1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:25:14.893 ID:685IIE7Na
敵の精神コマンド設定する必要なくね?
2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:26:15.461 ID:tFy4sIRq0
ないよ
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:27:31.131 ID:685IIE7Na
>>2
使ってこないもんな
敵も使ってくるなら最近のヌルめのゲームバランスも調度よくなりそうなんだけどなぁ
使ってこないもんな
敵も使ってくるなら最近のヌルめのゲームバランスも調度よくなりそうなんだけどなぁ
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:26:32.851 ID:VhloqdESa
XOだと敵も精神使ってくるけど毎ターン雑魚が根性使ってきてクッソうざいぜ

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:30:40.982 ID:J7XrVWClp
敵が精神使い出したら本格的クソゲーになるな
12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:33:32.794 ID:VhloqdESa
>>10
XOで信頼と根性乱発するだけで敵ターンの処理クッソうざくなったからなあ
XOで信頼と根性乱発するだけで敵ターンの処理クッソうざくなったからなあ
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:26:34.744 ID:Kr9q0Wnc0
敵の時はHP5桁あるくせに味方になると7000ぐらいになるのはおかしい
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:29:03.398 ID:685IIE7Na
>>4
αのトールギス3さんはそのままHP2万だかで仲間になったぞ
隠しユニットだから設定し直すのめんどくさかったか調整し忘れたんだろうけど
αのトールギス3さんはそのままHP2万だかで仲間になったぞ
隠しユニットだから設定し直すのめんどくさかったか調整し忘れたんだろうけど
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:27:46.768 ID:5bUo+0cf0
イベントで半分まで回復したり全回復する奴
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:30:30.782 ID:xHHaildqa
>>6
全回復するやつに限ってド根性持ってなかったり適当過ぎる
全回復するやつに限ってド根性持ってなかったり適当過ぎる
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:28:09.440 ID:HebohqYKa
毎ターン使ってくるネームドたまーにいるよな
11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:31:50.978 ID:bUx8Fy/2a
しかたないけど天獄篇でレベルリセットされたのはなんかもにゅっとした
お前さっきまで魂使ってただろと
お前さっきまで魂使ってただろと
13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:44:23.406 ID:lHcvN0dn0
α外伝のシュウはある程度HP減らす度にめちゃくちゃ使ってきた気がする
14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:47:02.203 ID:xHHaildqa
>>13
α外伝の精神ラッシュ酷かったな
α外伝の精神ラッシュ酷かったな
15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/09(木) 19:48:25.146 ID:2TSvXjipa
>>13
シュウに限らず終盤はそればっかだった
ド根性はまだ理解出来るけど必中と鉄壁がストレス
シュウに限らず終盤はそればっかだった
ド根性はまだ理解出来るけど必中と鉄壁がストレス
敵の精神は、そのキャラのキャラ付けがどうなってるかなー
って見るのが面白い。
意外なやつが愛持ってたりw
ザコ敵がバンバン精神使ってくるのはストレスですね。
ボスが使うのはなんかイベント感あって結構好きですw
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1557397514/
2019年5月15日 12:09
2019年5月15日 12:13
2019年5月15日 12:14
2019年5月15日 12:16
…あまり大きな声では言えない理由だが
2019年5月15日 17:41
君バニシングされてく?
2019年5月15日 12:20
いい加減同じ奴が考える展開に限度がきてる
2019年5月15日 12:58
シリーズなら整合性のためにも同じ人がやるのは分かるけど、単発ならエーアイみたいにプロの脚本家を作品毎に代えてくれたほうがいい
特にVXTは1年スパンで続投多めだったしな
2019年5月15日 18:44
エースパイロットのインタビューもさすがにもういいやってなったわ
脚本家の負担も余計に増えるだろうから次はインタビュー無しでいい
2019年5月15日 12:26
2019年5月15日 12:46
魔装機神のゼツなんか報復3つ持ってて、正しく"精神"を表してて感心したね
2019年5月16日 08:35
テューディも報復3つ持ってたな
2019年5月15日 12:56
2019年5月15日 14:17
調べたら信頼、祝福、期待、愛が共通してるのな
なるほど間違ってないw
2019年5月15日 17:31
鰤男の精神コマンドはそれぞれ頭に『自分への』をつけたらしっくりくる、みたいな話を聞いて吹いた思い出
2019年5月15日 13:03
2019年5月16日 06:35
キャラのイメージを表す為の装飾なだけだよ
たけど制作に余裕が無くなると適当になる事も
2019年5月15日 13:09
2019年5月15日 13:16
なお、加入難易度
ノリス加入フラグにバーニィが関係するとか、わかるわけないっす。
2019年5月15日 13:28
2019年5月16日 07:45
ティランドのAIは精神を一つも覚えない
2019年5月15日 13:35
2019年5月15日 13:40
2019年5月16日 01:10
初め見たとき、スダ・ドアカの新しい神かと思った
12神の出てない奴いつのまに追加されてた?と
2019年5月15日 13:41
今回はギュネイがクェス落としたら使ってきたね。
2019年5月15日 15:57
オウカ姉さん。ただし毎回イベントで撤退
2019年5月16日 00:54
演出で愛使うと展開的には良いが、相手にするとしんどいw
根性、ど根性はもう成れたからもう少しボコれるドン程度になったw
竜馬でごっそり減らす→回復→また竜馬ボコるのが楽しいw
2019年5月15日 13:51
後は説得で仲間になったりするし
2019年5月15日 13:55
2019年5月15日 14:23
2019年5月15日 15:12
いざ敵がイベントで「熱血!ひらめき!」とかやってきても、適当な味方に不屈かけて一撃入れるだけで軽く消化されちゃうの悲しい
2019年5月15日 15:16
ただし鉄壁お前だけは許さん
2019年5月15日 15:41
2019年5月15日 16:54
そのシナリオを書いたのはウィンキーソフトの高宮社長(当時)らしいから誰も突っ込めなかったのかな、やっぱ
2019年5月16日 00:56
東方不敗を宇宙人にしたヤツ?
2019年5月16日 06:39
寺田は口出ししたけど聞いてくれなかったと最近になって寺田が語ってるよ
2019年5月16日 12:01
成る程、何でライターの意見がゴリ押しされたのかと思ってたらそれが理由かw
今回の困難ルートのEDの師匠の言動は意趣返しかなw
2019年5月15日 16:40
2019年5月15日 17:29
2019年5月15日 17:42
愛5とか草はえますよ
2019年5月15日 19:04
安い愛
2019年5月16日 07:49
消費SP全部10のZEROもビックリ
2019年5月15日 17:43
今回でもカギ爪が最初にsp5の愛覚えてたり、ダイマが勇者感全振りで逆に使いにくかったり、ザガートとエメロードが最後に愛覚えてたりね
2019年5月15日 17:49
こっちの何倍もあるくせにど根性されたら萎える
2019年5月16日 07:53
Xからド根性無くなったしヘーキヘーキ
2019年5月15日 18:11
敵にド根性や根性みたいなHP割合回復精神コマンドを覚えさせなけりゃいいだけだろ。敵のHPが低くなったらどんな敵も一発で落ちるようになってつまらん事になるぞ
2019年5月15日 22:10
なら逆に味方機のHP増やせば良い
戦艦くらいはもっと頑丈であってほしい
2019年5月16日 06:48
あくまで味方のみが使う前提で設定されている物を、
賢く振る舞えない分ステータス割り増ししてる敵がそのまま使ったら変な事になるのは当然
スパロボの精神コマンドを参考にしたIDコマンド取り入れたGジェネギャザービートでは
その辺考えてバランスを取ってるから雑魚敵すら精神コマンドもどき使ってくるからな
2019年5月15日 20:11
2019年5月15日 20:38
2019年5月15日 21:07
なんて作品なんだ?
2019年5月15日 21:57
初代スパロボのリメイク
2019年5月16日 16:24
さんくす!
2019年5月15日 21:24
ABによっては自動で使われたり
2019年5月15日 21:39
もの凄くマヌケな展開だったな
チャム「ラ・バーンのオーラ力が増幅していく!」
ラ・バーン「うおおおおお!!」(熱血+必中+鉄壁)
チャム「ラ・バーンのオーラ力が消えていく」
2019年5月15日 22:02
ライがマインドブラスト撃つ為に何回再動使わすねんと
2019年5月15日 22:43
2019年5月15日 23:31
2019年5月15日 23:38
2019年5月15日 23:45
2019年5月16日 00:18
戦艦のパイロットの格闘パラメータもいらないよね
一部には格闘属性の武器を持ってる戦艦もいるけど
基本的には射撃メインだしほぼ必要ないパラメータだよね
まぁ戦艦以外のユニットも全部格闘武器だったり
全部射撃武器だったりとかもあるし
乗り換えが出来ないキャラだと全く必要ないパラメータだし無駄だと思うけどな
2019年5月16日 00:59
そんなのイチイチ調整してたら人件費の無駄遣いだろw
2019年5月16日 07:55
キャプテンとかいう格闘が無駄に味方パイロット中トップクラスな戦艦パイロット。
2019年5月17日 10:33
ブライトさんもアムロを張るのに格闘必要だったんだろ。
2019年5月16日 03:36
2019年5月16日 07:46
あるでしょ、バカなの?
2019年5月16日 04:59
テンポ悪いのに余計に面倒にダラダラしてる
2019年5月16日 08:25
2019年5月16日 08:43
それ以外に良い落とし処が無いからな
2019年5月16日 18:30
対射撃武器のバリア とかどうよ
実用性とかは置いといて
2019年5月16日 20:35
それじゃマシンガンパンチに対応出来ないぞw
2019年5月16日 21:01
対実体弾武器(ビーム系武器以外)対応の軽減バリアとかのほうがそれっぽいな
2019年5月16日 09:19
キャラとしては合ってるけどこのゲームでは自分には復活はかけられない
2019年5月16日 09:25
2019年5月16日 10:18
SPとかも関係なく連発して調整できたと思ってるところ
ボス周囲の援護防御固めといいプレイヤー側からしたらただただ理不尽なだけ
2019年5月16日 11:19
根性・ド根性・鉄壁だけはダメだ絶対ダメだ
2019年5月16日 11:50
ハイパーレプラカーンの2Lサイズやオーラバリアも相まって削るのにすごく疲れる。
2019年5月16日 12:13
「あと6分でコロニーが落ちるぞ! それまでにすべての敵を撤退させるんだ!」
実際6分じゃ無理だし敵のターン含めても明らかに6分過ぎてるだろ
せめて60分と言ってくれ。
2019年5月16日 16:44
あと6日でコロニーが落ちるぞ!
2019年5月16日 12:54
2019年5月16日 13:35
けどやりごたえはあった。
2019年5月16日 20:29
「精神コマンド?そんなモノ効くか!!」
精神障壁発動w
2019年5月16日 23:33
まず手始めに光子力ビームとロケットパンチ削るよ!←なんでやねん!?
2019年5月17日 11:54
「敵のターン含めて」って意味がわからない。
実際は敵も味方も全員が同時に動いてて、ターンなんてないハズなのに。
2019年5月17日 20:40
配置の問題で雑魚にフルボッコされるけど
2019年5月18日 06:38
2019年5月18日 15:11
設定的な内面だけでなくデータ内プログラムフローチャート的な内部プログラム調整役な側面もあるんだと思う
(他メーカーの他作でも)抜けない没データみたいな
>スパロボで疑問に思うこと
>敵の精神コマンド設定する必要なくね?
2019年5月19日 12:28
2019年6月3日 18:08
回避できないというのは非常に怖い
2019年6月3日 18:09
回避できないというのは非常に怖い