リアル系

スパロボって今でもリアル系の運動性フル改造して被弾率0%ゲーなの?

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/20(金) 21:30:21.456 ID:Q+nAIdFM0
あの難易度がヌルすぎてやめたんだけど
F並とは言わないけどもう少し歯ごたえ出てないの?
ドレイク

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/20(金) 21:31:44.070 ID:t2sv0inMa
ふつう改造とかする?

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/20(金) 21:35:12.755 ID:U9yJ2Vfo0
逆に無改造でイケるのMXくらいじゃね…?
ヌルゲーマーの自分はMX大好きだけど
mx

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/20(金) 21:34:16.725 ID:U9yJ2Vfo0
いつからやってないか知らんけど
連続で敵に狙われると回避率に修正入るって作品もあるし
小隊制で自分は避けれても~ってのもある
sky

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/20(金) 21:34:55.588 ID:yxkZ/zCd0
Xやったけど正直よく覚えてない
リアルは近年わりと不遇気味で回避ゲーはむずかった気が
代わりに受け機体が鬼でとりあえず装甲とHP上げて底力9なら不沈艦になるとかそんなだった気が
Xvita

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/20(金) 21:36:35.734 ID:U9yJ2Vfo0
あとはスーパー系向けに特殊効果付攻撃とかもあるね
食らったら気力-10とか装甲減とか

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/20(金) 21:41:27.452 ID:jKEwIoWva
スパロボの確率ってマジであてになんなかった想い出

98%がバンバン外れるからな








むしろJだと被弾率0%はスルーされるw

今は回避は割と不遇かな。
この間のエキスパンション・パックで大虐殺されたしw
被弾前提の方が楽な気がする。
ちゃんと改造さえすれば、ちゃんと避けてくれるんですが。
フルカウンターでやられる前にやれ、ってものあるw

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1568982621/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    今は敵味方共に照準値が弄れる関係で当てやすくなった
  2. 3. スパロボ好きの名無しさん
    指揮系統中枢とか連タゲとかリアル系を殺しに来る仕様は増えてるな
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は限界反応だったから必中無いとスーパー系当てられないとかだったから、今の必中すらそんなに重要じゃ無い現状は有り難い、リアルが避けられないのはアレだけどw
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zの大ボス勢はステータスより命中率が異様に高いなんらかの補正かかってる。しかも行動不能付加の攻撃(map兵器も)使ってくるV以降は敵ターンでも精神コマンド使えるから便利になったもんだ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      高レベルで命中ステ高い、照準値高い、武器の命中値高い、特殊スキル完備だからな。
      至高神Z(レベル99)とか、運動性フル改造したアムロやキリコが平然と100%出て吹いたわ。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    結局は被弾する前に倒せって感じよね
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    最終勝利条件青字にしたり敵ターンにも精神できるってヌルゲー化が進んじまったな~
    そんなにするんだったらTの姫みたいな大ボス増やしてもいいんじゃないのかな~。
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      w
      改造強化縛りでクリアした。むしろこれが本来の遊び方なのかという難易度だった
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        ヴァルザカードとか無改造でも普通に無双できるからな
      2. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>2
        そもそも5段階改造がフル改造で、お気に入りが10段階改造できるというボーナスですからね。
        縛るくらいでないと度を越えた改造になるという罠
    2. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      SHOOT DOWN表示が更にそれを加速させたな
      Tで久々にスパロボ復帰して最近のシステムに触れた後でVをやってみたら、SHOOT DOWNが無いことに不便を感じる体になってしまってたわ
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        shutdownでなくても逃げボス落としそこねたらソフトリセットするやん?
        その手間が無くなっただけで難易度自体はあまり変わらなくね?
        1. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>51
          ボス倒す時なんかは慎重を期してオーバーキル気味に攻撃するくらいだから重要じゃない
          シュートダウンはむしろ雑魚戦(特に敵ターン時)でこそ輝く
          反撃で倒しきるつもりだった雑魚への武器を、倒せるだろうと思って弱い武器にして倒せなかった(或いは必殺技クラスを撃ったのに倒しきれず、ただの削りが高くついてしまった)って無駄を省けて便利だなと、理解して慣れてくほどに思っていった
          ガンバスターみたいな武装の多い機体だと特にありがたい
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    リセマラして1%を当てるまで頑張った記憶あるわ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    Vはリアル系機体を改造するだけで避けるけど、Tは被弾前提の難易度で底力9、見切りガードEXを主要メンバーに付けるだけで、少し避けてくれるぞ。そもそも戦争してるんだし被弾率0%の時点でおかしいGジェネくらいでちょうどいい
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    主役機はいいんだが脇役がキツイ
    クロスアンジュのパラメイル隊とか避けないし耐えないしで辛かった
    敵のバグもどきはやたら機動性が高いし
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      サリアのクレオパトラだけはマップ兵器ないだけでヴィルキスより使いやすかった。エースボーナスもよかったし。
      まぁランティスがそれすら凌駕してしまったけど。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    Tは地形適応までSになってないとフル改造でも全然だったな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードとかやればいいじゃん。改造不可のやつ
  12. 16. スパロボ好きの名無しさん
    超長射程の意味が増えたと捉えることも出来るかな
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器連発で殴らせなければok
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    命中90%や回避10%でも信用してはいけないのがシミュレーションRPG
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ファイアーエムブレム「呼んだ?」
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      タクティクスオウガ「せやな」
    3. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      パワプロ「シミュレーションRPGだけの特権じゃないぞ」
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    普通にやる範囲なら、大半のステージはやろうと思えば1ターンクリア出来るのは、
    ニコ動のハシランさん(gdgdゆっくりーず)の動画とかで、証明済み
    ハシランさんは、一時期はGジェネやスパロボ等の動画を投稿しまくってたのに、リアルが忙しいのか、スパロボX終了後は新規投稿が途絶えてるな
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    底力の強化に精神耐性で受け機体が強すぎるからね
    マジンガーZEROとかグランティードにファルセイバーは落ちる方が難しいレベル
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝でマジンカイザーが登場するくらいまでは
    リアル系回避反撃推奨ゲーだったが、いつの時代の話だ
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    そして新作が出る確率も0%
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      リメイクとかちょっと違うロボットモノとか
      武装を変えてもう一度計算してみてくれ!
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      ソシャゲの方も激高難易度とあからさまに課金要求してくる仕様のせいで既に瀕死状態だしなあ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Tのエキスパンション最高難易度はF完より難易度高い
    イデとMAP兵器縛ったF完と同等って感じ
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造しといてヌルゲーとはなんともかんとも
    スパロボなんて自分のお気に入りのロボットで他作品のロボットに無双するためのゲームじゃないか
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正の元祖は確かZ1だったはず
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      Aリメイクの方が先
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    TをDLC込みで全編無改造縛りって可能なのかな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      育成ありならランティスのステ999にして鉄壁かけて突っ込ませれば行ける
      ボスは999にしたゲッターに奇跡の証持たせてボスラーメン補給しながら殴ればOK
      無改造無育成はできる気がしない
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        改造縛るのに育成OKって…
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    GBAのスパロボは全て無改造、強化パーツなしでクリアできる
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Tでカッコいいから使い倒してたサーバインがエキスパッションでわりと墜ちかけて毎回直感かけてた
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      エキス「パッション」って誤字は毎回同じ奴が書き込んでんの?
      頭パッションかよ
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    改造しなきゃ良いじゃん?自分で調整すれば良いじゃん?
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    その3ヶ月前のAPだよ
    製作始めたのはZが先とは思うが
    ※30
    マジかよARJはともかくDのズール皇帝orゲペ様とかゲンガオゾを無改造とかやる気にもならねぇ
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    98%を連続で外しまくるは
    誇張過ぎる
  28. 38. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲいらんわ
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    よくF完難しいって言われるけどアムロ使ってりゃそれこそラスボス級以外完封できるからそこだけスーパーに頼ればヌルゲーだと思うんよ
    極論自分で縛って難しいって言ってるようなもん
    勿論好きなキャラ使わないスパロボなんかあり得ないからそんなプレイはしないけど
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    カジュアルじゃない高難易度のファイアーエムブレムでもやれや
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には第二次αの小隊攻撃とか隊長効果で最終命中上がるようになってからだんだんリアルは辛くなってきた
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    命中率系のバグに当たったのかもしれん
    αあたりにたしかあったはず
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は一回の攻撃で全弾撃ち尽くして大ダメージを出すのを、昔の弾数だけ繰り返します
    何を言っているか(ry
    もしスーパー系と同じだけしか攻撃しないなら攻撃力半分以下と考えてるんだろうな
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    Xのエキスパートは途中までは改造しても名前つきは当ててくるから面白かったよ
    風の魔装機神とかいうマップ兵器の鬼が加入したら一気にヌルゲーになってしまったが
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      初回特典dlc適用してステ見たら、ヤベェってなって封印したのは良い思い出。
      魔装はやってないからアレだけど、OGでの不遇っぷりを覆す強さだわ。
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    Fでぬるいと感じるなら、今のスパロボはただの無双俺つえーゲーだよ
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    それよりも完璧親父前のメリオルエッセ2体同時撃破どうやるの?と聞きたい
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    完全にゼロになるわけではないからな
    其処はチートアイテム(ハロや因果律兵器)で回避率を上げれる
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ロム兄さん

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