ありがちなこと

スパロボ参戦リアル系「仕掛ける!この距離なら!はあぁっ!こいつで…トドメだ!」

77
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:13:22.221 ID:mIgp9gywp
なお原作では言わない

destiny

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:13:44.327 ID:8vUJcccKr
わかる

3: 屑野郎 ◆5vKUZU3O.Y 2021/01/20(水) 17:16:34.708 ID:yy2JF8xT0
AI「ギギギッ」ドカーン

戦場で俺に出会った貴様の不運をのろうんだな。

みたいな

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:17:08.600 ID:t21zZhloa
高射程技のトドメ演出で最後に接近するのがワケが分からん
νガンダムお前の事だよ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:17:55.159 ID:ocrMBYXY0
真っ二つにして割れ目から顔見せる演出飽きたわ

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:20:38.839 ID:fGhG02Rl0
攻撃受けた時に人間みたいなのけぞりポーズするのが嫌

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:25:02.851 ID:+0IoyswBp
ゴッドマーズに喰らいモーションが無いのは分かってると思った
gods

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:21:24.260 ID:VHiM5De6a
一般人がスパロボの演出真似してそれっぽく戦う動画すき

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/01/20(水) 17:27:48.707 ID:QuzR9AO10
デュフィン!みたいな音するけど動く度になってんのあれ

リアル系の必殺技が武装組合せの乱舞技になるのは
あんまり好きじゃない派かなー
特に遠距離攻撃と近距離攻撃が入り交じるタイプのは。
全弾発射系は好きなんだけど。

スーパー系はいわゆる必殺技があるからいいけど、
リアル系はこういうのがない機体もあるから難しい所ですけどねー



六神合体ゴッドマーズ DVD-BOX(2)
納谷悟朗
バンダイビジュアル
2001-08-25


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1611130402/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    アンジュが「ヴァルキスの性能なら…!」ってコテコテのリアル系のセリフ言った時違和感半端なかったわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    アムロ「しねぇぇぇ!」
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ちょっ!?何してんすか宙さん!!
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃でも捏造しないと弱いだろうなって機体もあるから、明らかにパイロットの技量を無視した攻撃でもなければ別にいいかな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今さら最強武器がライフルバシューンバズーカバァーンみたいなのに戻るのも嫌だし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    行け、フィンファンネル!
    これが原作じゃ言っていないと聞いてビックリした思い出
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      あれってアムロ役の古谷徹さんが、叫んでみたい、みたいなノリで採用されたんじゃなかな
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        必殺技ボイス言いたいって頼んだからだった筈
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      スパロボTではアムロと付き合いの長い甲児や竜馬が大人になっても熱血的に技名を叫んでるからその影響を受けたんだよとか言ってたね。
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      アムロは原作ではフィンファンネルはほぼ牽制でしか使ってなかった気がするから、スパロボの必殺技的な扱いはちょっと違和感ある。
      アムロの場合ファンネルも戦闘時のただの一武装という認識なイメージ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は必殺技らしい必殺技無いのが多いから、どうしても最強武器は乱舞にせざるを得ないかなぁ。個人的には好きだけど。
    ナラティブ参戦したらフェネクスの最強技はシールドぶつけまくってゾルタン倒した時の攻撃でトドメ刺す乱舞とかになるんだろうか?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパーオーラ斬りだぁっ!
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    下?…いや正面か!!
    これを地上で言ってる不思議さ
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      敵が機械獣系やメカザウルスとかなら
      地中から仕掛けてくるヤツもワンチャンいたかも
      相手がモビルスーツなら······アッグくらいしか思い付かん
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ゲッター2みたいなのが結構存在する世界だから…。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    円の動きで相手を中央に固定して最後はまっすぐに貫くのはお嫌いですか?
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      呆れるほど有効な戦術だぜ
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      長ぇんだわ
    3. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      アクションゲーで冗談でやってみたらそこそこ有効で笑った
    4. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      アントニオ猪狩「兄ちゃん…プロレスってのは格上の周りを格下が回るもんなんだぜ」
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    これといった最強技がなくてバランス的に仕方ないのはわかる
    ただ天獄篇で追加されたロケットパンチコンビネーションみたいなのは嫌い
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり原作の名シーン再現やで
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の機動力でペチャクチャ喋ってたら舌噛みそう
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドマーズは防御時のモーションが無いだけで喰らいモーションはあるんだよなあ(第2次Z)
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    一斉射撃や武装一斉攻撃なんてダサい武装許可したやつはゆるせない
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      ヘビーアームズ「例外で許して下さい」
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      確かに。
      ハイマットフルバーストとかフルオープンアタックとかの方がカッコ良かったよな
      何か苦言がきたんかな?
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        ミーティアデンドロビウムはアスラン共にコピペ技すぎて萎える
        いつも同じ演出なのが萎えさせる
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの独り言楽しそう
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    文句ばっかりやんけ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    セリフ縛りまでされたら過去レベルまで収録数少なくなりそう
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アムロやカミーユと違ってクワトロの「ファンネル!」だけ言い慣れてない感満載で笑ってしまった
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      むしろカミーユのファンネル系の台詞のが違和感凄かった。
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    でも最近のフィンファンネル(フルオールレンジアタック)の演出の冗長さは気になる。
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    νのパンチ連打とか苦笑いしかないからなぁ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      パンチ連打は原作再現なんですよ。
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      いくら原作再現でも駄々っ子攻撃はねえわ
      殴り合いはすきやが
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        原作に文句言え
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    遠距離武装からどんどん接近する連続攻撃は好き
    わざわざ近づいて斬りかかっておいて離れてから砲撃する連続攻撃は嫌い
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      やっぱディストーションアタック合体技は最高なんやなって
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    鳥山明が、命懸けで戦ってるのに必殺技なんて叫ぶ余裕あるかな?と考えてしまい、
    途中から必殺技を叫ぶこと減ったらしい
    (実際、トランクスは原作では必殺技の名を叫んでない)
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      戦闘中喋らなさすぎてアニメスタッフは涙目ですよ
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ビッグバンアタックやファイナルフラッシュと叫ぶどこかの王子がいるらしい
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        ビッグバンアタックやファイナルフラッシュかあ、凄くかっこいい声で叫ぶんだろうな~
        あ、ニンジンはいらないよ
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    νは優遇されすぎて必殺技複数あるのやめてほしい
    普通にシンプルにフィンファンネル最強で十分
    捏造技は弱い機体に与えてくれ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      初代がハブられ過ぎてて出番ないせいで代わりにラストシューティングし始めるからな
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      フルレンジアタックとか原作再現なら良くね?
      まぁ二つも要らんし、だったら最初に作ったヤツをアムロ専用技にしとけば良かったよな
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    Fのとりあえず「避けてみせる」「当ててみせる」「下?いや正面か」を言わせとけば戦闘シーンになるだろってくらいの汎用セリフ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      エマさんとかクリスとか女キャラは下じゃなくて「右?いや正面ね」とかだったような
      あと攻撃する時の「前に出るから」、当たった時の「まだ…」もかなり聞いたな
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    キラは「距離を算出」なんて言わないし言ってない。
    そんな台詞を言わせるなら、KとLであったニュータイプ演出をやってくれよ「当たれー!」ってさ。
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    >>17
    FFの高解像度おにぎり
    みたいなホストみたいな高頭身ロボデザと戦闘アニメーションと
    名シナリオ倉の
    無駄な努力でんほぉりやがって
    この無能な働き者
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    >リアル系の必殺技が武装組合せの乱舞技になるのは
    >あんまり好きじゃない派かなー
    同意!
    >特に遠距離攻撃と近距離攻撃が入り交じるタイプのは
    超同意!!
    遠距離攻撃しながら接近して近接攻撃で〆るだけならまだ解る
    間合いをつめながら持てる火力を全部出して圧倒し続けるヒット&アウェイとして理解できるから
    問題はその後でまた離れて遠距離攻撃してまた接近みたいな論理性の無い行き当たりばったりな攻撃方法
    これ本当に萎える
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      遠距離と近距離の交互攻撃とか敵への幻惑効果凄そうじゃん
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Kのマークザインの技と台詞は違和感しかなかった
    2本で威力も2倍だー、とかなんとか誰だよお前ってなる
    なぜかカノンにはアニメにもないカットインがあったりファフナーの扱いがマジでわからん
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    格闘武器が射程1~4pとか当たり前になって以降はもう武器名はグラフィックと関係あっても性能とは無関係だからね
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZのスペシャルディスクだったかな
    トライアタックみたいなので、シロッコとかを支援側に回すと、言わなんだ凄い
  31. 35. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞するのはいいけど相手はどんだけのけ反ってんだよってなるのはいらないし
    原作シーンをパッチワークしただけで動きに整合性が無いのもいらんわ。本来激突したから武器を落とすシーンとかな
  32. 36. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムのパンチ連打は原作再現と聞いた覚えがあります。
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      その通りです。
  33. 37. スパロボ好きの名無しさん
    原作ならビーム一発で爆散するし
  34. 39. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞系は動きごとにセリフが挟まるのもちょっとくどい感じあるな
    後はα外伝からインパクトあたりで目立った、機体名や武器名を無理やり入れてる感じのセリフ
    メガ粒子砲でやってみるさ!って何なん
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      やってみるさはクワトロっぽいけど、そんなセリフあったか?
      1. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        クワトロがメガ粒子砲使うとやってみるさって話なんじゃないの
      2. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        Zガンダム本編で、メガバズーカランチャーでの狙撃の時かな。最大望遠でもロクに敵艦影が映らない距離から撃てとの作戦で、発射前の愚痴の後に言ってた気がする
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんだから誇張演出でもいいでしょう
    原作のセリフ縛りしたら弊害あると思うけど。
    長すぎる戦闘演出は1機1個通常とトドメでお願いしたい
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞系は仕方ない気がする
    マクロス系の必殺技が反応弾ポーンだけで済まされるとそれはそれで手抜きっぽい気がするし
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      戦闘アニメがマンネリというより圧倒的に新規参戦が足りてねぇんだよなぁ
      同じ作品の戦闘アニメばかり作ってたらマンネリ当たり前だし
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞じゃないけどTのストナーやクラスターノヴァはすげー手抜きだったなと思う
    弾飛ばして避けたと思ったら爆発に巻き込まれるのが3パターンは酷い
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    でもνガンダムのバルカンで〆るのは好き
  39. 57. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系のオリ捏造技は別にいいんだけど、原作てやった攻撃でちゃんといれて欲しいのが結構ある。
    ZZのサイコ斬りは新作出るたび再現されてるかなと期待してたが、全然再現されずちょっと残念。
    個人的には一度だけでいいからハイメガフルパワーじゃなくこっちを再現して欲しい。
  40. 59. スパロボ好きの名無しさん
    乱舞自体は必殺技が無いからしょうがないとして、射撃の一発目は当ててくれ。牽制とかいらんから
  41. 64. スパロボ好きの名無しさん
    アニメにおけるリアル系の強さ演出は
    だいたいの場合沢山の敵を瞬く間に次々倒していくって感じだから
    スパロボに落とし込んだ時に演出に難儀するのはまぁわかる
  42. 69. スパロボ好きの名無しさん
    接近して突き飛ばして砲撃で〆る系は好き
  43. 70. スパロボ好きの名無しさん
    作品によっては「当たれ!」「トドメだ!」みたいな汎用セリフライブラリをツギハギしてるのあるよね
  44. 71. スパロボ好きの名無しさん
    困ったときの高機動攻撃・一斉攻撃・フル出力
  45. 76. スパロボ好きの名無しさん
    高機動乱舞も全弾発射も高出力も、あと使えないユニットだけど一斉攻撃の時だけ参加
    みたいなのもなかったらなかったでさみしいからあったほうがいいです
  46. 77. スパロボ好きの名無しさん
    Fの頃のアムロ役の古谷氏が
    「収録の際『ちぃ』とか『そこ』ばっかりで技名を叫ぶ人が羨ましかった」
    といってから今では喜んでるんじゃないかな?
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ロム兄さん

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