ありがちなこと

スパロボで疑問に思うこと

89
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:25:14.893 ID:685IIE7Na
敵の精神コマンド設定する必要なくね?
godroa

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:26:15.461 ID:tFy4sIRq0
ないよ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:27:31.131 ID:685IIE7Na
>>2
使ってこないもんな
敵も使ってくるなら最近のヌルめのゲームバランスも調度よくなりそうなんだけどなぁ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:26:32.851 ID:VhloqdESa
XOだと敵も精神使ってくるけど毎ターン雑魚が根性使ってきてクッソうざいぜ
xo

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:30:40.982 ID:J7XrVWClp
敵が精神使い出したら本格的クソゲーになるな

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:33:32.794 ID:VhloqdESa
>>10
XOで信頼と根性乱発するだけで敵ターンの処理クッソうざくなったからなあ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:26:34.744 ID:Kr9q0Wnc0
敵の時はHP5桁あるくせに味方になると7000ぐらいになるのはおかしい

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:29:03.398 ID:685IIE7Na
>>4
αのトールギス3さんはそのままHP2万だかで仲間になったぞ
隠しユニットだから設定し直すのめんどくさかったか調整し忘れたんだろうけど

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:27:46.768 ID:5bUo+0cf0
イベントで半分まで回復したり全回復する奴

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:30:30.782 ID:xHHaildqa
>>6
全回復するやつに限ってド根性持ってなかったり適当過ぎる

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:28:09.440 ID:HebohqYKa
毎ターン使ってくるネームドたまーにいるよな

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:31:50.978 ID:bUx8Fy/2a
しかたないけど天獄篇でレベルリセットされたのはなんかもにゅっとした
お前さっきまで魂使ってただろと

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:44:23.406 ID:lHcvN0dn0
α外伝のシュウはある程度HP減らす度にめちゃくちゃ使ってきた気がする

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:47:02.203 ID:xHHaildqa
>>13
α外伝の精神ラッシュ酷かったな

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:48:25.146 ID:2TSvXjipa
>>13
シュウに限らず終盤はそればっかだった
ド根性はまだ理解出来るけど必中と鉄壁がストレス




敵の精神は、そのキャラのキャラ付けがどうなってるかなー
って見るのが面白い。
意外なやつが愛持ってたりw

ザコ敵がバンバン精神使ってくるのはストレスですね。
ボスが使うのはなんかイベント感あって結構好きですw

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1557397514/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スタッフの自己満足
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    いつも防御と底力上げまくるからボスなら熱血必中とか使用してほしいなぁ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    同じ精神コマンド2個持ってたりするとキャラ付けなのかスタッフのミスなのかもやもやする
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    あるぞ
    …あまり大きな声では言えない理由だが
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      君バニシングされてく?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    名倉脚本続投
    いい加減同じ奴が考える展開に限度がきてる
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      シリーズなら整合性のためにも同じ人がやるのは分かるけど、単発ならエーアイみたいにプロの脚本家を作品毎に代えてくれたほうがいい
      特にVXTは1年スパンで続投多めだったしな
    2. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      エースパイロットのインタビューもさすがにもういいやってなったわ
      脚本家の負担も余計に増えるだろうから次はインタビュー無しでいい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の連中が敵バージョンのまま仲間になったら技術の粋を集めて作った味方のスーパーロボットがHP低いように見えてなんか馬鹿みたいじゃん
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    必要性は無いがキャラクターの個性の表現としては面白い
    魔装機神のゼツなんか報復3つ持ってて、正しく"精神"を表してて感心したね
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      テューディも報復3つ持ってたな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    エンブリヲとカギ爪とエメロード姫の精神が大体一緒と知ったときは吹いた
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      調べたら信頼、祝福、期待、愛が共通してるのな
      なるほど間違ってないw
    2. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      鰤男の精神コマンドはそれぞれ頭に『自分への』をつけたらしっくりくる、みたいな話を聞いて吹いた思い出
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    設定しないとバグるとか?
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      キャラのイメージを表す為の装飾なだけだよ
      たけど制作に余裕が無くなると適当になる事も
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ポンコツ28号の優遇っぷり
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    impactは仲間になるキャラクターのみ、精神コマンドがあるとかだったような。
    なお、加入難易度
    ノリス加入フラグにバーニィが関係するとか、わかるわけないっす。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    AIにもあるな
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ティランドのAIは精神を一つも覚えない
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚敵が使ってくるんじゃなくて敵の指揮官クラスは部隊全部に集中かかる精神持ってるとかいいかもしれない
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッド・ノアさん、SDガンダム外伝シリーズの敵で出てきそう。
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      初め見たとき、スダ・ドアカの新しい神かと思った
      12神の出てない奴いつのまに追加されてた?と
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    閃きとか必中毎ターン使われたらめんどくさいし…。
    今回はギュネイがクェス落としたら使ってきたね。
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      オウカ姉さん。ただし毎回イベントで撤退
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      演出で愛使うと展開的には良いが、相手にするとしんどいw
      根性、ど根性はもう成れたからもう少しボコれるドン程度になったw
      竜馬でごっそり減らす→回復→また竜馬ボコるのが楽しいw
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    処理の都合なんじゃないかな
    後は説得で仲間になったりするし
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    魂ィィィィッ!
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    でも、ジ・エーデルの精神は笑ったらやろ?
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    自分でやっといてなんだけど
    いざ敵がイベントで「熱血!ひらめき!」とかやってきても、適当な味方に不屈かけて一撃入れるだけで軽く消化されちゃうの悲しい
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ボスだけは精神ガンガン使っても良いと思う
    ただし鉄壁お前だけは許さん
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    新スーパーロボット大戦で、敵が本来は使えない精神コマンドを使って来て、味方側が「奴らが精神コマンドを使ってきただと!?」とメタな発言をするシナリオがあったな。
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      そのシナリオを書いたのはウィンキーソフトの高宮社長(当時)らしいから誰も突っ込めなかったのかな、やっぱ
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        東方不敗を宇宙人にしたヤツ?
      2. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        寺田は口出ししたけど聞いてくれなかったと最近になって寺田が語ってるよ
        1. 71. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          成る程、何でライターの意見がゴリ押しされたのかと思ってたらそれが理由かw
          今回の困難ルートのEDの師匠の言動は意趣返しかなw
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の三つ子とメイガスの連戦はすげぇキツかったぞ
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    鉤爪の男の精神コマンドが最高に鉤爪の男だった
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      愛5とか草はえますよ
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        安い愛
      2. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        消費SP全部10のZEROもビックリ
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    敵の精神みてると結構キャラを意識して設定されてるから面白いぞ。
    今回でもカギ爪が最初にsp5の愛覚えてたり、ダイマが勇者感全振りで逆に使いにくかったり、ザガートとエメロードが最後に愛覚えてたりね
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    仮に敵も味方のように精神コマンド使うようになるなら味方機と敵機のHP差を見直さないと
    こっちの何倍もあるくせにど根性されたら萎える
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      Xからド根性無くなったしヘーキヘーキ
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    敵にド根性や根性みたいなHP割合回復精神コマンドを覚えさせなけりゃいいだけだろ。敵のHPが低くなったらどんな敵も一発で落ちるようになってつまらん事になるぞ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      なら逆に味方機のHP増やせば良い
      戦艦くらいはもっと頑丈であってほしい
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      あくまで味方のみが使う前提で設定されている物を、
      賢く振る舞えない分ステータス割り増ししてる敵がそのまま使ったら変な事になるのは当然
      スパロボの精神コマンドを参考にしたIDコマンド取り入れたGジェネギャザービートでは
      その辺考えてバランスを取ってるから雑魚敵すら精神コマンドもどき使ってくるからな
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボで一般兵はみんな根性とど根性の二つだけ持ってたことあったな
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクトでは精神覚えてる敵は仲間に出来る奴
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    サムネのスパロボめっちゃ面白そうなんだが
    なんて作品なんだ?
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      初代スパロボのリメイク
      1. 75. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        さんくす!
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    イベントで使ったとしても持ってないのも平気で使うし
    ABによっては自動で使われたり
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボT49話のラ・バーンを一撃で倒すと
    もの凄くマヌケな展開だったな
    チャム「ラ・バーンのオーラ力が増幅していく!」
    ラ・バーン「うおおおおお!!」(熱血+必中+鉄壁)
    チャム「ラ・バーンのオーラ力が消えていく」
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    XN-Lも酷かった
    ライがマインドブラスト撃つ為に何回再動使わすねんと
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    敵ルートがあればなあ
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    特徴的な精神コマンドならノヴァが光から愛を抜いた構成になってるな(だから5つしか持ってない)
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編のシャピロがアップを始めました
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    敵が精神使ってきたらリアル系涙目だろうな
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    敵キャラの精神コマンドもそうだけど
    戦艦のパイロットの格闘パラメータもいらないよね
    一部には格闘属性の武器を持ってる戦艦もいるけど
    基本的には射撃メインだしほぼ必要ないパラメータだよね
    まぁ戦艦以外のユニットも全部格闘武器だったり
    全部射撃武器だったりとかもあるし
    乗り換えが出来ないキャラだと全く必要ないパラメータだし無駄だと思うけどな
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      そんなのイチイチ調整してたら人件費の無駄遣いだろw
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      キャプテンとかいう格闘が無駄に味方パイロット中トップクラスな戦艦パイロット。
    3. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      ブライトさんもアムロを張るのに格闘必要だったんだろ。
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    出撃数に上限付ける必要ないなって思う
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      あるでしょ、バカなの?
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のボス精神ラッシュは確かにウザかった
    テンポ悪いのに余計に面倒にダラダラしてる
  40. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドシャドーが回避技な方が疑問だわ
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      それ以外に良い落とし処が無いからな
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>65
        対射撃武器のバリア とかどうよ
        実用性とかは置いといて
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>77
          それじゃマシンガンパンチに対応出来ないぞw
          1. 80. スパロボ好きの名無しさん
            >>79
            対実体弾武器(ビーム系武器以外)対応の軽減バリアとかのほうがそれっぽいな
  41. 66. スパロボ好きの名無しさん
    『復活』精神コマンドを覚えてしまっているエヴァの使途
    キャラとしては合ってるけどこのゲームでは自分には復活はかけられない
  42. 67. スパロボ好きの名無しさん
    システム違うが、スパロボ学園は敵が閃き不屈使いまくるのでウザかった…
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の何が酷いかって持ってもいない精神コマンドなうえに
    SPとかも関係なく連発して調整できたと思ってるところ
    ボス周囲の援護防御固めといいプレイヤー側からしたらただただ理不尽なだけ
  44. 69. スパロボ好きの名無しさん
    不屈・ひらめき・熱血・魂・集中辺りは敵が使ってもまあいい
    根性・ド根性・鉄壁だけはダメだ絶対ダメだ
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    BXのジェリルが使う鉄壁とかやばかったな。
    ハイパーレプラカーンの2Lサイズやオーラバリアも相まって削るのにすごく疲れる。
  46. 72. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘開幕時
    「あと6分でコロニーが落ちるぞ! それまでにすべての敵を撤退させるんだ!」
    実際6分じゃ無理だし敵のターン含めても明らかに6分過ぎてるだろ
    せめて60分と言ってくれ。
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      あと6日でコロニーが落ちるぞ!
  47. 73. スパロボ好きの名無しさん
    兜甲児の台詞のやる気の無さ(第三?次α)
  48. 74. スパロボ好きの名無しさん
    外伝のゼンガーからアンザス、スリサス、ウルず、メイガス 次マップのグランゾン、ネオグラ複数回使ってたな。その前のゴールも使ってったっけ
    けどやりごたえはあった。
  49. 78. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト3版修羅王
    「精神コマンド?そんなモノ効くか!!」
    精神障壁発動w
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    全部作るのは大変だからマジンガー(インフィニティ)の技いくつか削るよ!←まあしゃーない
    まず手始めに光子力ビームとロケットパンチ削るよ!←なんでやねん!?
  51. 83. スパロボ好きの名無しさん
    ※72
    「敵のターン含めて」って意味がわからない。
    実際は敵も味方も全員が同時に動いてて、ターンなんてないハズなのに。
  52. 84. スパロボ好きの名無しさん
    Jのアルヴァンも最終話スポット参戦でHP数万で味方入りするよな
    配置の問題で雑魚にフルボッコされるけど
  53. 85. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はファーストアタックを閃きかけて適当な攻撃で1ターン捨てなきゃならないのがダルかった
  54. 86. スパロボ好きの名無しさん
    メタ的な物言い悪いけど
    設定的な内面だけでなくデータ内プログラムフローチャート的な内部プログラム調整役な側面もあるんだと思う
    (他メーカーの他作でも)抜けない没データみたいな
    >スパロボで疑問に思うこと
    >敵の精神コマンド設定する必要なくね?
  55. 87. スパロボ好きの名無しさん
    雑兵は強化パーツを使って名ありパイロットは精神コマンドを使わせればいいのか
  56. 88. スパロボ好きの名無しさん
    何気に敵が使ってきて危険なのが必中
    回避できないというのは非常に怖い
  57. 89. スパロボ好きの名無しさん
    何気に敵が使ってきて危険なのが必中
    回避できないというのは非常に怖い
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ロム兄さん

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