スーパーロボット大戦T

スパロボTのレイアース、海ちゃんが使えなすぎて悲しい

183
1: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:20:23.88 ID:p2x7ClCRa
腋を見るしか価値がない
海

2: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:20:40.98 ID:A0qV2OJIr
一番かわいいのに

4: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:21:59.43 ID:8NHhx9590
CMでレイアースっぽいのおったけどホンマに参戦してたんかよ草

5: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:22:05.14 ID:p2x7ClCRa
必殺技が使える光や魔法がある風はまだマシ
海ちゃんだけ何の取り柄もない…

10: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:23:34.25 ID:A0qV2OJIr
>>5
ええ…
なんでそんな差別されとんねん

6: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:23:00.64 ID:CiFaK7u60
愛があるなら使えるやろ、攻撃でダメージはとおるんやから

7: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:23:04.34 ID:d8JDbYQf0
レイアース全員弱くね

15: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:24:50.94 ID:p2x7ClCRa
>>7
さんざん待たされて登場したのに武器がビームライフルより弱くて草

19: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:27:39.40 ID:ykf7T3Bkd
>>15
ただの炎や水がビームライフルより強いはずないからな

3: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:21:28.64 ID:p2x7ClCRa
魔神の性能がモビルスーツ以下

8: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:23:24.84 ID:tNUfmmoY0
人生の二次元の初恋が海ちゃんだった

9: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:23:32.74 ID:p2x7ClCRa
地形対応が陸海空Aなのに海ちゃんのパイロット能力が海Bとか名前負けやろ

13: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:24:33.82 ID:ozG/DVuY0
>>9
水中かほとんどないからセーフ

11: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:24:21.42 ID:8NHhx9590
そもそも原作やとロボットとか完全に要らんやん
敵は説得したら味方になるし

12: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:24:28.04 ID:QWRcgMQRd
アンチ乙
合体攻撃要因だから出すぞ
あと精神

14: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:24:45.46 ID:nMfU7D6rr
ウインキー時代ならともかく
今のクソみたいなヌルゲーのスパロボなら誰使ってもかわらんやろ

18: 風吹けば名無し 2019/03/24(日) 03:26:25.78 ID:p2x7ClCRa
>>14
毎回インターミッションでジュドーのどや顔眺めることになるで



海ちゃん、脇は非常にいいんだけど
テコ入れしないと火力的にはちょっと厳しいかなぁって感じ。
せめて合体攻撃が各人から始動できたら、
ナデシコ3人娘よろしく合体攻撃祭り(あとガス欠w)できたのに
(バディコン組の方が近いかな)

昔は海ちゃん一択のはずだったのに
今みると風ちゃん派に変わりつつある不思議w
碧の旋風いいぞ~

魔法騎士レイアース Blu-ray BOX
椎名へきる
バンダイビジュアル
2014-10-29


引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1553365223/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    使ってねえやコイツら
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造して強化パーツやスキルを盛りまくればイケるやろ(こなみ感)
    1. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      中の人もこなみだな。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    改造しないで終盤やられそうにないユニットいるか?
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      真ゲッタードラゴンとか?
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    回避400にすれば誰でも使える
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      被弾ボイスを楽しみたいワイは防御を適度にUP
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>16
        さてはリョナラーだな、オメー
        1. 67. スパロボ好きの名無しさん
          >>50
          なんでや、いろんなボイスを楽しみたいやん。
          援護攻撃防御も早めにつけて色々な掛け合いボイスを楽しむんや。
          1. 83. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            マジでか、流石にすまんかった。
            ごめんなさい。
    2. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ついでに隠し強化パーツの因果律操作装置を装着すれば常に必中と閃き状態やぞ、まあ発動条件を満たしていればだけどな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    海にも、風にもトドメ演出入れろよ…
    あ、俺は光ちゃんが好きです(世代的に中の人のライブにいってた)
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    魔法使わないから風ちゃんが使ってて一番キツイ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ネタバレになるから伏すけどレイアース系ならメイン3人以外の方が遥かに使い勝手いいという
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      個人的に戦艦がそれなりに使える
      ナデシコで凪ぎ払い、アルカディア号で近接、何か三文字の戦艦で援護してる
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      あいつ主人公だろ?
      え?ちがうの?
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    光だけ使った他はいらん
    出さなくてもそれなりのダメ合体攻撃で出せるし
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    新規なのに3人ともそんなに強くないね。
    海ちゃんは応援要因、風ちゃんは祝福要因で使ってたわ。
    せめて集中さえ使えればハロ積んで突っ込むことできるんだけど
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      けど、風ちゃんのカットイン毎回見てるわ
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      風ちゃんの精神スキルが支援性能高めだから(友情、先見、祝福持ち)、風ちゃんのSP強化しまくってるわ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    風の魔法の効果もショボすぎでしょ…アマリちゃんのドグマ見習ってどうぞ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      そのアマリちゃんなんだが、未だにバグ声なんだが…
      公式いつになったら修正パッチとかしてくれるんだよ
      はよ直せ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    光は凱とWエース、戦艦はルリで他のはみんな空気プレイ中~
    レイアースの合体攻撃要員の海と風は回避だけ改造して運用
    してます、二人は強くはないけどフル改造してもいいかも
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    周回するから能力差なんか気にしないが、どのキャラでも楽しめる仕様だから別にいいんじゃない
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    せめてパーツスロ増やしてくれればやりようあるんだがな。シャッフルがあれだけ強いのに…
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    少し手を加えるくらいで全然使えるやろ。
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    光を戦力として使うなら海も風も出さないほうが使い勝手いいよな
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    素直に合体魔神をユニット化してくれればな
    1. 153. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ガイキング・ザ・グレート方式だとそれこそ
      「3枠使って光だけ使う」状態じゃん…?
      ガイキングはそれに見合った超火力があったけど
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    3機全て魔神がサブパイ扱いになったり、
    セレスのみMAP兵器でも使えれば良かったのになあ
    人気作品なんだし、合体レイアースのユニット化
    6人乗り扱いくらいやっとけばあ
    スパロボって、良くも悪くも参戦作品の人気に関係無く、能力値の設定決めるよな
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    風ちゃんには脇を見せるお仕事と海ちゃんにはゲインメーターで小銭拾うお仕事があるぞ
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    海ちゃんは反撃で無双してるぞ
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    三人とも中盤くらいまでP武器剣くらいしか無いのがね
    あ、うちの風ちゃんは自軍で三番目くらいにGAとりました
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    3人とも最後まで使ったが3人とも見劣りするよね
    光はアタッカーとして使えるが海と風はうーん。
    開始SPが高いかららーめん食わせて愛連発が手っ取り早そう
    強化パーツ3スロとターンSP+5ぐらいあればサポート的強みを出せたのになぁ
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    唐突な初恋のカミングアウトワロタ
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    レイアースは初参戦なんだしもう少し性能とかシステム面で優遇してくれてもいいのになーとは思った 海ちゃん風ちゃんはそれなりに愛を注がないと流石にスタメン落ちするレベルで悲しい
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ナデシコとか電童とかも初参戦の時は独自システムグダグダで弱かったから仕方ないのかもな・・・でもレイアースは続投ないだろうしもっと強くしてもよかったろうにな・・・。
      でもハーロック、スパイクがヤマト枠で最初で最後の参戦だから無駄に強いんだとしたら、今回弱いレイアースは続投するかもな。
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    出るからアニメ見たけどギャグパートのノリが特にきつくて5話で脱落しましたわ、ロボ全然でねえし…
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ロボとしてみるんじゃない。一昔前の異世界ものとして観るのだ。
      当時は逆にファンタジーだと思ってたらロボが出てきてあんぐりだったもんよ
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        一応少女漫画だからね
        1. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          少女漫画枠から、ロボだけでなく、戦艦枠まで勝ち取るとは、、、
      2. 154. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        作者は元々最初からダンバインみたいにしたかったらしいし
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      我慢してワンクール見とけ
      そっからシリーズ構成原作者に代わるから
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        そこから更にシナリオに色々問題出てくるんだが
        1. 146. スパロボ好きの名無しさん
          >>57
          少なくともつまらんファンタジーから突っ込みどころ満載のファンタジーに代わる
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    海ちゃんはゲインメーターとブースター系を積みまくってウロウロする役があるだろ
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ほかの強い連中が能力値弄らなくても強い
    つまり能力値UPが余りまくるから3人につぎ込めば無双できる
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    3機出撃での合体でも良いので
    合体魔神レイアースの単体ユニット化を。
    アニメの最終2話で常時合体形態で戦ってたんだから
    ユニット化してもおかしく無いのにねぇ
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      それこそ武装2個の環境を逆手にとって合体後の武装は螺旋と剣の2つでも良かったよなぁ
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    あと海ちゃんじゃないけど、ノヴァと融合後の光って
    何故か能力値アップなかったよな。ゲーム的に底上げとして
    能力値アップしてもおかしくなかったタイミングなのに。
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      願いがあるからいいんじゃない?
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      これ
      イベントで能力アップが露骨になくなったよな
      あと特殊装置や特殊技能マシマシ以外でのパワーアップもかなり減った
      後継機になって基礎ステータスが大幅に上がったのニューアーハンくらいじゃなかろうか
      Hi-νも数値自体はほとんど変わらなくてガッカリした
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    改造しても最強とはならん、
    でも最強でなくても改造してやればじゅーぶん敵は倒せます。
    それでええやん、ガオガイガーやダンよか強いはずなんて戯言ほざく気はない。
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    アニメでは合体したのは3回だけど、戦闘中に分離した事は無いんで(戦闘後はある)、
    スパロボTでの合体魔神が合体攻撃扱い(合体攻撃を使用後にそれぞれの魔神で戦う)
    って変なんよな
    あと海ちゃん不遇の理由のとして思いつくのが、3機の魔神のカスタムボーナスが
    「移動力+1、EN+50、出撃時精神+25%」で共通ってのもあるかも。
    レイアースに攻撃力・防御力、セレスに移動力・回避力、ウィンダムに魔法範囲増加って
    感じに分けてれば特徴づけできてたと思うんだが
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    タッグ制なら、移動能力が高いってだけで有用なんだけどなぁ
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    カットインは搾りにきてるから、スタッフはその辺りで精魂尽きたのだろう…
  33. 39. スパロボ好きの名無しさん
    中距離射程の魔法攻撃をP武器にするべきだった
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    レイアースの3人はステ盛らないと弱いんだよな
    JCだからステ低いのは仕方がないと歴戦の英雄と比べたら仕方ないか
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    中盤過ぎまでP武器が「剣」しかないってのが使いにくさ助長してる感じ。
    せめて突撃覚えてればまだ使いやすかったとは思うけど…。
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      ハーロックを使えよ
      1. 127. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        ハーロックと二人乗りなら良かったんだけどな
        1. 147. スパロボ好きの名無しさん
          >>127
          そうじゃねぇだろwww
          海賊戦法使えってことだろがい
        2. 181. スパロボ好きの名無しさん
          >>127
          ハーロックと相性良さそうな美人宇宙海賊が、そろそろ参戦するかもしれんなw
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    イデオンのカーシャ役などの白石冬美さんが亡くなったばかりなのに、同じ事務所の藤村歩さんが無期限の休業か…
    これでオードリー/ミネバ(ガンダムUC)・レーネ(バディコン)・MIX/MIXY(アクエリオンEVOL)・兜シロー(真マジンガー)などの声は今後ライブラリか…
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      無期限の休業中だった細谷さんも倍額出す言ったら即復帰したぞ
      要は金だよ金
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    海と風は他の武装も移動後使えるようにしてくれればなぁ・・・。
    レイ兄さんのエナジーキャノンみたいなのは移動後使えないのはわかるけど、チボデーのマシンガンパンチとか海の水の竜とかが移動後使えないのが理解できない。
    この点、考えるとイーグルが使いやすい気がするけど、あいつ出すと戦艦が使いにくくなるのが・・・あのメカニックみたいなやつ仕事しろや。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      イーグルのABはナデシコCのシステム掌握と組み合わせたときにやべぇからキチンと手を入れて使うならNSXをジェオに押し付けるだけの価値がある
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      チボデーはあれPついてたら頭おかしい強さになるで
    3. 132. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      初期技能にH&Aあるから許して
      駄目すか?んじゃ海賊戦法で
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    海ちゃんったら風ちゃんが碧の旋風覚えると脇要員まで怪しくなるからな
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    エルドランシリーズや獣神ライガーってのがあってだなそれぞれ何かに特化してたぞ。
    前作xのワタルだって小学生でステ自体は最弱だけと、技能レベルがあがって精神覚えて龍神丸が覚醒覚えると1ターンで与える火力最強とかは面白い調整だった
  40. 49. スパロボ好きの名無しさん
    逆にジュドーがそこまで使わないわ
    mapが強いのわかるけど言うほど使うかあの鈍足?
    今作のガンダムG含め弱いわ、後半は避けれるか硬くて遠距離武器ないとクソめんどくさい
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      てか、リアル系総じて当たるからなあ
      いいつつ撃墜数スパイク一位です、ハイ
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      そこでイーグルさんですよ
      元々の見切り3に加えてAB修得してシステム掌握で全敵に分析かければ当たらない
    3. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      資金効率で言えばプラーナコンバーターやゴールドエンブレムつけて幸運マップ兵器で落とすのが一番良いからMAP兵器持ちはそれだけでアドバンテージがある
      戦術待機つけて戦艦に緊急回収させて戦艦ごと突っ込めば運用もめちゃくちゃ楽だしな
  41. 51. スパロボ好きの名無しさん
    可愛さだけで使えるわ
  42. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけレイアース3人よりランティスの方が強いよな
    極見切りに消費0の最強武器に倍率AB持ちで射程も長いとかやべーわ
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      ランティスぶっ壊れ性能してるからなぁ
      再攻撃とH&A付けたら最強の雑魚殲滅機になった
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    少女よ、大志を抱け!
    っていうキャラソンというか自己紹介曲好きだったなぁ
    台詞が半分くらい占めてる歌初めて聴いたから衝撃的だった
  44. 58. スパロボ好きの名無しさん
    海ちゃんは刃追加されたらやれないこともない
    風ちゃんは本当に弱い、弱可愛い
  45. 59. スパロボ好きの名無しさん
    海…サイッコー
  46. 60. スパロボ好きの名無しさん
    海が弱いって言うのはエアプ。精神が優秀なのに。
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      手を加えないと生存率がひどいんですが
      精神も風ちゃんのが優秀だし
  47. 62. スパロボ好きの名無しさん
    いやマジで今回ジュドー大活躍・・・機界原種ZZのハイメガキャノンで一掃とかW 今回敵ユニットが固まりすぎるんだよ・・・
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      Xのムガンとかもそうやったなサイフラトルピードガッツリ稼いだのう
  48. 63. スパロボ好きの名無しさん
    初参戦で好きなアニメたが超優遇でレイアース組使ったけどイーグルいないNSX以外はみんなマジで強かったぞ
    海とか援護と移動の鬼になってた
    氷の刃とか移動後もいけるし援護しても射程は十分長い
    碧の旋風の方が使い方にちょっと困るレベルで
    魔法騎士のスキル活用するために気力関係の技能底上げしてカスタムボーナスで開幕各々気合×3と愛で最後まで魔法騎士フルブーストよ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      せめて氷の刃もう少し早く覚えてくれたら、、、
      1. 72. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        アニメよりもかなり早い段階でで覚えてるから仕方ないよ
        後はパーツとかで上げてあげよう
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      スパイク「ゲインメーターつけて加速して金稼ぐ役目は俺なんだよなあ」
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        おまおれ
        じゃけん、ハイパージェネレーターもつけましょうね
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    雷衝撃波おじさんを優秀さを少し分けて欲しかった
  50. 70. スパロボ好きの名無しさん
    使いたいけど使いにくいユニットにはレスキュー技能とレスキューユニットつけたれ
    この子も育てりゃ応援おぼえるから育てて損はしないぞ
  51. 74. スパロボ好きの名無しさん
    レスキューユニットでレベル99にした祝福要員の風しか出さんわ
  52. 77. スパロボ好きの名無しさん
    技量上げて、再攻撃付けたら、どのキャラでもある程度強くなるけどね
  53. 78. スパロボ好きの名無しさん
    海ちゃん足速いから、レスキューユニット持たせて、ヒーラーしてもらってるわ。
  54. 80. スパロボ好きの名無しさん
    海ちゃん風ちゃん好きだし、今回応援祝福要員どうすっかなぁとダラダラプレイしてたら二人超優秀だし使ってるよ。ガードとかH&A付けたし強い強い
  55. 81. スパロボ好きの名無しさん
    レイアースのBGMをウインスペクターに差し替えて
    レイアースでウインスペクターごっこをしていたのは墓まで持ってく秘密
    光→ファイヤー
    海風→バイクルとウォルター
  56. 85. スパロボ好きの名無しさん
    蛙やヤマトと言った変なもんを優遇するのにこう言ったのを優遇しないと言う矛盾
    車関係をどうにかしてまで出したのにこれは酷い
    多分こう言ったのがスパロボのオワコン化を加速させてる原因の一つだと思う
  57. 86. スパロボ好きの名無しさん
    なんかスパロボのレイアース関連で毎回
    合体技じゃなくて常に合体した状態でいれくれー
    って人を見るけど原作見たことあるのかと思うわ
    原作でも片手で数えられる程度しか合体せず
    常に合体状態でいるようなモードではないのよ
    技で瞬間的に合体してるような演出にしてるのは完全な原作再現だよ
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      おまえまるで見たことないだろ
      1. 134. スパロボ好きの名無しさん
        >>122
        お前がな
        ここぞって時にしか合体してねーから
        1. 148. スパロボ好きの名無しさん
          >>134
          ここぞって時にしか合体しないから技で良いやとかそんなこと言うたらダグオン参戦時にスーパーファイヤーダグオンが技演出になってまうで
          あれ三回しか出てきてない(しかも内一回戦闘してない)し
  58. 87. スパロボ好きの名無しさん
    こういう人に限ってあんま思い入れなくて改造やスキルコーデ
    してないことばっかだし、今のスパロボなら好きな作品は
    即フル改造すればどのユニットでも暴れまわれるぞ
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      そんなん強いの当たり前やん
      一周目でお気に入りユニット以外の五段階改造が精々スキルコーデもレアスキルなしって状態の中で戦力になるかって話よ
      1. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>159
        一周目でメイン20機プラス戦艦がフル改造出来るぐらい資金あるんだがな
        プラナーなコンバーターとエンブレムでぼろ稼ぎプレイすればスキルラーニング用のポイントはある程度稼げるんだし一周目だから無理はないやろ
        1. 178. スパロボ好きの名無しさん
          >>165
          そういう効率プレイ前提の発言が既におかしいがまあそこは置いておこう
          一周目でも20機フル改造っていうがそれは『どの機体を使うか決まっている』人の意見な事に気づこう?
          見たこと無い作品なんかの機体を取り敢えずあれもこれもと使うのもこういうお祭りゲーの醍醐味な訳で
          その場合、無改造は厳しいけどあっちもこっちもフル改造する資金はない
          なので取り敢えずボーナス取得だけして前線に出すわけだ
          その状態で使えるか否かよ
          試しに使ってみて弱いユニットでも気に入りゃフル改造すればちゃんと使えるからそうするわけだけどそうじゃないなら普通はそこでお役御免と相成るそんな微妙な性能のユニット
          海ちゃんは今回は残念ながらこの位置にいる
          原作ファンじゃなく、海ちゃんを好きになったわけでもない人がわざわざ出して使うほどの長所が無い
          精神優秀っていったってオンリーワンなものではないから他で代用利くし
  59. 88. スパロボ好きの名無しさん
    結局レイアースメンバーは光しか使わなかった
    1. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      俺も光しか使ってなかったけど二週目は光すら使わない気がしてきた
  60. 89. スパロボ好きの名無しさん
    海・風はフル改造してもやっぱり弱かったぞ...
    原作見てないからこそ余計にパワーアップ期待してしまった....
    使えないって事はないけど、相対的にはやっぱ弱いわ
  61. 90. スパロボ好きの名無しさん
    棒読みに加えて声がババア過ぎて使う気が失せる
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      強い機体もあれば弱い機体もある
      弱いなら弱いなりの戦いをすればいいし
      そういうキャラ愛で攻略するのもスパロボの楽しさだと思うがな
      >>90
      じゃあ使うなよ
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        だから使ってねえよ
      2. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        そうね、愛こそすべて
        故に全てレイアース組の糧にして1周目困難ルートすいすい攻略できたわ
        魔法騎士最高だよ
  62. 93. スパロボ好きの名無しさん
    擁護派からして弱いのは認めていて「嫌なら見るな」状態なんだから
    その使えなさはお察しだわな
  63. 94. スパロボ好きの名無しさん
    足の速さを活かせば結構使いやすいぞ
    愛を注ぎ込んで単騎特攻させるとそれなりに便利ではある
  64. 95. スパロボ好きの名無しさん
    性能なんて後付けで強化出来るからいいんだけどレイアースの3人とも出撃させると出撃枠が足りなすぎる問題
  65. 96. スパロボ好きの名無しさん
    まあ要するに
    思い出補正がある人と無い人の差だな
    私は後者の方何だけど
    一様見ていたんだ。
    けど内容はさっぱり忘れてしまったから
    エメロード姫があんな事になるなんて
    何気にビックリした自分がいた。
  66. 99. スパロボ好きの名無しさん
    やはり地形適応:海のユニットは、ハブられる運命なのか
  67. 100. スパロボ好きの名無しさん
    エメロード姫の精神コマンド名の
    後ろに してたのに付けてみたら
    悲しくなった…
  68. 101. スパロボ好きの名無しさん
     「怖くない怖くない」を連呼しそうで怖いw。
    1. 183. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      ゾンダーに攻撃すると、「怖くない、ゾンダーなんて怖くない」とか言い出して笑ってしまった。
      今回一番面白かった声優ネタかも。
  69. 102. スパロボ好きの名無しさん
     ※96
     スパロボでダンバインのマーベルに説教されそう。
     「敵はゲア・ガリング」でエレに対しての辛辣な忠告?がそのまま使えそう。
  70. 104. スパロボ好きの名無しさん
    確かに使い勝手は悪いけどそんなに気にしないなぁ
    というか海が到着したころにはほぼジュドーさんが片づけてます
    他の人も言うようにトドメ演出が圧倒的に減ったね
    あとイベントからの「おっ!新技くるか?」と思ったら「同じ技かい!」の肩透かしが
    何度もあった。
  71. 105. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけドラグナー枠だし
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      後半に優秀なヤツが仲間入りするのまで含めてそっくりだな
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        ついでにその優秀なやつの声まで一緒かw
    2. 166. スパロボ好きの名無しさん
      >>105
      ドラグナーみたいに合体攻撃が全機使えればだいぶ違ったんだがな
      今作はエネルギー回復手段が豊富だからそれだったら運用しやすかったのに光だけなのが辛い
  72. 107. スパロボ好きの名無しさん
    ※104
    大ボス倒したあとにマップ上で斬りつけるエフェクトだけとかも萎える
    同じ技二回見る羽目になってもいいから、大技でトドメ刺してほしいわ
    あれだけ復讐復讐言ってた連中がマップ上でのジャキンッチュドーンだけで済ませるとか演出としてどうなの
    1. 149. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      今回の場合ガンソは好意的に見れば原作の最後は生身でのり込んで激昂とかするわけでもなくあっさり切り落として立ち去ることの再現をしていると言えなくもない
      でもそれならそれで折角原作ムービーあるんだからカギ爪バッサリはムービーでほしかったわ
      1. 167. スパロボ好きの名無しさん
        >>149
        更にCEROが上がるな
  73. 110. スパロボ好きの名無しさん
    何の意味もないけど地形適応海Sにしたわ。
  74. 111. スパロボ好きの名無しさん
    魔法騎士のおかげで気力が上がりきればダメージは出せるんだけど、序盤はP武器が剣しかないから気力上がらない→火力でない→敵を落としきれない→気力上がらないのループに入りやすい。Tacマネージメントを気力寄りにすると使い勝手は上がると思う。あと気力限界突破は必須だし、ゲキガン魂やソルジャーメダリオンは優先的に付けたい。
  75. 112. スパロボ好きの名無しさん
    レイアース昔に見ただけだけど合体に関しては原作で合体した状態で戦ったことが有るならユニット化していいと思う
    1話単位での戦闘で合体分離はゲッターじゃないんだしそうそう無いだろ合体後の方が強いんだろうし
    Xのグレンラガンみたいに残り数話で合体ユニット化かつ超強化になるのが理想的かな?
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      原作で3回(うち一つは非戦闘)なガイキングt Gがユ二ット化したんだからやれるはずなんだよな
  76. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ZZ言うほど使うか?MAP要員だと足の速いレックスやタゲ率高くて射程長い上気力+系でモリモリ上がるGマイトガインばっか使ってるわ。
    海風は底力がリアル系のサブキャラ並みなのが問題なのよね、上げると大分安定する。
    1. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      レックスは特に誕生日によっては主人公が「決意」覚えるのが極悪すぎる
      マルチアクション+スマッシュヒット+H&Aで敵陣があっという間に壊滅するからなぁ…
      ルリルリが大抵のMAPに居てくれて「祝福」要員してくれればラミィで「愛」ぶっ込めるのもエグい
  77. 114. スパロボ好きの名無しさん
    ※86
    ファイナルダンクーガって資料だけの存在がいてな
    まああれはスパロボ補正の最大に受けてる最たる例だから今後に期待しよう
  78. 115. スパロボ好きの名無しさん
    色々と残念な仕様があるのは大女優のギャラで開発費が消し飛んだと思うことにした…
  79. 116. スパロボ好きの名無しさん
    EXCシステムのお陰で、応援の価値が高いから、海ちゃんは中々使える。
    風は先見、祝福要因としてはグッドってかんじ。
    五段階改造だけで、精神コマンドたくさん使えるのはかなりの利点じゃないかな。
  80. 117. スパロボ好きの名無しさん
    3人とも弱すぎて使い物にならない
  81. 118. スパロボ好きの名無しさん
    レイアース使うつもりでいたんだけど出撃枠足りなくて結局52、53話まで出撃させなかったわ。使ったのも光だけ
  82. 119. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ本編でも説得や様子を伺いながら戦ったり
    操られた露出女の魔法に翻弄されたり魔法や剣攻撃がロボのバリアーを破壊出来んかったりと魔神が凄く強いイメージはないけど今のスパロボで再現しなくてもいいとは思った
    魔法はP攻撃ではないのでハーロックの海賊戦法に助けられてる感じかな
    レイアースを観ていない人達は紅い稲妻が胸の丸部分から出てたり
    ブレストファアーみたいな感じに見えないか心配ではある
    旧スパロボのゲッタービームが指先から出てると勘違いした人もいるしな
  83. 120. スパロボ好きの名無しさん
    自分の好きなロボットを無双させるゲームなのに手間かけないで弱いとかないわー
    1. 136. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      特に最近のシステムだと誰でも強くできるのにねぇ~
    2. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>120
      おっさんプレイヤーは、どうしても意識が古い作品のままでな。強キャラ重視でプレイしちまうのよ。
      俺は数年ぶりにプレイして、ゴリ押しでいけるぬるさに驚いてる。スパロボFとかとは、もう時代が違うんだな、って。
  84. 121. スパロボ好きの名無しさん
    古い女向けの作品をオッサンが喜んで
    使ってんだろ?さすがに気持ち悪い
  85. 124. スパロボ好きの名無しさん
    アル・ワースという間接接着剤の役割をしてた舞台があったからこそレイアースは1作品参戦遅かったよなホントに
    Xはファンタジー作品もう少し多めの方が良かった。感想も変わってたかもね
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>124
      クロアンやワタル、グレンラガン、バディコン辺りと絡めればスパロボマジックでエメロード姫とザガート救済とかも出来そうだったし惜しいと思うわ
  86. 125. スパロボ好きの名無しさん
    出し切れない実力は 誰のせい?
    BBとバンナムのせい
  87. 126. スパロボ好きの名無しさん
    まあよっぽどの高難易度のマゾ仕様ゲーでもなけりゃ
    使えるか使えないかより
    使いたいキャラかどうかの方が重要だから
  88. 131. スパロボ好きの名無しさん
    火力かなり盛ればレイアースのみ使える
    願いもあるし
    3人同時出しは枠の都合上厳しいわ
    前作のバディコンですらヒナしか出さなかったし。
    当然ステマックスw
  89. 135. スパロボ好きの名無しさん
    それじゃ問うけど好きなキャラだけど強くないのと嫌いだけど強いのどっち使います?
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      そりゃあ好きな方だな
      それでクリアしていくのが嬉しい
    2. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      好きなキャラはいるけど嫌いなキャラは大概敵ですね。
      出撃枠に上限がある以上ある程度の選別は仕方ないけど
      いやなキャラ無理に使ってるつもりでも
      使ってるってことは好きってことじゃないかな?
      どんな高性能でも本当に嫌いなら使わないと思うし。
  90. 138. スパロボ好きの名無しさん
    ブルー1「いやぁ僕も参戦したら弱く調整されそうで心配ですよ」
  91. 139. スパロボ好きの名無しさん
    光、海、風とシャングリラのビーチャ、モンド、イーノの3人だったら問答無用で前者でしょ
  92. 140. スパロボ好きの名無しさん
    今回、お金が貯まりやすかったんで、spが高く応援が使える海は主力だったな。p武器が初期はあまりないのもサポート・突撃で問題なし
  93. 141. スパロボ好きの名無しさん
    いや三人共やっすい愛持ってるのが魅力やろ
    無改造なら知らんけど改造してやれば愛とマルチアクションでバンバン雑魚処理してくれるで
    どんな奴でも狩りたいなら再攻撃、そうでなくともSPアップなら簡単に養成出来るし
    三人共CBとGEでSPMAX出撃出来るのもポイント高い
    ドモンとアキトとハマーンとアレンビーが上位互換とか言わない
  94. 142. スパロボ好きの名無しさん
    原作未見だけど新規参戦作品はどうしても強制出撃多いからレイアース三人娘は全員改造してた
    海は応援、風は祝福先見信頼(友情)要員として使ってた
    そしてこの二人を出撃させると単独で合体攻撃が使えなくなるジレンマ
    海は小隊(あるいはタッグ)システムだとごひ族になりそう
  95. 144. スパロボ好きの名無しさん
    レイアース見てないからランティス途中抜けすると思ってた
    普通に強すぎる武器と優秀なABとパーツ4と極とかみたら抜ける思うよね
  96. 145. スパロボ好きの名無しさん
    風は精神コマンド優秀&SP高い&スキルで防御固いから
    ちょっとガードや援護防御とかに手を加えたら支援役で欠かせなくなくなったけどなぁ
    光はアタッカーで替えが効くから出さない時あったけど、風はほぼスタメンだった
    1. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      このゲーム作業を効率化していくと攻撃役だけでなんとかなるから、ここで弱いって言ってる人たちからすれば手をかけて支援役を育てるのが時間の無駄なんよ。
      いや俺はキャラゲーとして楽しむために3人使ったけどさ。
  97. 150. スパロボ好きの名無しさん
    指導でレベル99フル改造してエースにしてるぞ。
  98. 151. スパロボ好きの名無しさん
    海サイッコー
  99. 152. スパロボ好きの名無しさん
    あれはムービーやるとCERO上がりません?w>カギ爪
  100. 156. スパロボ好きの名無しさん
    ガイキングとレイアースって全く違うけどな
    合体魔神という名称なだけど
    別にドッキングしたり変形はせず
    ドラゴンボールのフュージョン形式だろ
  101. 157. スパロボ好きの名無しさん
    気力上げれば普通に使えるけどなぁ
  102. 158. スパロボ好きの名無しさん
    中盤強化される頃に応援祝福覚えるからそれからスタメンだったな
    その頃には気力もフォロー出来るし終盤は愛連発して固い雑魚落としまくってた
  103. 160. スパロボ好きの名無しさん
    光は幸運持ち+加入後早めにP属性の火力高い武器がくるけど、他の2人は遅すぎてなあ…。後半も、アムロをはじめ強いキャラが来るから、魔法騎士自体がますます影が薄くなる。
    だから海ちゃん出番ないし、海使うなら、ランティスやジョー使った方がいいという悲しさ。
  104. 162. スパロボ好きの名無しさん
    風ちゃんの方がよっぽど使い勝手悪いけどな
    あっちは精神コマンドがサポート役として優秀だからレスキューキットつけて戦闘には参加しないスタイルになった
    海ちゃんの利点は移動力がエース、カスタムボーナスで素で10になる点があるからゲインメーター要員かレスキューマシン&パーツ供給要員にすれば割と活躍はできる
    まぁ似たような運用が出来るライバルにスパイクがいるのでどうしても劣化気味にはなるけどまるで使えないってことはない
  105. 163. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、レイアース勢はランティスさんが狂いすぎてるから・・・
    サブパイありの無消費最強武器とか酷すぎる。
  106. 169. スパロボ好きの名無しさん
    レイアース勢弱いという人たちと
    鍛えれば強いよという人たちでは
    このゲームに対する認識がそもそも違うから
    分かり合おうとしなくてもよいのでは...
  107. 170. スパロボ好きの名無しさん
    カスタムボーナス取れば素で移動10になるからゲインメーター付けて反復横跳びのお小遣い稼ぎ要員&応援要員&合体攻撃要員として使ってた
  108. 171. スパロボ好きの名無しさん
    マジかよ、このゲーム最低だな
  109. 172. スパロボ好きの名無しさん
    海は援護攻撃最初から使えるから便利、NE回復もあるからどんどん使える
    あと、レイアース3人組みは攻撃力数字以上にダメージ伸びるから気力関係のスキルで
  110. 173. スパロボ好きの名無しさん
    加速はあるし応援も覚える、あと地味に硬い
  111. 174. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦のEXオーダー使ってのMAPW祭りが楽しい
  112. 175. スパロボ好きの名無しさん
    援護使いまくってたらいつのまにか撃墜数が他2名に対しダブルスコア
    レイアース組で真っ先にエースになりました
    空飛べる高射程援護持ちが弱いわけないのであった
  113. 176. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも難易度が低いので別に強弱意識しなくても良い気がしますけどね・・・^^;
    どんなユニットやキャラでも鍛えれば主力になっちゃいますし、
    エクストラアームズ使えばジェガンですら・・・。
  114. 177. スパロボ好きの名無しさん
    Xのワタルが弱い、という人もいたし本当に数値しか見てないのかなって個人的には思う
    魔法騎士のおかげで気力が上がれば上がっただけ強くなる
    けど武器が武器だからなかなか気力上がらない

    武器追加後が本番

    その頃には既に他が育っている
    というのが最大の問題だけど、そこで敢えて主力入替えのつもりで使ってみると意外と強い
    というか、資金、Tac-Pともに充実している周回プレイとかで気分転換で加入直後からのフル改造&スキルてこ入れしたら無双を始めたわ
    射程の関係か、光より強かったわ
    1. 179. スパロボ好きの名無しさん
      >>177
      フル改造+スキルモリモリなら反撃無双しやすくなるぶん射程が正義なんだからそりゃそうなる
      マックステコ入れ前提は強い弱いの話では意味がない
      強くて当たり前だからな
      普通に考えたら昔のEXハードみたいな無改造で使えるかっていう話になる
  115. 180. スパロボ好きの名無しさん
    レイアース知らなかったから初めて戦闘したとき
    「ほのおの~け~ん」って言い出してマジかお前・・・って驚愕したわ
  116. 182. スパロボ好きの名無しさん
    最終決戦でスタメンだったわ。応援と愛とゲインメーター要員。むしろ光がスタメン落ちした。
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ロム兄さん

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