スーパーロボット大戦T

敵「最近のスパロボは簡単すぎる、昔に戻せ」スパロボ「高難度作ったぞ、やってくれ」

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1: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:53:41.14 ID:6EWXA/p60
敵「…」
敵「参戦作品がさあ」
何故なのか
no title

no title

no title

2: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:54:14.82 ID:OK6fyXszM
Tはアムロでも普通に攻撃喰らうのすこら

3: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:54:31.33 ID:6EWXA/p60
増援でくる味方のシャアとハマーンが雑魚敵に返り討ちにあうのも昔ながらやぞ
シャア

4: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:54:58.65 ID:7m5Tvn+A0
結局口だけなんだよね

6: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:55:03.43 ID:7fCOaOcU0
アムロが雑魚相手にポトポト落ちるゲームやりたいか

15: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:57:46.94 ID:6EWXA/p60
>>6
昔はポトポト落ちるからリセットゲーやったやん?

20: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:58:48.50 ID:7fCOaOcU0
>>15
そうよね、リアル系が終盤厳しい頃でワイは止めてもうたわ

21: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:59:27.85 ID:6EWXA/p60
>>20
そもそも好きな作品のキャラがつえー出来ないのはキャラゲーとしてあかんよな

10: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:55:36.03 ID:7k6kzqEpr
そもそも簡単過ぎるからやらないなんて言ってる奴おらんぞ

7: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:55:18.65 ID:lrCNJNhH0
敵の指揮官ボーナスつよすぎ

8: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:55:19.41 ID:6EWXA/p60
スーパーエキスパートだとリアル系ユニットがキツイのはF完と逆やな
攻撃当たるからスーパー系かMAP持ち

12: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:55:48.62 ID:OK6fyXszM
>>8
そんな中当たり前のように攻撃をかわすアンジェラ様
アンジェラ

9: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:55:25.31 ID:Z3hCLiP20
Tは近年のスパロボでは一番満足度高いわ
結局全部DLC買ったし

11: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:55:39.36 ID:xrqaajR+0
ヌルいのに慣れきったやつらが今更高難易度には戻れんのよ

13: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:56:10.65 ID:6EWXA/p60
>>11
実際気持ちよく無双出来る今の方が楽しい
好きなキャラ使えるし

14: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:57:00.44 ID:6EWXA/p60
オーラバトラーがキツすぎて悲しい
20段階改造とパイロット育成せな厳しい

16: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:57:47.88 ID:ANP+KIXp0
スパロボキッズが今やスパロボおじさんやぞ
対象年齢考えろや

17: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:57:55.44 ID:zGq7wDj70
シャッフル同盟出るからT買ったわ
ドモン

18: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:58:04.03 ID:m/gCc9Iw0
アルファvita版やりたいけど続編出来ないから躊躇ってる
背中押してくれや

19: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:58:42.70 ID:6EWXA/p60
参戦作品もヤマトやレイアースやワタルとか頑張っとるのに買わんやんけ
ルフィ

22: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:59:30.35 ID:9vniQ85y0
impactとかいうプロとかデュークの貫禄が爆上がりする難易度

23: 風吹けば名無し 2020/04/25(土) 19:59:40.62 ID:P7grYCJ+d
クロスアンジュとGレコ収録されてたら買うわ

スパロボTはホント頑張ってたと思う。
エキスパンションパックのこういうのでいいんだよ感は異常
VXTの集大成としても楽しめましたし、
Tから入ったユーザーのVXへの導線にもなった。
参戦作品もビバップとかレイアースとかホントよくやったなぁと。

まぁ、いきなりあの難易度はビビりますけどねw
通常最終話クリアした面々が、
雑魚敵に落とされそうになる様は旧作を彷彿させましたw

【PS4】スーパーロボット大戦T
バンダイナムコエンターテインメント
2019-03-20


スーパーロボット大戦T -Switch
バンダイナムコエンターテインメント
2019-03-20


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1587812021/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵が多少硬くてもEXカウントのシステム有りでMAP兵器持ち 決意持ちがいるしマルチアクションによる連続行動が ぶっ壊れで難易度的に苦じゃなかったな
    敵ユニットが雑魚もレベル高いからEXカウントの回収が かなり楽で容易にマルチアクション溜まるし 味方ユニットのレベルが高いので精神コマンド使いまくれるし
    やはりマルチアクションがスパロボをヌルゲーにした諸悪の根源と再認識したわ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      昔は二回行動とか再開、復活があってもあの難易度だったのでマルチアクションだけが要因と考え難い気がします。
      システム全体が便利になったのと精神コマンドの豊富さ、改造によるユーザー陣営の底上げが要因としてでかいんじゃないですかね
    2. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      レベル200のジュドーとハーロックの射撃上げまくって金とポイント稼ぐだけのマシーンになった
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパンションは旧作と違って敵の数字の暴力に対してこっちは便利過ぎるほどのシステムで戦えるからやりようはあるよな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    早く新作発表しろやこらぁ!💢
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    昔の難易度は終盤は雑魚すら二回行動したり中距離P兵器の少なさゆえに
    敵の射程や移動力を考えて位置取りする前提の難易度だから、
    今のP兵器だらけで難易度上げても別物なんだよな
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      その代わりマップ兵器がゲロ強いから
      1. 125. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        とりあえずハイメガキャノンとサイフラッシュとアトミックバズーカで何とかせいって感じだったね
        1. 135. スパロボ好きの名無しさん
          >>125
          今じゃ考えられんけど、百式がメガバズーカランチャーのお陰で強ユニット扱いだったしね
          無印第三次なんかガチでΖより強いし
    2. 231. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      もし仮にP兵器が射程1ばかりになったら、今度はユニットの小回り利かなくてイライラするって叩かれそう
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    数値弄ったり、味方に制限を加える形より
    敵パイロットが、より強い機体に乗り換える形での、
    難易度上昇の方が良いんだけど、作業コスト的に難しいだろうな
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      作業コストというよりは原作サイドにお伺いたてんといかんからな
      より強い機体なんてのが存在しない作品が多数だし
      存在してても作中でキャラが搭乗してないなら
      どこまで改変していいかは原作サイドの仕事だし。
      その点ガンダムシリーズはバンダイが包括してるからわりと自由
      デビルゴステロ?シロッコヴァルシオン?
      さて何のことやら…
    2. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      敵が乗り換えるのと
      敵の機体が強化されるのとどう違うんや?
      新しいアニメが見たいとか?
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        絵的に新鮮な気持ちになれるし、弱機体のまま数値だけ強くなられるとこの機体原作だとそこまでは強くないだろってツッコミたくなるからじゃない?
        だけどそれだと元々強機体に乗ってるキャラはどうテコ入れするのって問題が新たに出てくるけど
        1. 25. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          Zガンダム(自軍)よりギラドーガ(敵軍)の方が圧倒的に弱いし今更じゃ…
          1. 29. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            それは時代背景や設定の違いによる技術レベルの差をとっぱらって相対評価で機体の性能をきめてるから起こることでちょっと違うと思う
            例えばファーストにおいてやられ役のザクが数値もりもりでユニコーンやクロボンより強かったら違和感を覚えるけど、ラスボス、強ボス枠のジオングやビグ・ザムがユニコーンやクロボンと同等かそれ以上強くても技術レベルが同等と考えればおかしくはないかなと
          2. 34. スパロボ好きの名無しさん
            >>29
            嗜好の差だとは思うが
            ジオングやビグザムに乗った雑魚兵士が大量に出てきたら明らかに異常では?
            ボスユニットはオンリーワンであることに意味があると思う
          3. 36. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            自分はあくまでイメージしやすい例で数値的にいじる違いと視覚的にいじる違いについて触れてるだけで、その状況はさすがにおかしいとは思うよ
          4. 45. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            Tのエキスパンションだとドーベンウルフが雑魚ユニットとして出てくるけど
            本編だと(記憶にある限り)ラカンしか乗ってない
            ドーベンウルフの代わりに何に乗ってくれば納得できる?
          5. 58. スパロボ好きの名無しさん
            >>45
            ドーベンウルフは原作でラカンがドーベンウルフ隊を引き連れていたし、後半のシナリオや高難易度によって他の一般兵が乗っていてもおかしくはないと思うけど
          6. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            おかしくないならいいのでは?
            ビグザムやジオングは一般兵が乗ってきたらおかしいからダメ
            ドーベンウルフは一般兵が乗ってきてもおかしくないからダメというなら
            何がきてもダメになってしまう
          7. 111. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            何か変な勘違いしてるけど、自分はドーベンウルフについてはおかしくない=ダメじゃないって意味で言ってるんだけど
          8. 163. スパロボ好きの名無しさん
            >>111
            じゃあTはダメじゃないのでは?
          9. 171. スパロボ好きの名無しさん
            >>163
            自分は最初からTがダメだなんて言ってないよ
            5のコメントを元に、25が言ったギラ・ドーガとZのパワーバランスの矛盾について言及してるだけで最初からTの否定なんてしてないよ
            58までのID見てもらったらわかると思うけど
          10. 113. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            というかドーベンウルフは原作からしてボス的ユニットではないし、ジオングやビグザム枠に当たるクインマンサやサイコⅡ辺りがドーベンウルフの感覚でポンポン出てこられたらどんな人でも違和感は覚えると思うよ
          11. 87. スパロボ好きの名無しさん
            >>25
            言いたいことは分かるが例えが不適切だぞ
            原作からしてアムロやケーラからの評価は
            Zガンダム>リ・ガズィ>ジェガン=ギラ・ドーガだ
          12. 104. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            気持ちは分かるけど、
            原作からして後付け祭なんだから、原作がこうだったなんてあんまり根拠にならんのでは?
            初代の設定なんてファンが適当に決めたのが一人歩きしてるし感があるし
            御大の気分でコロコロ変わるしなぁ
          13. 224. スパロボ好きの名無しさん
            >>104
            話の流れ見てるか?
            スパロボだとZガンダムよりギラドーガの方が弱いに対して
            原作でもそうだぞって話なんだけど
          14. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            Zあたりインタビューで寺田さんが言ってたけど
          15. 118. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            途中でゴメン
            そういう事はジージェネに期待してっ趣旨の事を言ってたよ
        2. 153. スパロボ好きの名無しさん
          >>19
          高難易度だと、ボスがより強い機体(続編、MSV、版権元が同じ他作品、オリジナル)に乗り換え、幹部がボス用に乗り換え<途中略>下級兵が中級兵用に乗り換え
          みたいな感じで良いんじゃねえの?
          別に高難易度とかじゃないが、>>9が触れているように新のデビルG(ゴステロ)、F完結編のヴァルシオン(シロッコ)
          更には同じくF完結編でジO(ジェリド)、
          2α隠し要素でナイチンゲール(シャア)みたいな先例もある
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系が割を食う調整やめて欲しい
    「受け」でスーパー系に劣るなら「攻め」で勝るようにしてくれ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      覚醒持ちやMAPW持ちが多いから攻めはリアルの方が上やぞ
      ランティスかゲッターかガンバスターをフル改造フル育成で鉄壁かけて反撃無双した方が楽だけど
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      指揮系統中枢だっけ?敵の数で命中率上がるのキツいよな。
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        っかく乱、指揮
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    Tプレイしてドーベンウルフ嫌いなった…w
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    難しさより機体や武装増やしたりして賑わう感じが良いなあ。援護攻撃も一機だけじゃなくて、一度に何機も参加出来るとか。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      MXは豊富な援護システムで戦闘アニメ見るのが楽しかったな
      そういう方面に力を入れたスパロボはその後出ないから評判悪かったんだろうか?
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        初代Zは援護アニメも色々頑張ってたけどその後が続かなかった気が
        労力の割に今一と思われたのでは?
    2. 185. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      >援護攻撃も一機だけじゃなくて、一度に何機も参加出来るとか。
      っニルファ、サルファ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    アムロが雑魚相手にポコポコ落ちるのが嫌?
    昔のスパロボはマジンガーやゲッターが雑魚MS相手にポコポコ落ちてたが?
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      それは育て方が悪いような
      1. 180. スパロボ好きの名無しさん
        >>126
        第四次のマジンガー
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    短射程、低火力、そんなに避けない、サブのSPは手を加えられない
    これで強いわけがないのよねTのオーラバトラー
    いやTに限らず短射程低火力傾向になってはいるけど
    コンボやMAPハイパーオーラ斬りとかつけても今ならバチは当たらんでしょ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      オーラバトラーの補正が大きいから
      オーラバトラーはトップクラスの火力だぞ
      低燃費だからマルチアクションと合わせて1人で壊滅させられる
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      数値自体は低くても補正でマシマシになるタイプじゃん
    3. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      EX、第4次、Fであまりにも何でも屋すぎたからなぁ…
      Fでもかなり大幅に弱体化したんやで?
      1. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        EX久し振りやるとビルバインが強すぎる
        C3のヤルダバを越えてるよあれ
        今だったら相当叩かれてる
    4. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      Tacポイントで誰でもスーパーエースになれるのが今のスパロボだから。格闘、射撃を上げてアタッカーつけて強化パーツも攻撃力上がるやつつける
  11. 14. スパロボ好きの名無しさん
    中途半端な等身が気持ち悪くて嫌
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      難易度の話と関係なくね?
      まぁ今の等身と合う作品と合わない作品があるよね。ゲッターとかマジンガーとかはいいけどガンダム辺りはちょっと違和感を感じることが多々ある。
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      わかる
      とくにハイニューの頭身
      すげー嫌い
      1. 121. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        Zのハイニューを見た瞬間に放り投げたオレが来ましたよ
        1. 128. スパロボ好きの名無しさん
          >>121
          Z?Zシリーズにハイニューは
          出てないぞ
          1. 137. スパロボ好きの名無しさん
            >>128
            ニューだったか、ごめんなさい
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    TだけSteamに出ないけどVやXの売上悪かったってことかねぇ?
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      Xが出たの今年の1月だしなあ
      Tは他と違ってPS4とswitch同時発売だったし
      steamは来年ぐらいになるんじゃない
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    正直、物語に興味があるだけでバトルには一切興味ないからノベルゲーで良くない?っていつも思ってるわ
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      VXTは紙芝居が短くて折角のクロスオーバーが今一伝わってこなかったなぁ
      評判良かったらしいから時代の流れと諦めてるけど
      1. 133. スパロボ好きの名無しさん
        >>129
        クロスオーバーした与太話ほとんどDLCに突っ込んでるから……
        今まで話冗長させてた部分を切り離してDLCになってる感ある
        1. 138. スパロボ好きの名無しさん
          >>133
          TのフェイとかDLCシナリオやらないと初見の人はただのガメツイねーちゃんになりそうですよね…
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制バトルは
    クリア出来たらヌルゲー
    クリア出来なかったらクソゲー
    の二択にしかならんからな
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      そうかなー?ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡のマニアックモードはかなり良い難易度って思ったから一概には言えないと思う。
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>72
        ベルウィックサーガやったことある?
        あれ修行やで?
        1. 217. スパロボ好きの名無しさん
          >>82
          主人公の妹で無双とかやってた動画は凄かったな
          あの苦行はFEシリーズは、SFCとGBA以来で離れてたから
          途中で投げてた、DSを買って、暗黒竜と光の剣と紋章の謎、DSの覚醒
          ifと馴れたら、風花雪月で変わったからな。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度って、敵のステータスが異常に高いとかそういう方向性ではなくて、雑魚敵も精神コマンド使ってくるとかこっちの強化育成がほとんど出来ないとか、そういう形の方がいいんだけどな
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    昔は難しいというよりは単にテンポが悪いとかただ硬いという感じでシュミレーションとしての難しさはあまり感じなかった気がする。
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      援護とか指揮とか特殊な強化パーツとかある今の方がシミュレーションらしくはあるな
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      昔のは難易度が高くて歯応えあったと言う人もいるけど、第三次とか久し振りにやると不便で面倒としか思えない
      最近のは便利で快適だからサクサク進む
      その辺りを「簡単だ」と履き違えてる人は多い気がする
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>108
        ウィンキー版のコンプリートボックス第三次は苦行だから仕方ない
        1. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>110
          ゴメン…
          一応スーファミ版を引っ張り出してみたんだ…
          ACアダプターが重いこと重いこと…w
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムの自由度ならDDのルルーシュ専用ウイングゼロリベリオンが最強や
    1. 244. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      デビルゴステロとか言う狂気の沙汰を忘れてやるな
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    性能を上げる高難易度は望んでない
    敵AIの頭を良くしろと言っている
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ヒットアンドアウェイでひたすら逃げ撃ちするAIとか
      こちらの攻撃は毎回防御回避するAIとか
      こちらのターンに何度も根性使ってくるAIとか
      望んでるの?
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        そうだね
        後はボスユニットがひたすら戦艦狙ってくるとか二機以上範囲にいるとMAP兵器ブッパしてくるとか欲しいかな
        無改造だと頭の差で勝てないくらいにして欲しいのよ
        プレイヤーが勝てなければ改造するくらいでいいよ
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          ボスが戦艦狙ってきても難易度変わらんぞ
          むしろターゲットが固定されるから楽まである
          MAP兵器は今とどう違うかわからん
          今でも2体以上範囲内にいれば打ってくるのでは?
          どちらも頭を使う要素にはなり得ないも思う
        2. 64. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          10ターン以内にボスを撃破!
          って勝利条件の時でも
          敵は一切動かない、攻撃すれば防御or回避、精神ポイントで回復連打
          そんなAIを望んでいるの?
        3. 154. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          今より売れなくなるわ ただでさえシステムが時代に合ってないのに中身まで時代に逆らってちゃ潰れるの時間の問題
      2. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        そーゆーAIはα外伝だけにしてほしいわ笑
        おかげでゲテモノ兄弟とかアラド三兄弟は必中ないと当たらないしマジで苦労した
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      雑魚は逃げ回ってボスの方まで自軍を誘導して気力を上げないように
      そしてバリア付き機体がEN回復地形に陣取ってボスの周りで指揮受けながら援護防御し続けるようになるな
    3. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      命中0%に攻撃してこないだけでボロクソに叩かれたんだよなぁ・・・
    4. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      そんなの売れんやろ
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    敵のパラメーター上げるのはいいけど
    スパロボの難易度でやりがい感じるのって個人的には
    F完あたりの2回行動する長射程の敵の移動位置や射程内の味方機の配置なんかを読むちょっとした詰め将棋要素が大きいのよね
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      レベル上げたニュータイプやマジンガーに精神かけて突っ込ませるならF完も射程なんか気にしなくてもゴリ押しでいける
      オーラバトラーはレベル上げにくいこと射程が短いのでやりにくいけど偵察を使って射程調べなきゃ詰むってわけでもない
      敵ユニットの武装が見れることすら知らない中学生でもクリアできたし
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      難しい代名詞でF完結編がよく出てるが、あれ地雷戦法に徹底したらウインキースパロボの中でも難易度下から数えた方が早くなるぞ?
      シミュレーションゲームあるあるだが、初見殺しが強烈すぎるだけで二週目とかだと一気にヌルゲーになるぞ
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    どーでも良いけど今、プレ3引っ張り出して第二次OG起動して、クリアデータのセーブ日数見てみたら2012年12月でビビったわ
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高かったスパロボって言われてもF完以外だと他何が該当するのかな。impact、α外伝とか?
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      OEがその三つのどれより難易度高い
      あとコンプリ3次
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        OEはレベル差補正がキツくてレベル上げの手間がかかるだけで、
        難易度についてはレベル差補正が働かないレベルまで鍛えたクリアデータ使ってレベル・改造制限かけて遊び直すと
        ボトムズ系がバラで強制出撃のような一部マップ以外は普通の難易度なんだよな
        1. 40. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          OEは何度も周回してねという設計なんだから
          他のタイトルと違って育成せずの新しいマップとかきつくて当たり前というか想定通りなはずなのよね
          あれを難易度が高いというのは違うと思うわ
        2. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>38
          レベル上げより資金とCE貯めるのが辛い
          DLC買って効率の良いMAP解禁しないとよほどやり込まない限りコーヒーとチョバムアーマー山積みで戦うことになる
          後半は赤ミューカスが無限増援で突破連発してきたりするし
          そもそも回避が難しいシステムだからちょっと突出すると10段回改造しててもボコられて落ちる(ゴッドケロンとか例外はいるが)
          少なくともFやImpactやα外伝よりは難易度高いと思う
          1. 60. スパロボ好きの名無しさん
            >>41
            そんなシステムに沿わない戦い方していれば難しく感じて当たり前だよ
            OEは戦闘前にいちいち包囲補正を表示する位包囲が影響するゲームなのに
            用意無しに単機で突貫させたら撃墜されて当然
            包囲だけでなく燃費も悪いから突出せずダメージやEN切れ起こしたら
            メンバーチェンジしたりと皆で戦っていくシステムだよ
          2. 90. スパロボ好きの名無しさん
            >>60
            ○○なゲームだからそれに従えば楽勝と言うなら
            古いスパロボはだいたいマップ兵器ゲーだから二回行動使えるまでレベル上げたMS乗りをZZに乗せてマップ兵器使えば楽勝やし
            それよりはまだOEの方が難易度高い
          3. 95. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            あなた本当に第三次や第四次あたり遊んだ事があるの?
            さすがにそれだけでは楽にはなっても楽勝にはならないそ
            むしろ第三次あたりだと積極的にマップ兵器を使わないと辛い位なのに
          4. 168. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            ヴェスタリアサーガとかやったことある?ウインキースパロボなんて楽勝やぞ
            (コンプリ三次は除く)
          5. 173. スパロボ好きの名無しさん
            >>168
            スパロボ同士での比較している時に別のゲーム持ち出してきて何がしたいんだ?
          6. 186. スパロボ好きの名無しさん
            >>168
            ヴェスタリアサーガw
            まさかここでその名前聞くとはw
            難易度は勿論ハードクリアして言ってるんだよな?
            あれ加賀作品にしてはかなーりマイルドだぞ?
          7. 97. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            それと、OEはそういうプレイなら楽勝ではなくそういうプレイを推奨するシステムであり
            それに逆らっていれば苦労するという話だぞ
            勿論無双プレイも出来るが、その下準備として普通のプレイでたっぷり稼いで
            アイテムで燃費を良くしたりかなりの工夫が必要
          8. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>41
            そんな資金とかEC貯める必要のあるゲームか?
            ある程度強化パーツを揃えておく必要はあるけど、ユニット能力アップ系は敵のドロップで十分だし消費パーツもある程度ランクの高いのを作成するときは素材は一通り揃ってる
            レベル上げは必要だが基本的には60の言うようなスタイルで戦うゲーム
            OEはレベル差補正がくそ過ぎるが敵に合わせたレベルまで上げると絶妙な難易度の戦略ゲームになって楽しい
            スパロボで戦略的に楽しめるゲームなんてこれと初代Z以外無いだろ
          9. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            ある程度ってどの程度を言ってるのかによるが
            よほど稼ぎに時間かけないと適正レベルだと最終章でもチョバムアーマーSあたりを装備して戦うことになる
            ピンクハロ全員分とかディスガイア並みに時間かかるぞ
          10. 94. スパロボ好きの名無しさん
            >>91
            そりゃ手間のかかるアイテムをそれだけ作れば時間かかって当たり前だろ
            それにギリギリでもさすがにチョバムアーマーS程度にはならないだろ
            たまにマップに転がってるアイテム拾えばもう少しはマシなのが手に入るし
          11. 162. スパロボ好きの名無しさん
            >>94
            全員がチョバムアーマーしか装備しないってことはないが一度に出撃する数が多いから空きスペースをチョバムアーマーSで埋める感じになるだろ
            有料DLC買うなら直接上位パーツが手に入るけど無しだと開発しまくる必要があるから素材も資金も足りない
          12. 181. スパロボ好きの名無しさん
            >>162
            1軍がチョバム位しか装備してない←ありえない
            2軍がチョバム位しか装備してない←何の問題が
          13. 220. スパロボ好きの名無しさん
            >>181
            >>60で言われてるようにOEはヒットアンドアウェイやグループユニットで入れ替えが発生するから二軍戦う
          14. 226. スパロボ好きの名無しさん
            >>220
            2軍なんて落ちなきゃ良いんだからチョバム程度で問題ねーよ
            そりゃ高性能パーツがある事にこしたことはないし、パーツ集めに非常に時間がかかるゲーム性なのは確かではあるが
          15. 172. スパロボ好きの名無しさん
            >>91
            ピンクハロはキャンペーンで手に入るだけだから作れないぞ
            ハロだとしてもエース機体だけならともかく全員なんて正気の沙汰じゃないけどね
    2. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      インパクトはメンドクサイってイメージしかないなぁ
      一応クリアしたけど新規さんには進めにくいかな
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    最近戦艦ゲーだから、初代マクロス来い来い。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      見たいし使いたいよね。
      1. 140. スパロボ好きの名無しさん
        >>73
        グローバル艦長の羽佐間さんも90近いからなぁ
        そろそろ録っておいて貰わないと…
    2. 195. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      海外発売できなくなるので
      今のバンナムがやるかどうか…ほんと面倒くさい
  23. 35. スパロボ好きの名無しさん
    確かに簡単簡単うるせーよと思う。スパロボなんて戦闘アニメと乳揺れ見れりゃいいんだから
    簡単でいいんだよ面倒くせえ奴だなあ。
    簡単なのがいやなら勝手に縛りプレイでもしてろやボケ
    あと話しに文句つけるやつ。二次創作の同人に文句つけるやつと一緒でクソ。
    同人誌みてえなもんだから黙っとけや。いやならまさに自分で同人誌でも作れ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      そもキャラゲーなんだし難易度ヌルめでいいと思うわ
      好きなキャラ使って活躍させられないキャラゲーとかどうかと思うし
      やりがいならプレイスタイルで幾らでも難易度は上げれるしな
  24. 39. スパロボ好きの名無しさん
    Tのダンバイン系が勝ってるのなんて
    ガンダム系/ビバップ/非反撃アキトに単純なダメージでってだけでしょ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      燃費も勝ってるし
      シオンとショウはサブパイがいるから精神でも勝ってるし
      そもそも単純なダメージで勝ってるのは大きなアドバンテージでは?
      1戦闘で倒し続ければマルチアクション発動するしexcが続く限り行動し続けれる
      低レベルから始めれば終盤のMAPでも単機で無双できるぞ
    2. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      オーラバトラー特有の効果音が勝ってるぞ!
  25. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らずスーファミらへんまでゲームって基本難易度高いもんじゃなかった?ドンキーコングとか小学校の時めっちゃやったのに最後までいかなかった記憶ある。
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      あの頃はボリューム不足を補うために高難易度にしてるのも多かったしね
      PS2辺りで単に難しくしただけなのはだいぶ淘汰されたけど
    2. 187. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      ファミコンとかスーファミ時代のおっさんおばさんの話だが、昔はゲームソフトなんて誕生日くらいにしか買ってもらえかったからその一本をとにかく追求するのが当たり前だったんだよな
      今みたいにはいはいクソゲークソゲーって投げても他に遊ぶゲームが無かったから仕方なくクリア目指して感じ
      根気と言うかそれしか無かったんだよ
      だからクリアできた
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのバランスは永遠に解消されない定期
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      バランスが、よくなったらよくなったで「俺の好きな◯◯はもっと強い」とかいうアホが沸くんだろうな
  27. 52. スパロボ好きの名無しさん
    このダンバイン推し君からはインパクト記事で頑なにボチューン推してるのと同じ匂いがする
  28. 56. スパロボ好きの名無しさん
    オーラバトラーが一番かゆいとこに手が届かない性能してるわ
    excによる無双も誰だってできるし
  29. 59. スパロボ好きの名無しさん
    新日本プロレスの木谷高明オーナーが「すべてのジャンルはマニアがつぶす」と言っている。
    そのジャンルが面白そうで入っていこうとする初心者をマニアが入り口で潰してしまう。
    そしてマニア同士がジャンルの中で喧嘩をして、クリエイター側が何を言っても文句を言うようになり、最終的にはジャンル自体が潰れると。
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      スパロボに限らずロボアニ版って大体はよく荒れるからな…
      他所から衰退しただの落ち目だとか これ以上言われないよう、新規の入りやすい良い環境作りしたいわな
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        版→板
        誤字スマン
      2. 146. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        外野は所詮口だけだから気にしても意味ないよ
      3. 157. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        ガンダムのサイトだとSEED系の話題になるとすげえヒートアップする傾向にある
        1. 218. スパロボ好きの名無しさん
          >>157
          あれはseedを出しに懐古してたのに反論されて
          内容も覚えてない初代ガンダムを称賛して、アンチ化したのも居たからな
          つか、車とかバイクとかの趣味は語れても、初代ガンダムについてアレコレ語れず、午後何時にアニメ放送したぐらいしか知りません、
          とにかく若い奴叩いて、ブログのカウンター回しますが多すぎたんよ
          seedファン内でも、外部サイトにまで、掲示版の対立煽りを持ち込んで
          来る荒らしのせいで閉鎖も多かったぞ。
          閉鎖が増えて
    2. 196. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      木谷社長は「日本のプロレスに足りなかったのはゲーム業界における任天堂のような存在」と言っちゃう人なので
      少なくとも衰退したジャンルを支えるマニアが喜ぶ路線ではない
      1. 204. スパロボ好きの名無しさん
        >>196
        ブシロードはメチャクチャ金かけてる
        少なくとも指加えて衰退してくよりはよかろうよ
        他の団体は消えるかもしれないが…
    3. 222. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      経営・製作側の自滅や失敗が原因なのも多い気がするけどね
      利益や個人的な感情で、内紛起こして分裂したり、
      需要無い・少ないのに、業界内の政治が原因で推しまくることになったり、
      売れる物より作りたい物を優先し、やたらヒトモノカネ&時間を使ったりさ
  30. 61. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは難しい、今は簡単とよく聞くけど、昔のはただ単にユニット間の調整が上手くいってなかっただけの印象があるけどなぁ
    第4次のサイサリスとFのNTとスーパー系とか
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      昔はP兵器の射程は基本1だったから距離を上手く取れば多少の不利は補えたからな
      難しいというより、ある程度頭を使わないといけなかった
      今はP兵器の射程が広めになったから距離やら考えていても無駄だし、
      こっちから突っ込んでいくスタイルになっているからあまり複雑な事は考える必要が無くなった
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        最大射程1のサーバインが反撃無双できてたから少なくともF完はそこまで極端に頭使わなくても相手の方から近づいてきてたはずだぞ
        一度戦闘したら動き出したはず
        1. 96. スパロボ好きの名無しさん
          >>92
          ほぼ敵が2回行動してくるから中途半端な所いると1回行動した時点で射程に入る
  31. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ダウンロード販売じゃなくて普通に最初から入れておいてほしい
    追加シナリオも昔はちょっと買ってたけど、ソシャゲのしょうもないイベントと同レベルのしょうもないシナリオがちらほら混ざってて、わざわざこれに課金したのかって思うとアホくさくなって以降買うのやめてしまったわ
    このエキスパートに関しても新規のユニットも特になく、全部使いまわしで出来るのやつを数値弄っただけで別物扱いで課金っていうのはちょっとなぁ
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      動画しか見ないとか中古しか買わない連中が多いからメーカー側が利益取れる形式にしないとやってられんだろ
      まぁホントに利益だけ考えるならネガキャンばっかりして金出さない日本人向けに作るのは辞めるのが 正解だから
      日本で出してくれるだけ有り難い、むしろDLCは今後のシリーズ開発の為にもどんどんやって良いよ
      じゃ無いと日本のゲームメーカーが日本人向けに一切販売しなくなるぞマジで
      1. 197. スパロボ好きの名無しさん
        >>122
        海外が日本のメーカーに求めてるのはむしろ日本らしいゲームなんだよな
        VXTのswitch版やsteam版がそれなりに数字出した事がなにより
    2. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      長い工数と労力かけて、外野の野次受けながら必死に出してる横で
      似たようなゲームシステムとちょいとエ◯い画像つけたようなガチャガチャゲームがガッツリ稼いでたんやで
      俺達も稼いで何が悪いと思うのは普通じゃないの
      スパロボなんてまだ良心的じゃない、他ゲームで言ったら真ゲッターやウイングゼロが欲しかったら金払えだよ
      1. 149. スパロボ好きの名無しさん
        >>132
        Gジェネがまさにそれだったね
  32. 65. スパロボ好きの名無しさん
    有料のDLCにしているのはそれで買う人間がいるからだよ
    だから買わなきゃいいんだよ
    どうせ大したことない内容なんだから
    1. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      俺は欲しいものは金出すね時間を買ってると思ってもいい金って手段だし手段の奴隷になりたくないね
  33. 68. スパロボ好きの名無しさん
    海「甘いわね、光。私は初めからエキスパートモードでガンガン進めてるわよ」
    光「おおっ!さっすが海ちゃんだな!」
    海「敵が強くて苦戦してたけど 全滅プレイで資金と経験値を稼いだから楽勝よ!」
    光「あ、ありゃりゃ…」
    風「皆さんは、無理せず自分に合った難易度でスパロボをプレイなさってくださいね。」
     「それでは、また」
  34. 74. スパロボ好きの名無しさん
    お、製作者か?動画勢に文句言うならまぁ分かるが。
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>74
      文句を言う輩なんて外野に決まっとる
      安全だし責任ないからな
      民主党みたいなもんだ
  35. 75. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも
    昔のスパロボは難しかった←×
    昔のスパロボはバランス調整ができてなかった←○
    これが正解だぞ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      そうでもない
      敵の移動力と射程を見ながら位置取りをして迎え撃つのが基本だから
      その辺の多少の粗は極端でなければ覆せた
      新までは基本主役ロボを鍛えてサブキャラは余裕があれば程度だったので
      難易度高めのゲームバランスに出来ただけ
      Fからこのあたりのバランスもおかしくなったが
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        一部の主役ロボが産廃なのが調整した上のバランスなら
        スパロボスタッフは版権作品を使ったゲームに関わるべきじゃない
        主役MS鍛えれば楽だけど宇宙Bのスーパー系鍛えたら苦行とか原作ファンに喧嘩売ってるとしか思えん
        1. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>93
          だからFからはその辺のバランスがおかしくなったと書いたんだが
          1. 102. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            そこから曲がりなりにも20年続いたんだから変化としては正しかったんじゃないの?
          2. 103. スパロボ好きの名無しさん
            >>102
            Fの頃のバランスはαの時期に反面教師として練り直されていて継続されてはいないんだが
          3. 164. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            SFC2次のライディーン
            3次のダンクーガ
            あとグレートマジンガーは強かった記憶がない
            バランス崩壊はFからじゃねーわ
          4. 174. スパロボ好きの名無しさん
            >>164
            全部ズレてるぞ
            何故そんな間違いをする
      2. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        Fからって…PSのF完ですら99年発売だよ?
        ジージェネゼロとかエスコン3とかグラン2の時代よ?
        昨日今日の変化じゃあるまいし
        あなたがスパロボの進化についていけなかっただけじゃないの?
    2. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      バランス調整が出来てなかった→だから難しかった
      こうでしょ
  36. 76. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもガチで高難易度求めてる人は極僅かで昔の難易度求めてる人のほとんどはちょっとしたやり応えを求めてるだけだからな
    やり応えってのは脳死突撃だとクリアできなくてクリアするのにステージの特徴を掴んだりユニットパイロット毎の運用法を考える程度のゲームとして当たり前の難易度な
    それをクリア率一桁%みたいなのを求める層と混同するから話がややこしくなる
    1. 198. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      FEのスタッフがかつて陥った泥沼と一緒だな
      一部の信者の声を素直に聞き続けてたらシリーズごと死にかけた
      1. 225. スパロボ好きの名無しさん
        >>198
        FEは別に変に先鋭化した訳ではなく、いつも通りのを作っていても
        SRPGは変に時間がかかるのもあり頭を使うタイプは受けなくなったというだけなんだよな
        SRPGで多少なりとも戦略性を強めたらやり直す可能性が高まるが、
        これが時間がかかるのと相性が悪かったりする
        スパロボは全滅プレイがあるから無駄にはならないが萎えるポイントであるのは確か
  37. 78. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度だと援護防御が大活躍するよな
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      防御なんてライト勢が一番やりたがらいない手法だぞ素人がサッカーボールに群がるみたいな。間口を広くするなら攻撃の爽快さを重要視するよキーパーやキャッチャーよりボール蹴ったり投げたり打ったりする方が楽しいだろ?
      1. 210. スパロボ好きの名無しさん
        >>159
        スパロボだとカッコいい台詞叫びながら庇うからむしろ嬉しいけどね
        MXで援護持ってないキャラは他のスキル潰してまで援護攻撃や防御付けたのを思い出した
    2. 209. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      敵ターンに精神使えない時代の頃から実質防御しながら反撃してるようなもんだからな
      きちんと使えば強い
  38. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    ドズルもビグザム量産の暁にはって言ってるし
    ジオングはともかくビグザムが大量にって状況はジオン的に本望じゃねえかな
  39. 86. スパロボ好きの名無しさん
    R−TYPEのような索敵しないと先に進めない
    みたいなガッチガチのはちょっとなぁ…
  40. 88. スパロボ好きの名無しさん
    てか、最近のスパロボ、MAPが小さいし敵と味方の初期配置が近すぎんことない?
    さあ!脳死プレイでヒャッハーしてくださいね^^みたいな
    昔のゲームバランスがうまくとれてなかったのは、まあ昔の作品だしそれは置いといて、MAP構成は結構好きだったな
    第4次のドラゴノザウルスの上陸を阻止するステージとか
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      最近のは携帯機の事も考えんとならんしその辺りじゃないかな
  41. 98. スパロボ好きの名無しさん
    楽勝と無双の定義が人によって全然違ってそう
  42. 100. スパロボ好きの名無しさん
    1周目エキスパは中盤までなら戦略ゲーとしてクソ楽しいぞ
    中盤以降になるとやっぱり無双ゲーになるが
  43. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ほどほどの歯応えの難易度がいいって言ってるだけなのに0から100にされてもね…
  44. 107. スパロボ好きの名無しさん
    味方が主人公の集まりで敵がネームドはボスクラスだけでモブが大半なんだから
    自軍が圧勝しないとおかしいだろうが
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      その辺りのバランスがスパロボの魅力でもあり難しさでもあるよね
      トップとかグレンラガン見たあとだとハマーン様ですら時間稼ぎにもならんだろうなと思う
  45. 117. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限定しなくたって、高難度SLGなんて消え去ってるからねえ
    声が大きいだけ、簡単すぎるって言いたいだけだろ
    1. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      「オレは現状が分かってる、間違いを指摘出来てる、オレスゲー」ってやつだね
  46. 119. スパロボ好きの名無しさん
    何故とか言われても、実際興味無い作品が主軸だと購買意欲がね・・・
    多分これからのスパロボの参戦作品は変わり種入れていくスタイルなんだろうけど
  47. 120. スパロボ好きの名無しさん
    システムを遊びやすくするのはいいけど地形で移動力減るのを無くしたり宇宙に障害物一切無くしたのはやりすぎだと思う
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      スパロボ「その分、全体的に移動力を下げといたぞ」
    2. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      Fateの那須きのこがゲームのストレスになることに対して色々語ってるわ
  48. 123. スパロボ好きの名無しさん
    だれ使っても強化出来るから簡単?強化すんなよ嫌なら
  49. 124. スパロボ好きの名無しさん
    ゴールデンでロボットアニメが壊滅状態なこの御時世じゃ国内新規はほぼ期待出来ないからなぁ
    Tが海外相手に結果出した以上、国内の口煩い古参ファンの言い分はこれからどんどん切り捨てられるだろうね、株主でも何でもないし
    1. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>124
      Vで海外で結果出して潮目変わった
      Tは海外ユーザーの意見取り入れたって言ってたし・・・とは言っても今の御時世で日本で20万近く売れてるから蔑ろにはできんでしょ
      1. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>151
        その20万はユーザーは今の難易度を受け入れてるユーザーで
        買ってるかもわからん文句言ってる奴に合わせたら20万が吹っ飛ぶ
        1. 177. スパロボ好きの名無しさん
          >>165
          両方あればいいだけじゃね?
    2. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>124
      VXTは初めてシリーズを手に取る人、久々に手に取る人はとても楽しく出来るように作られてるんだよね
      使い回しや底の浅い戦略性に起因する「飽き」が国内の売上低下の大きな要因
      海外へ同じように展開していったら同じように低迷していくよ
      1. 178. スパロボ好きの名無しさん
        >>169
        使い回しがーて言う人いるけど3年かけて作った完全新規のGジェネがスパロボTより売れてないんだから使い回し云々は関係ないんじゃないかねぇ
        1. 183. スパロボ好きの名無しさん
          >>178
          でもたった3年で初週5万も落としてるんだから使い回しによるマンネリも売上低下の理由の一つなんじゃないの?
          Gジェネに関してはジェネシスの評判が微妙だったのとアナザー4作品に絞ったのが売上低下につながった。
          1. 213. スパロボ好きの名無しさん
            >>183
            だってサウンドエディションは高いからな
            悪いけどVからは中古でしか買ってないよ
          2. 228. スパロボ好きの名無しさん
            >>183
            海外は3年で上がってるわけだしGジェネも参戦作品て言ってるように使い回し云々より参戦作品だと思うよ
            勿論アニメーション全部新規にするほうが嬉しいけどね
  50. 136. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは難易度どうこうより戦術ゲームとして面白く無いってのは分かるな
    もっとユニットの性能極端にして役割分担ハッキリさせても良いと思うんだ
    好きな機体で俺つえーもいいけど好きな機体を最後まで使った事を誇れる様なのも
    キャラゲーとしてはアリじゃないだろうか
    1. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>136
      改造と強化パーツとスキルを封印したらそれなりになるからオススメですよ
      まぁF辺りみたいにジェガンとジム3辺りで必死こいてやるのもたまには楽しいけど
    2. 152. スパロボ好きの名無しさん
      >>136
      自分の好きな機体が弱かったら嫌だって文句言われた結果よ
    3. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>136
      エキスパンションハイパーカスタムスーパーエキスパートがまさにそれだろ
      ジェガンやF91でクリアしたら十分誇れるぞ
      なんならνガンダムでも誇っていい
  51. 144. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の高いスパロボがやりたい?
    DDでもやっとけばいいんじゃないすかね
  52. 145. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパンションはストーリーが酷すぎるよ版権物は添え物だし最終話はネバンリンネとエンデ倒したらラスボス出てくると思ったら終わりで雑にエンディング
    1. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      版権のシナリオは本編で完結してるんだから当然やろ
      エキスパンション買わないとシナリオが完結しないとか絶対叩かれる
  53. 147. スパロボ好きの名無しさん
    新作に文句が言えるだけスパロボファンは幸せだよ
    幻想水滸伝、がんばれゴエモン、ブレスオブファイア、フロントミッション、ロックマンDASH、太閤立志伝、サモンナイト、アークザラッド、ワイルドアームズ、喧嘩番長、提督の決断、グランディア
    傑作良作がありながら消えていったシリーズがどれだけあると思ってるんだ…
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>147
      アーマードコアとかメタルギアとかね
      最近やっと復活したサクラなんて評判悪くて結局また出なくなりそうだしやっぱり定期的に出さないと駄目だね
      1. 199. スパロボ好きの名無しさん
        >>155
        サクラ大戦はセガ社内の派閥争いの道具にされたのがそもそも終わってた
    2. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>147
      そこは同じジャンルのオウガバトルサーガとFFタクティクスシリーズを…まああれは主にシナリオ担当の松野のせいだけどFFタクティクスなんてSRPGというマニア向け で国内ミリオン突破してる化け物ソフトなのに
  54. 170. スパロボ好きの名無しさん
    言い訳並び立ててEXハードやってない(クリアトロフィー獲得率低い)時点でお察し
  55. 175. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーエキスパートを1周目クリアしただけのデータで戦闘時の精神コマンド縛れば昔より難しいぞ
    それこそ使えるユニットが限られて昔ながらのスパロボだ
  56. 176. スパロボ好きの名無しさん
    ※169
    かといって何で売れたのかを忘れて、色々何も考えずに取り入れて進化の方向間違えたら無双シリーズみたいになる
    と言うわけで海外ではrtsのほうが主流だから今こそスクコマの新作を。無双シリーズ見習って別作品のスパロボライクのを作っても良い
    1. 206. スパロボ好きの名無しさん
      >>176
      そういや昔、スーパー魔女っ娘大戦ってあったなあ
  57. 179. スパロボ好きの名無しさん
    ※101
    スパロボの進化→乳を派手に揺らすこと
  58. 182. スパロボ好きの名無しさん
    SLGの高難易度と呼ばれるもので面白いのは詰将棋みたいなランダム要素がない代わりに正解ルートを見つけることができれば100%突破できる、そしてそこにたどり着くまでのルート模索がやりごたえがあるわけで
    スパロボの高難易度と言ったらHP多くて命中回避リセゲーのめんどくさい作業ゲーだからね
    単純に好きな機体でサクサク無双して話すすめる方がそら歓迎されるって話よ
  59. 184. スパロボ好きの名無しさん
    前作面白かったから今回もってなる人ばかりでもないし
    誰もが発売前に戦闘アニメどうなってるかなーと確認する人ばかりじゃないと思うんですけど
  60. 188. スパロボ好きの名無しさん
    この流れだから言える…!
    スパロボOE再販おねしゃす
    1. 201. スパロボ好きの名無しさん
      >>188
      スパロボ好きならとっくにダウンロードしてるやろ
      にわかなら語るなだがw
      1. 238. スパロボ好きの名無しさん
        >>201
        限界突破できてないユニットあるし持ってても再販は歓迎だろ
  61. 189. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはゲームの根幹を見直さないまま演出だけ進化し続けたから
    ゲーム部分の進化が今もPS2くらいで止まってるんだよね
    テキストもラノベのような長大さで読むだけでもかなり疲れる
    つまり簡単なのにテンポが悪いので作業的なゲームになっている
    1. 205. スパロボ好きの名無しさん
      >>189
      興味ないから読まないだけ
      例えば超可愛い女の子から手紙貰ったらクソ長文でも、読むでしょ?
      飛ばすかスパロボから卒業すればえぇ
  62. 190. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのテキストが長文…?ちょっと何言ってるかわからないですね
    1. 193. スパロボ好きの名無しさん
      >>190
      地の文無しに全部会話で進めるから、無駄にくどい言い回しになったり
      文章が長くなる事を指してるんだろ
      OEみたいに地の文入れても良いと思うがな
    2. 207. スパロボ好きの名無しさん
      >>190
      今時ボタン一つで飛ばせるのにね
      1. 208. スパロボ好きの名無しさん
        >>207
        そういう話じゃないだろ
  63. 191. スパロボ好きの名無しさん
    寧ろ足りないくらいだろ
    せっかくクロスオーバー出来るんだから設定や世界観関係なく
    全キャラそれぞれ1回は絡みのあるパートを用意してほしいわ
    1. 200. スパロボ好きの名無しさん
      >>191
      それやったら議長の部屋に大挙して押し寄せる味方パイロットなんて異様な光景が産まれたりしている
      1. 214. スパロボ好きの名無しさん
        >>200
        あれは単にライターの実力不足だろう…
        1. 229. スパロボ好きの名無しさん
          >>214
          こういう発言見るとなんかゾワッてする
  64. 192. スパロボ好きの名無しさん
    システムは変わらなくても見てくれさえ今風ならまだしも
    そこすらブラッシュアップする気ないからな
    フォントとかもうちょっと気を遣えっての
  65. 194. スパロボ好きの名無しさん
    ※178
    体験版やった程度だが、10年ぶりくらいにgジェネやったけど完全って言うほど新規かねえ
    戦闘グラやゲームシステムは良くも悪くも進化してると思うが、むしろ作品への愛はフルボイスでだったしスピリッツの方があった気がするわ。まあワイはシステム云々より作品が4つの世界観しか無いから安くなってからで良いやってスルーした口だが、せめてuc以外がg、xが初期でいたら買ったと思うわ
    あとインタフェース面がスパロボに慣れてると一括で移動する一番端のマスにカーソル移動できないとか使いにくかったわ
    1. 230. スパロボ好きの名無しさん
      >>194
      完全新規は戦闘アニメの事よ
      ただGジェネはTやった後だとテンポ悪いしUIは駄目だし痒いとこに手が届かない作品だったなぁ
  66. 202. スパロボ好きの名無しさん
    アンジェラ可愛いから次も参戦しておくれやす
  67. 203. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーがちょくちょく話題になるのは子供のころに毒親から受けた虐待話みたいなもんで
    一種のネタに過ぎない
    1. 211. スパロボ好きの名無しさん
      >>203
      ウインキー時代なんてスパロボの歴史からしたら3分の1に過ぎないのにね
      1. 212. スパロボ好きの名無しさん
        >>211
        じゅーぶんなげーよ!
        1. 215. スパロボ好きの名無しさん
          >>212
          そうか?日本の歴史でいえば奈良時代までだぞ?
          1. 216. スパロボ好きの名無しさん
            >>215
            ピンと来ねえw
  68. 219. スパロボ好きの名無しさん
    20段階改造は良いけど、さすがに敵のLv140は頭悪すぎだと思うの
  69. 221. スパロボ好きの名無しさん
    そうかOEはそうやるゲームだったか...
    いつも通り好きなキャラ集中して育ててたからついていけなくなって消しちゃったんだよな…
    ここのコメントで出てたようなやり方でもっかいやりなおしてみたいがもうダウンロードすらできないんだよね
    1. 223. スパロボ好きの名無しさん
      >>221
      一度DLしているなら配信自体は止まってないからDLし直せるぞ
      逆に全章買っていても一度もDLしてないならダメらしい
      だけどレベル上げなどが面倒臭いゲームなのは確かだから遊び方知ってもまた投げ出すかも
      1. 239. スパロボ好きの名無しさん
        >>223
        レベル上げばかり言われるけど
        レベル上げは応援かけて援護で落とせば良いだけだからさほど苦痛じゃない
        資金とECと素材集めの方が万倍苦痛
        1. 240. スパロボ好きの名無しさん
          >>239
          最終的にどれだけのメンバー数になるか分かってるのかな?
          そのメンバー全員までいかなくてもほぼ全員レベル上げしなきゃいけないんだが
          最終面の二面はレベル差補正がまだ効く二軍でごり押しして進んだけど、
          それでもレベル上げの面倒さは感じていたよ
          大体どっちにしろシステム的な面倒が多いから中断するかもは間違ってないだろ
      2. 247. スパロボ好きの名無しさん
        >>223
        まだダウンロードできるの…?
        ストア検索したけど出てこなかったからもう無理だとおもってた。
        利用履歴には買ったの残ってたからアカウントは当時と同じはずなんだけどダウンロードの仕方がわからない。。。
        1. 248. スパロボ好きの名無しさん
          >>247
          買っただけでは駄目で、一度はDLした履歴が無いとDL出来ないそうだ
          自分も配信停止後にDLし直した事がある
          1. 252. スパロボ好きの名無しさん
            >>248
            OE自体は途中でやめちゃったけど8章まではダウンロードしたはずだからもすこしさがしてみます
          2. 254. スパロボ好きの名無しさん
            >>252
            psストアのダウンロードリストを確認してみてくれ
          3. 255. スパロボ好きの名無しさん
            >>252
            ありがとう、見つけられました
            最初セーブデータ読み込み失敗言われて焦ったけどDLCも再ダウンロードしていけた!
            話は好きだからリベンジしてきます
  70. 227. スパロボ好きの名無しさん
    oeは終盤もうダルすぎてクリア最優先で考えてプレイになって主力にしてるの意外まともに使わなかったな。パーツも殆どがバッシュが落とす奴(ハイブリットだっけ)で凌いでたわ
    難易度云々よりも終盤妨害系のスパークや威圧ばっかなのが本当にイラついてたわ
  71. 232. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは単にクソバランスでそれに対応するための人選と戦術を余儀なくされていただけで高難易度とは違うものだよ
    そういう調整がいいなら魔装機神3でもやってみればいいさ。特に回避に特化した2機を使わずにね
    目が覚めるはずだ
    1. 234. スパロボ好きの名無しさん
      >>232
      魔装3はスパロボFあたりとはまた別の方向のバランスの悪さだから
      過去のウィンキーのバランスの参考にはならないよ
    2. 243. スパロボ好きの名無しさん
      >>232
      人選と戦術で対応できるならバランスいいじゃん
    3. 245. スパロボ好きの名無しさん
      >>232
      最終的にダメージ半減だか出来るプレシアの周りに
      援護防御させるやつ置いとくのが良いんじゃなかったっけ?
      1ステージ一回しか援護できなかった様な気もするけど
  72. 233. スパロボ好きの名無しさん
    こういうお客様()意見は切っていいと思う
    ここまで相容れない要求なら完璧に応えることは無理なのだし
    とはいえ個人的にエキスパンションのシナリオも楽しめたから、余力があればまたやってほしい
  73. 235. スパロボ好きの名無しさん
    ここまでコメが伸びてるのはやっぱ難易度って大事なんだなと思うわ
    それが優しいのであれ難しいのであれどっちが必要とされてるかはアンケートに答えてる人の声に答える事だろうし
    1. 236. スパロボ好きの名無しさん
      >>235
      中距離P兵器を基本装備にした時点で難易度は上げられなくなったんだよ
      敵の攻撃範囲を予想し辛くなった為に大雑把な行動にならざるおえなくなり、
      その状態で敵を賢くしたりすると魔装3みたいな事態になってしまう
      1. 237. スパロボ好きの名無しさん
        >>236
        昔のような近接技軒並み射程1みたいなことになったら、格闘寄り機体がストレスフルだから勘弁してほしいわ
    2. 242. スパロボ好きの名無しさん
      >>235
      流石に一切 使い回しするなとは言わんけどVXTと殆ど同じシステムの作品を3作品連続で出された上にどれもゲーム上最高難易度でプレイしても1周目からヌルゲー過ぎたしな
      エキスパンションも敵が雑魚も含めて硬くても昔の作品より遥かに豊富で強力な高火力P武器やシステムのせいで昔程の難易度はなかったし...敵機落としたら連続行動とか昔の2回行動の比じゃない程 強力だし
  74. 241. スパロボ好きの名無しさん
    外国人の意見が聞きたいな
  75. 246. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に俺が嫌なのは、運用面でどのユニットも似たような使い方になることなんだよ。突っ込ませて反撃で蹴散らすみたいな。大体のメインユニットが単騎無双して強いか超強いのどちらか。レベルと改造度あげて後はゴリ押しみたいな。
    逆に雑魚敵もユニット的な個性(どう捌けばいいのかという話)がろくに無くなってしまった。ぎりぎりそういうのがあるのが、ナデシコ系バリア付ユニットだけど結局ゴリ押しになりがち。
    火力が低くても防御力の高いユニットで受けて、射程の長い機体で反撃受けないように削って、残ったユニットでトドメを指して反撃食らう機会を潰すみたいな。水中適正の高いユニットを海に沈めて待ち伏せするとか。近接攻撃力高いけど、対空がしょぼいやつに空中ユニットで殴りかかるとか。敵と状況に応じて戦術を使い分けたいんだよ。
    レベルを上げてゴリ押すのはRPGとしてはありなのかもしれないがSLGとしては面白いものではないよ(というかRPGだってもっと頭使う戦闘するゲームが多い)。
    キャラゲーとして、それが売れるかどうかはしらん。
    1. 249. スパロボ好きの名無しさん
      >>246
      キャラの特性を活かして戦うんだからむしろスパロボはキャラゲーと言ってる側に肯定してほしい意見だな
      なんでもできる強いキャラを並べ立てるだけじゃ没個性的すぎる
    2. 250. スパロボ好きの名無しさん
      >>246
      最後の一文で結論出てるじゃないの
  76. 251. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度がいいとかいってダラダラと時間を浪費しながら延々とリセットを繰り返して没入プレイとか現代の価値観だとアホとしか思えない。
    1. 253. スパロボ好きの名無しさん
      >>251
      そこまで否定すると、そもそもゲームやること自体が咎められそう
      昔の大味バランスは嫌いだけど、色々考えながらプレイするのもSRPGの醍醐味じゃあるし
      1. 256. スパロボ好きの名無しさん
        >>253
        俺も今のヌルゲー難易度より色々考えてクリアしたら達成感を感じるような難易度にして欲しいけど この記事のコメ見る限り昔の難易度にしたらクリア出来ない人が多いだろうしな
        何か近年の脳死オ〇ニーでもクリアするのが楽勝なヌルゲー難易度が丁度良いと思う人のが多いあたり昔の作品とかクリア出来ない人多そう
        1. 258. スパロボ好きの名無しさん
          >>256
          そのどちらの意見も取り入れたのが最近の難易度選択なのでは?
          俺はヌルゲー派なので4周目くらいまでビギナーにしてるけど高難易度が良い人は最初からエキスパートやればいいし。
          それとも昔の高難度を求める人からしたらエキスパート程度じゃヌルゲーなんです?
        2. 259. スパロボ好きの名無しさん
          >>256
          長く続いてるシリーズでヌルゲー求めてるファンがいるのはスパロボくらいだわな
          他ゲーのファンは初心者やキャラだけ見たい人用の初心者モードを作れと言う
          スパロボファンだけは初心者モードをデフォにしろと言う
          1. 267. スパロボ好きの名無しさん
            >>259
            これなんだよな
            難易度調整出来るとはいえ最高難易度でも強力なシステムのせいで初週でも過去作の比じゃない程にヌルゲー過ぎて終始初心者モードプレイしてるみたいでクリアしても達成感が殆どない
            なのに近年は この初心者モード難易度が推奨されるのが多数派なんだよな 理由が よく分からないけど
        3. 266. スパロボ好きの名無しさん
          >>256
          他ゲー(曖昧)
          正直君ら初心者モードのレベルなめてるでしょ
          格ゲーなのにボタン連打だけでコンボ成立、アクションゲーで失敗してもクリアしたことにする
          そういうレベルだぞ。いや今のスパロボの難易度がそう見えてるんだろうけども
  77. 257. スパロボ好きの名無しさん
    そうやって永遠に他人を見下してろよ
  78. 260. スパロボ好きの名無しさん
    今のシステムやアニメ技術でスーパー神谷明大戦だった頃のスパロボがやりたい。
    コンプリートボックスやFをリメイクしてくれんかな。
  79. 261. スパロボ好きの名無しさん
    まじで
    最初から買う気のないやつのクレームってノイズだと思う
  80. 262. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパート前作に比べて大分楽だよね今作
    最初から味方が強いし
    後半は主人公機使えばいいし
  81. 263. スパロボ好きの名無しさん
    マリオをマリオ2レベルにしろなんて言ってる奴見たことないし
    DQをロンダルキアレベルをデフォにしろなんて言ってる奴も見たことないが
    いやそりゃ探せば0じゃないだろうがね。大勢は望まんだろ
  82. 264. スパロボ好きの名無しさん
    Tって難しいのか
    じゃあやる
  83. 265. スパロボ好きの名無しさん
    敵ばっか強すぎてもつまらんぞ、2回行動とか敵専用スキルはずるいぞ
  84. 268. スパロボ好きの名無しさん
    皆暇だな そしてそんなに熱く語れて幸せだな
    生きつかれて何も響かんわもう
  85. 269. スパロボ好きの名無しさん
    他の作品に夢見てるようだが昔の難易度、高難易度をデフォにしろって方が珍しいわ
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ロム兄さん

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