望むこと

スパロボのRPG版がやりたい

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/22(金) 11:29:58.661 ID:TPIRauKFa
マジンガー → タンク
ゲッター → アタッカー
ガウェイン → デバッファー
ガンダム → 器用
マークザイン → ヒーラー
size

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/22(金) 11:30:58.863 ID:Dpywfwv30
昔なかったけスーファミ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/22(金) 11:31:15.934 ID:mDJEe6w30
ヒーロー戦記でもやってろ
ヒーロー戦記 プロジェクトオリンポス

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/22(金) 11:32:02.699 ID:TPIRauKFa
ヒーロー戦記にはマジンガーもゲッターもいない

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/22(金) 11:33:11.061 ID:CwBXeSk8a
逆の想像しながらスレ開いた
アリーナのティファの合体攻撃とかそんな

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/22(金) 11:37:41.246 ID:ZU6mPXli0
バトルドッヂボールやろうぜ
バトルドッジボール



ナイトガンダム物語思い出した。

RPGとなるとプレイアブルキャラの多さが課題となりそうだけど、
その辺どうするんでしょうね。
参戦作品絞るか、、、うーん。

ドラクエ3みたいに、ルイーダの酒場で好きなロボを~って手もなくはないですが、
せっかくのキャラゲーでシナリオが活かせなさそうな。

桃伝みたいな感じのやつをやってみたいけど。

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1529634598/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ロストヒーローズが早くも忘れられてそう
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ロストヒーローズの作品の枠を超えた合体技良いよね。∀ガンダムとクアンタの最大出力ビームライザーとかスパロボでもやってくれないかなー。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーロー戦記はサイバスターばかり選んでいたなぁ…
    F91でクリアしたことなかった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    F91が魔法使いになってそう
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ムゲフロで我慢しなさい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーヒーロー大戦
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    間違えた
    スーパーヒーロー作戦 でしたな
    SRXおるしメタルダーもキカイダーも一応ロボットの類だし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    MMO形式なら参戦機体数多くても大丈夫なのでは?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘はコマンド選択後に従来の戦闘デモを流す、強襲サイヤ人みたいな感じで
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ学園...
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    RPG版権のクロスオーバー物もたのしそうだけど、まあPXZが近いんか
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    RPGツクール系だと一時期溢れるほどあったなw
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ライブ・ア・ライブみたいに編を分けたらええんちゃう?
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    主人公はオリジナルなのか、参戦作品からどれか1人なのか?
    オリジナル主人公ならDQ型なのか、FF型なのか、キャラメイク型なのか?等色々考えられる
    ただ普通のスパロボの延長だと、いつでも好き勝手に動けるのは母艦内だけで
    機体に乗って戦う戦場では一定の範囲内より外には行けない仕様となるだろう
    戦場では小隊(3~5機)単位で動く感じか?
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    DSにあった気がする
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボneoはRPGぽい感じだったような気がするけどね。
    魔法コマンダーと言うのがあってそれでHP回復できたり特定の攻撃で2000の固定ダメージを出せたりできたよね。
    今年のXで出たワタルだけどぶっちゃけNEOに出した方が良いような気がする。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    PXZシステムならやれそう
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    >>16
    特典冊子で田中さんもワタルより先にライガーで出るとは思わなかったって言ってたしなw
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    説得して仲間にしたり?
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボてすでに(S)RPGだろ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ファミコンジャンプみたいな奴かな。
    主人公が様々な世界で問題を解決しながら仲間を増やしていくみたいな。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボオリジンのRPGならいいけどもうガンダムとかゲッターはいいよ。何回おんなじ敵倒してるんだよ。何回クワトロ裏切るの見てると思って・・見た瞬間暗殺したいわ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    リメイク含まなければ途中で裏切ったのは64とcompact2だけじゃね?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      ニルファは対象外?
      最初から敵だったけどα、外伝では仲間だったからなぁ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    PXZとか ああいうのが、ソレ系にあたるんじゃないの?
    まあ 仮にロボット作品だけで括ったとしても
    たぶん 大して売れないだろうから、今後もシリーズの存続を考えるなら
    ぶっちゃけ やめておいた方がいいと思う
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    クラスをただ置き換えただけで面白くなるとおもってるのかねぇ
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    裏切りが嫌なのって育成に使ったリソースが無駄になるからだろうしそのゲームの最初から敵なら別になんともないかなって
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    >マークザイン → ヒーラー
    それ大丈夫?シャイニー☆効果なのはわかってるけどエンディング後にパリーンする姿しか思い浮かばないw
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    コマンドRPGのイメージが画面に味方4人みたいなのはちょっとイメージ偏りすぎじゃね?
    冒険ジャンルだったらナイトガンダムくらいの少数がいいと思うけどね
    従来スパロボのシナリオをコマンドRPGでってなら、OEのグループシステムを活用できる
    今時4人以上のは普通にあるし、多めに6ユニットとして6×グループで最大30体前後の運用なら普通に出来るはず
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーロー戦記は面白かったな
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    円卓の騎士のようにガンダム12人はちょっとどうかと思うがスパロボならそのくらい枠あってもいいなと
    回復が指定しなければならない点か問題だけどオートでボコボコタコ殴り戦闘も
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    キャラ数の多さは小隊みたいにすれば多少は何とかなるかな?メインにしたキャラ以外は装備品扱い。使わないキャラでも集めればステータス上昇。状況に応じてメインと控えを交代できる。全員一緒に戦っているのでシナリオ上の問題はない。
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボってレベル上げより機体改造で先進むスタイルだからファミコン第2次がいちばん(1番でなくて)RPGバランス取れてたなと
    最終ステージ前にお気に入りを選んでレベル上げできたようにあの頃のゲームプログラマーはよくゲームバランス作れてたなと
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも黎明期のSRPGはファイアーエムブレムを始めとして「育成ミスったら詰み」が許されてたから
    FC〜SFC時代はバランスで文句言われたのは少ないぞ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーロー戦記を現代作品でやってほしいな。
    ウルトラマンR/Bとかビルドとかで
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ヒーロー戦記
    無限のフロンティア
    スパロボ学園
    ロストヒーローズ
    思い出したようにRPGは出るよね
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    ランス10かな
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ロム兄さん

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