スーパーロボット大戦X

【スパロボX】ゼルガードの回避出来ない装甲薄い問題はみんなどうしてるよ?

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67: それも名無しだ (スッップ Sdca-bIB9) 2018/04/04(水) 08:34:02.08 ID:jlk1akKHd.net
主人公機は弱いけどドグマは強いって感じだな
ゼルガード


74: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-o6R4) 2018/04/04(水) 08:43:07.95 ID:81qjLa89a.net
>>67
武装追加入るまでは割とキツイ
Vみたいに修理装置あれば良かったのに
まあ、ヴァングレイは優秀だったけど

69: それも名無しだ (スップ Sd6a-yEcz) 2018/04/04(水) 08:37:04.83 ID:jwACVlLHd.net
ゼルガード弱いか?
壊れでは無いと思うけど弱くも無いと思う
超射程だし
ガス欠早いけど

76: それも名無しだ (ワッチョイ 6b18-uaFS) 2018/04/04(水) 08:52:48.74 ID:FupaN0CE0.net
4話で追加されたヴァングレイの烈火に比べると電光石火の追加がちょっと遅いから序盤はP武器に困るんだよなー
追加された後も気力120がちょっと大変だが
no title

97: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-rWAX) 2018/04/04(水) 09:18:28.37 ID:AjKBndBga.net
>>76
いいじゃないか初期P武器で
(カットイン見ながら)
no title

78: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-G3I5) 2018/04/04(水) 08:55:03.23 ID:OHZoRimQa.net
ゼルガードは敵陣突っ込んで反撃してスーパーリペアキットで回復して援護攻撃するのが仕事だった
まあサイフラッシュ連発する方が早いんだけど

86: それも名無しだ (ワッチョイ 7e9b-BoJl) 2018/04/04(水) 09:05:23.54 ID:GbAKQtTx0.net
ゼルガードの攻撃力はともかく
回避出来ない装甲薄い問題はみんなどうしてるよ?

90: それも名無しだ (ワッチョイ 3e8a-L1IY) 2018/04/04(水) 09:08:35.91 ID:Y5YBrK8R0.net
>>86
やばい時は不屈してた
突っ込ませ過ぎないようには気をつける必要はあったが
ゼルガードの微妙性能に合わせた初期精神だと思う

106: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-G3I5) 2018/04/04(水) 09:34:53.11 ID:d61NnwNZa.net
>>86
鉄壁覚えたので底力発動で耐えてクリティカル連発させてる

87: それも名無しだ (ワッチョイ 66cf-rbxb) 2018/04/04(水) 09:07:35.93 ID:ToW5Tzye0.net
特典のサイクロンブースターとフルコートアーマー付けっぱなしにしてる

88: それも名無しだ (ワッチョイ 8e7f-V9Xo) 2018/04/04(水) 09:07:45.95 ID:Md5FSkc/0.net
今回誰だろうとある程度被弾するし底力でもつけとけ
俺はサポートに回してるからほとんど狙われてないけど

89: それも名無しだ (アウアウウー Sa7f-cBYn) 2018/04/04(水) 09:08:05.77 ID:nrg+xECua.net
バリアフィールド持たせてるわイメージ的に
魔力障壁!

91: それも名無しだ (ワッチョイ 33c3-D8HS) 2018/04/04(水) 09:09:04.39 ID:ZWGQkwCX0.net
単騎特攻で無双させるようなスペックじゃないし
単騎は他に任せて、残った奴らと援護陣形でちまちま進ませるしかない

92: それも名無しだ (スッップ Sdca-AAlW) 2018/04/04(水) 09:10:32.40 ID:Fa7t9AY4d.net
主人公で黒曜石の人に新必殺技ぶちこむとこまで来たんだが、いまだにレベル30
全滅プレイ無しなんだけどこんなもんなん?
微妙に上がりにくい気がする

96: それも名無しだ (ワッチョイ 3e8a-L1IY) 2018/04/04(水) 09:16:45.31 ID:Y5YBrK8R0.net
>>92
今までだって話数=レベル程度だったと思うけど

ゼルガードの攻撃は強いんだが回避できない耐えられないで援護に回ることのほうが多い
でも突っ込ませないとドグマをボスに使えないという

93: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-o6R4) 2018/04/04(水) 09:13:56.61 ID:81qjLa89a.net
主人公機にしては低スペックな機体だよな
ドグマなかったら主人公だろうと使わなかったのは間違いない
ヴァングレイと比べたら失礼だがヴァングレイの2ランク下って感じ

94: それも名無しだ (ワッチョイ 97f7-9JJI) 2018/04/04(水) 09:15:09.80 ID:t10MVXnT0.net
魔法は偉大だな
システム慣れてなくて使うの忘れてること多かったけど

98: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-3w1e) 2018/04/04(水) 09:19:57.37 ID:FTMXLFxYa.net
空飛べるだけいいだろって後継機なし、武装5つ(合体技1つ含む)、適正地上と宇宙のみ、最終話一個前で合体技解放のラッシュバード君が言ってた
lush

103: それも名無しだ (ワッチョイ 33c3-D8HS) 2018/04/04(水) 09:26:31.27 ID:ZWGQkwCX0.net
>>98
ダチョウくんは高性能バリアあるから良いだろ
武器4個もバランス取れてるし
できれば元ネタの冥王的に、最強武器MAP兵器版も用意してくれたら良かったが

100: それも名無しだ (ワッチョイ e663-09UF) 2018/04/04(水) 09:24:12.98 ID:rHXvpM9x0.net
DLC全話買ってたからかゼルガード弱いとは全く感じなかったなぁ
初週は早めにフル改造して再行動と技量プラス70くらいでマルチアクション無双だったし
スーパー系ダイターンとグレンラガンしか使ってなかったから、うちのメンツの中じゃ再行動もあってか火力面でトップクラスだった
サイバスターとゼルガードでほぼ終わっちゃってつまらんから、最後の方ちょっと控えめにしたぐらいだ

104: それも名無しだ (ワッチョイ aad2-HAdz) 2018/04/04(水) 09:28:42.51 ID:T58GOBl90.net
エキスパでやってたけどゼルガード以外も避けない耐えられないこと多かったから
主人公機が特別弱いと感じなかったな。スーパー系も強化半端だと被弾痛かったし
そのせいで先見がマジ神精神だった

105: それも名無しだ (スププ Sdca-o6R4) 2018/04/04(水) 09:33:04.22 ID:0o4iqkfzd.net
今回のバランスだと先見10おばさん凄い有能に感じるな
ヤザン加入してくれたらめっちゃ頼りになっただろうに

110: それも名無しだ (スフッ Sdca-OTTe) 2018/04/04(水) 09:46:54.20 ID:xTJXfR6Vd.net
主人公が戦闘面で微妙に思う人がいるのはスパロボオリジナル繋がりのサイバスターが暴れてるから比較されて微妙と思われている面もありそうな感じが。
サイバスター

113: それも名無しだ (アウアウカー Sa5b-o6R4) 2018/04/04(水) 09:50:37.25 ID:81qjLa89a.net
そりゃそうだが前回の主人公機と比較すれば物足りなく感じるのは当然だろう
単純な戦闘力ならグルンやヒュッケにすら劣るんだからな何しろ単機特攻ができない時点で主人公機として欠陥品なのは認めざるを得ないだろうに

118: それも名無しだ (スッップ Sdca-06TN) 2018/04/04(水) 09:52:08.09 ID:NWoStPXad.net
どうせなら最初からLサイズのスーパー系として出せば良かったのに>ゼルガード

190: それも名無しだ (ワッチョイ e663-09UF) 2018/04/04(水) 10:40:14.86 ID:rHXvpM9x0.net
ゼルガード微妙勢はみんなエキスパート前提の話なんだろうか?
ハードまでなら少なくとも主人公機で運用に難のある機体って無くないか?

200: それも名無しだ (ワッチョイ 26e1-kUw7) 2018/04/04(水) 10:48:57.73 ID:WCMj0DgI0.net
>>190
敵陣に突っ込ませるには不安な性能ではあるかな、だからその手のプレイスタイルの人には評価が低いんでない
俺はゼルガードが弱いとは最後まで思わなかったけど

208: それも名無しだ (ワッチョイ e663-09UF) 2018/04/04(水) 10:54:04.94 ID:rHXvpM9x0.net
>>200
そうか
まぁこんだけキャラ多いゲームだし、スタイルも様々かね
過去作でもリアル系ばっか使ってきたから運動性上げとかく乱使った戦術ばっかで、基本集中持ちが落ちる事無いから今回も集中持ったゼルガードは一度も撃墜されんかったわ
ヴィヴィは何度か墜とされたけど

201: それも名無しだ (オッペケ Sr13-lI23) 2018/04/04(水) 10:49:48.87 ID:8MsUQ4Tur.net
ゼルガードはフルカウンター積むと避けない脆いが改善されていい感じ

204: それも名無しだ (ワッチョイ f79f-kUw7) 2018/04/04(水) 10:51:56.20 ID:dssj7OCC0.net
プレイスタイルで評価は変わるからな
俺は全員で制圧前進スタイルだからMAPW殆ど使う機会無いからMAP兵器が壊れ性能みたいな評価はいまいちピンとこなかったりするし

207: それも名無しだ (ワッチョイ 3e8a-L1IY) 2018/04/04(水) 10:53:45.15 ID:Y5YBrK8R0.net
>>204
そのスタイルはなおのことサイフラッシュとナイチンのファンネルが輝くじゃないか

215: それも名無しだ (ワンミングク MM1a-F5Er) 2018/04/04(水) 10:57:27.47 ID:Pq1x/kkEM.net
>>204
それはあるな
俺は主人公と機体は優先的に強化する方だから
ゼルガード弱い弱い言われてもピンと来ないわ
敵陣に真っ先に突っ込み反撃で削りまくると仕事しまくってる

216: それも名無しだ (ワッチョイ 6ad8-2GNe) 2018/04/04(水) 10:58:13.40 ID:S+2SgTVT0.net
>>215
主人公機は真っ先に優先して改造してなお弱いと感じるぞ
前線で使えないって意味じゃなく期待通りに強くないって意味でね

217: それも名無しだ (ワッチョイ aad2-HAdz) 2018/04/04(水) 10:58:20.86 ID:T58GOBl90.net
>>204
俺も同じスタイルでプレイしてたな
あと経験値とか撃破数とかも考えながらやってた

239: それも名無しだ (ワッチョイ f78a-DIJP) 2018/04/04(水) 11:20:02.36 ID:UNZRNJ150.net
ゼルガードは中途半端って感じ
避けないし脆い方だし
デフォ精神だと見切り積んで毎ターン集中の回避型にするか悩むな
2週目は鉄壁でも覚える誕生日にしてパーツ盛りバリアの方が良さそうだなーとかもおもったり

220: それも名無しだ (ワッチョイ aa34-uaFS) 2018/04/04(水) 11:03:03.99 ID:voxGAYzh0.net
今回発動するとやたらと軽減するシールドがあるじゃないゼルガード

221: それも名無しだ (スプッッ Sd6a-G8WE) 2018/04/04(水) 11:04:23.99 ID:2Wfg4vfzd.net
ゼルガードは壊れ性能だけどドグマを活用する程の敵がいないからな
スパロボは簡単な余り返って強いユニットが評価されないってのがよくある

233: それも名無しだ (ワッチョイ 7efd-BoJl) 2018/04/04(水) 11:15:15.43 ID:JaPVS5vq0.net
ゼルガード機体の能力そんな高くないのは確かなんだけど強化パーツ4つ付けれるのはもっと評価されて良いと思うんだ

236: それも名無しだ (JP 0H36-kUw7) 2018/04/04(水) 11:18:25.19 ID:aLpjAf07H.net
>>233
Vでもそうだったし
さらに使いやすいMAPにナインまで付いてくる

235: それも名無しだ (ワッチョイ aab3-hWNO) 2018/04/04(水) 11:17:13.61 ID:THVlRvs90.net
ゼルガードは風邪薬の名前っぽくて良い
風邪によく効くゼルガードってな

279: それも名無しだ (スプッッ Sd6a-AcA7) 2018/04/04(水) 11:58:38.15 ID:yz3kC7umd.net
>>235
お~戦ちゃん
風邪薬ぜんぶもって行き~

ゼルガード、そんなに脆さを感じなかったなぁ。
割と早めにカスタムボーナスまで改造したのと、
フルカウンター早めにつけてたおかげかな。あと先制攻撃
それほど被弾しないし、しても不屈ついてるし。

ヴァングレイと比較すると火力面では一歩劣るかな。
でもドグマがあるから全然見劣りしないですね。
やっぱドグマさんは偉大っすわ~


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522772936/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずハロ4つ付けた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    OGに出た時はイオリくんとアマリちゃんは家族ロボに乗ってもらえば史上最強ユニットが出来そう・・・ゼルガード?武装化すりゃいいんじゃね?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパージェネレーター、スパイラル、ガンファイト、ブロンズ、アイアンつけてた
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんど敵はマサキやアーニャで削ったり殲滅したりしてからの決意マルチアクションで無双してたからゼルガードの欠点はほぼ気にならなかったな
    1週目も終盤のステージはほぼ1~2ターンで終わらせてた
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    底力を伸ばしてヤバい時は不屈
    パーツ数多いし割とどうにでもなる、っていうかそもそもゼルガード弱いと思ったことがない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    第二次αのアラドと初期アイビス位の無能ぶりじゃなきゃ弱いなんて言えないわ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    誕生日で鉄壁覚えさせればいい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    単機で突っ込ませる時は自ターンはレスキューユニットで回復の反撃メイン
    戦力が整ったら援護攻撃しつつ補給と回復だったから装甲薄い脆いは特に気にしなかったエースになるのは遅かった
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    造られた用途がアレな設定なんだし
    脆くて避けない代わりにLLユニットで高HPにしてやれば良かったんじゃ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボは気力が上がればそうそう落とされることはないっしょ
    ステージ開始直後のクリティカル事故ぐらいか…危ないのは
    更に戦闘中に精神コマンドまで使えるんだぜぇ?
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    vもxも難易度ユルユルだったしゼルガードが弱いとはまるで思わなかったな
    最近だとファルセイバーがちょっと微妙だったかなって思う程度
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    だいたいヒイロとデュオとマサキがでばってたからそんなに、
    マサキはかわさないが、ヒイロとデュオはすげえかわすからなあ(笑)
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    パーツ供給、レスキューユニット、ドグマのサポート極化、役目終わったら戦艦で回収
    撃墜稼ぎはマサキに手伝って貰った
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    序盤はゼルガードはHP高いけど防御低い
    龍神丸は防御高いけどHP低い
    確かにきつかった
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    単機特攻できないから主人公機としてはけっかん
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ってのはおかしいだろ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    性能云々よりサブパイがね……
    圧倒的にナイン>>>>鳥なんだよなあ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    オウムとオド袋は精神優秀なんだがキャラがな…
    サブパイで天使なのはサブ主アマリちゃんだけや…
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    障壁のドグマに援護防御つけて、底力を少し足せば守護神guardianよ
    序盤ではとても世話になった
    シールド防御もってるからバリアで止まる時もあるしな
    最終的には指揮官4つけて頑張ってたよ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    前線に単騎で突っ込ませるなら底力9にするだろ
    落ちた事ないけどなあ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    毎回アマリを選びドーピングをコツコツしてるw
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      アマリを薬漬けにして何するつもりやw
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    出しても最前線に置かない
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    1周目アマリ地上ルートエキスパだとアマリを突っ込ませる機は起きなかった
    中盤からはレイザー無双だから関係無いし
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ただのバランスタイプであって平均より下なわけないでしょ?
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    言わないとダメ?w
    洗脳してパーツ供給とレスキュー技能除く全部のスキルをキメっただけ
    技量も上げて再攻撃可能、向こうの再攻撃とプレッシャー無効にしてあるぞ
  26. 28. スパロボ好きの名無しさん
    真っ先にフル改造しちゃったせいか全然装甲も回避も気にならなかったな
  27. 29. スパロボ好きの名無しさん
    電光石火がくるまで火力不足を感じたことはあるが耐久面はみんなどっこいだから気にならなかったわ
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Xは主人公用後継機or強化型と胸の大きい女オリキャラがいないことが残念
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    思えばXのオリ敵って実質セルリックだけだな
    ドダイトスさんは最終話限定だし、敵勢力もっと欲しかったわ
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    けど言うて機体は15段改造すると
    全機体の中で3位の運動性なんやで
    どっちかって言うと避ける系だと思うが
    主人公のステが大体ギアスのカレンに近いから
    あんまり避けない感じw
    でもドグマの恩恵がデカいから絶対使う
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    それはさっちんや渡邉デザインに毒されすぎw
    アマリも見た感じE~Fくらいはあるぞ
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    Vから援護攻撃の倍率ががた落ちしたのも逆風だったかな
    今回クリティカルの倍率上げれないから思った以上に援護で火力出ない
    ドグマが強いからMAPW付けなかったのかもしれんけど単体だと中途半端なのは仕方ない
    微妙に感じる一番の原因はサイバスターの存在だけどアマリが可愛いからいいか
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    思ったほど避けないしダメージ食らうなコイツって見てた
    優先改造しても雑魚に攻撃当てられるところはアルトアイゼン思い出した
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    大きすぎても揺れなきゃ意味ないw 誰かを見ながら…
    アマリちゃんくらいの振動でいいのよ
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    逆にサイバスターのが使わんかったなぁ
    いつものサイバスターって感じで全然面白味がない
    ゼルガードは精神コマンド有効活用で何とかなるからまぁいいんじゃね?
    見た目がちょいアレだけど
  36. 39. スパロボ好きの名無しさん
    序盤で幸運覚えたからプラーナコンバーターつけてボスキラーしてた。
    めっちゃ強いイメージしかない。
  37. 40. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルの展開に関してはこれくらい控え目で持続してほしい
    ゼルガードは最終強化版になれば、中々に強かったな
    装甲問題は低燃費の不屈あったし特に何も感じなかった
  38. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ドグマ各種一回しか使えんから
    もったいぶって結局使わんまま終わることもしばしば...
  39. 42. スパロボ好きの名無しさん
    途中まではダイターンのお供っつか
    魂サンアタック喰らうワタルの敵が不憫すぎる
  40. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最初からエキスパートでDLC全部買って資金多かったから早めにカスタムボーナスつけてたから弱い印象は無かったし何時でも精神使えるし徐々に強化もされるしこの位でいいんじゃない
  41. 44. スパロボ好きの名無しさん
    まあそれでもウインキー時代の理不尽さに比べたらまだまだ大したことない
  42. 45. スパロボ好きの名無しさん
    つか最初からいるんだからどうとでもなるだろ
    単純に底力9でもいいし、フルカウンターと技量でもいいし
  43. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ってフルカウンターは技量いらんか
    まあ、単騎で前線立たせるなら色々と余裕だろう
  44. 47. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ1周目からエキスパートなんて真似するからじゃないの?
    うちは1周目ビギナー→2周目ノーマル→3周目エキスパートと素直に進めているが、脆い避けないなんて思ったことないぞ
  45. 48. スパロボ好きの名無しさん
    女主人公で、ドグマの為に
    出撃させてました。
    魂の掛かるやつを甲児君に
    使って、双皇撃でボス撃墜。
  46. 49. スパロボ好きの名無しさん
    主人公乗り換えは欲しいよね…やっぱりイベント的に盛り上がるし
    同じ機体使い続けるのも飽きちゃうし
  47. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Xの仕様なら先見でどうにでもなるからそんなに気にするほど使いにくくはない。あんまり前線には出さないようにはしてたが
  48. 51. スパロボ好きの名無しさん
    今回どいつもこいつも回避しないからゼルガードがどうこうの問題じゃない気がするが
    フル改造したHi‐νに乗ったアムロでも普通に被弾するし
    ゼルガードは決意覚えてからは決意からの再行動連打しながら射程外からテンペスタか比翼で殴ってたしそもそも殴られるプレイをしなかったなぁ
  49. 52. スパロボ好きの名無しさん
    決して弱いとは言えないが前作とかと比べると、やっぱりいろいろ物足りないのは確か。手抜きと言われても仕方ないレベル。
  50. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ドグマと寺田誕生日で完全に補助系だったわ
  51. 54. スパロボ好きの名無しさん
    早くに先見覚えたから味方中の回避をイオリが一人で面倒見てたわ
  52. 55. スパロボ好きの名無しさん
    底力と不屈が頼り。EN消費ばかりで燃費が悪いから、1~2ターン前線で頑張って後ろに下げて補給と回復って感じだった。
  53. 56. スパロボ好きの名無しさん
    Vのグランヴァングの後だから余計と微妙に感じるんだよなぁ…
    まぁ一番はナインちゃんor鳥プロの差がでかすぎるw
    チトセとアマリちゃんは違うタイプなので甲乙付けがたいけど
  54. 57. スパロボ好きの名無しさん
    中盤の単機出撃イベントがなければ気にならなかったかも
    いや、一周目のオレのアマリは味方のおこぼれをちょうだいして食い扶持を繋いでいたな
    二週目以降は言わすもがな
  55. 58. スパロボ好きの名無しさん
    確かに良くやられるなーとは思ってた
    フルカウンターは持たせようと思う
  56. 59. スパロボ好きの名無しさん
    そんなストロングスタイルではプレイしないな。攻撃は最大の防御だから、いかに味方フェイズで敵の戦力を削るかだよ。敵が減れば当然危険も減る
  57. 60. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は微妙だが武装追加ドグマ追加で強キャラだなマップないから決意がバンクなしでマルチアクション出来る程度ってとこだなドグマ的にブーストダッシュが使えるし相性自体悪くはないけどね
  58. 61. スパロボ好きの名無しさん
    次のオリジナルはいっそのことダイターンクラスの巨体を後継機にしようぜ
  59. 62. スパロボ好きの名無しさん
    うちのイオリさんは不屈が10で使えるから大して問題を感じない。
    まぁ、不屈は精神耐性必須だけどね。
  60. 63. スパロボ好きの名無しさん
    使うことなく貯まってた防御全振り
  61. 64. スパロボ好きの名無しさん
    単騎突撃無双こそ出来ないけど、そもそも援護持ちなのでサポート要員で大活躍でしたよハイ
    精神コマンドが自由に使えない序盤は特に重宝したけどなぁ
  62. 65. スパロボ好きの名無しさん
    オレのアマリはプリティ・サリアンと冒険しようと思ったら枠が無くてサリアンが泣いてた
  63. 66. スパロボ好きの名無しさん
    113は単機特攻できないから欠陥品って発想が狂ってることを認めてね
    器用万能と器用貧乏の間にいる印象だな、適度に貢げば貢いだ分の見返りはきちんと来るぞ
  64. 67. スパロボ好きの名無しさん
    レスキューユニットでどいつもこいつも99にしちまうから誰も弱くないプレイ
  65. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ひらめきor不屈に更に先見があってしまいには敵ターンでも精神コマンド使える時点でゲーム的に防御面で困ることないよね。
    無双プレイしたいならビギナーズモードで遊べばいいし...
  66. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ゼルガードの武器は気力依存だからな・・・精神耐性覚えさせないといけない
    しかも弾数消費の武器が無いから割と直ぐにガス欠を起こす
    但し主人公の得意な型に変化する(男なら格闘、女なら射撃)
    後継機は無いが特殊コマンド「ドグマ」で火力強化などのサポートも可能
    最強技は気力低下ボーナス付
    前作主人公のヴァングレイ
    基本射撃型でソウジの誕生日と血液型とベストマッチする
    弾数消費の武装が基本で修理も可能と言う戦える支援型
    火力は若干低めだが耐久値は割と頑丈な方なので支援防御役にも最適
    後継機はパワータイプとスピードタイプの2種類がありどちらの最強技も弾数消費型
  67. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ガードとヒット&アウェイをつけろ
    後はバリヤーや回避パーツを装備しろ
    回避と防御能力を上げろ
    可能な限り敵射程外で攻撃しろ
    要するに自分の腕次第で何とかなる。
  68. 71. スパロボ好きの名無しさん
    言えることはやれる前にやれ! 仲間(版権やサイバスター)を頼れ!
    エキスパートの1周目選んだ? 知らんw 自分もやったけど。
  69. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    訂正
    やられる ○
    やれる×
  70. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ゼルガードが弱いんじゃなくて、プレイヤーが弱い…
  71. 74. スパロボ好きの名無しさん
    つか何もケアしないで前線放り込んだらショウでも簡単に落ちるっつか
    なんであいつ底力ねえんだ…
  72. 75. スパロボ好きの名無しさん
    援攻持ちだから今回はサポートメインの主人公かと思って単機で突っ込ますなんて考えて無かったなあ
    まだ序盤だから参考になったわ
  73. 76. スパロボ好きの名無しさん
    パッなかったからパーツやスキルで底上げしてた
    イメージに合うバリアや、射程を活かしてフルカウンター等
    ドグマが増えて来てヤバイ機体だと気付いた
  74. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ワタル→勇者
    先生→戦士
    主人公→魔法使い
    火力あっても撃たれ弱いのは仕方ない気がする
    ってかこの一行に忍者のヒミコ、グランディス一味が加わるとなんかリューナイトっぽい構成だなあと思ってました
  75. 78. スパロボ好きの名無しさん
    射程伸ばしてアウトレンジ戦法してたから耐久面で困ったことは無かったな(射程10のイグネストとテンペスタで狙撃しまくってた)
  76. 79. スパロボ好きの名無しさん
    今作の主人公はサポートアタッカーな感じ
    ドグマで見方を強化して自分でも削る
    蜃気楼のアタッカーverみたいな使い方してたな
  77. 80. スパロボ好きの名無しさん
    1周目はレスキューユニット付けて回復役しつつ援護攻撃しつつエースに
    2周目はSP回復で毎ターン集中と底力で十分
  78. 81. スパロボ好きの名無しさん
    寺田誕生日・ドグマ・強化パーツでずーっとした祝福要員でした。
  79. 82. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも戦闘アニメに魅力を感じなくてドグマ以外あんまり使わなかったわ。正直今まででの主人公で戦闘アニメに関しては一番微妙。
  80. 83. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ不屈セットしときゃあ落ちないし
    前に出さなきゃいい。
    元の世界に帰るイベントではわざと集中砲火浴びるようにして遊んでる
  81. 84. スパロボ好きの名無しさん
    先見で回避すれば良くない?
  82. 85. スパロボ好きの名無しさん
    ある程度前に出しとかないと援護攻撃が活かせないからな
    自分としては使ってて楽しい機体ではある。そっちの方が重要。強い弱いはあまり気にしてない
  83. 86. スパロボ好きの名無しさん
    取りあえず底力ある奴は率先して9まで養成してたんで、むしろ主人公は良く被弾するせいか気力上がりやすい&高装甲でザコ戦では落ちる事は無かったけどなぁ。
    ボス格に狙われたら不屈使えばいいし。
  84. 87. スパロボ好きの名無しさん
    援護主体で避けない脆い主人公機って点でimpactのアルトを思い出したな。
    まあ、あれほどとんがった性能ではないし、システム回りが作り込まれてるので使いやすい方だと思うけど。
  85. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ゼルガードは盾を持ってるからな
    再攻撃と技量40のセットで火力も防御も十分なレベルになる
  86. 89. スパロボ好きの名無しさん
    聖獣と合体した後継機があればよかったのに
  87. 90. スパロボ好きの名無しさん
    今までの主人公と比べると弱い感じはした、避けない脆い。
    ただ、敵の攻撃を受ける時に精神コマンドが使えるという最近のシステムのおかげで
    どうとでもなる感じ。
    弱い分ドグマを使いこなす必要性があるテクニカルな主人公ってのが個人的な最終評価。
  88. 91. スパロボ好きの名無しさん
    俺は赤魔道士じゃなくて黒魔道士か召喚士がやりたかったのだが…
    ドグマ強いのだけど、主人公がバッファー役なのは燃えないので二度とやらんでほしい
  89. 92. スパロボ好きの名無しさん
    いや弱いよ…
  90. 93. スパロボ好きの名無しさん
    開幕1ターンで敵を全滅させられる主人公が弱いわけないだろ
  91. 94. スパロボ好きの名無しさん
    結局育成とスタイルに拠るからなw 黒魔道士じゃなくて赤魔道士ってのはそのとおりだね
    今までの主人公と比べると命中回避防御は弱いと思ったからTACで積みまくった
    話に流され系主人公じゃなくて最初から意志をもって行動してたから弱いの嫌だったし
  92. 95. スパロボ好きの名無しさん
    つ戦術待機
    開幕前衛は素直に龍王丸マジンカイザーモルドレッドとかに任せて
    2ターン目以降は援護攻撃とドグマ、先見や援護防御に頼ってたらええねん
  93. 96. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応Sをつければ大概解決
  94. 97. ロボ君
    スーパーロボット大戦ニンテンドースイッチ版新作発売してほしいです。
  95. 98. ロボ君
    小隊システム3機ー4機・スーパー系が多い参戦してほしいです。新しいゲッターロボ参戦してほしいです。
  96. 99. ロボ君
    スーパーロボット大戦α竜が滅ぶ日・スーパーロボット大戦Fリアルストーリー・サンライズ英雄大戦・アナザーセンチュリーズエピソード「3・R」参戦してほしいです。
  97. 100. ロボ君
    トランスフォーマーシリーズ参戦してほしいです。
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      スペック的には可もなく不可もなし
      正に求められていた理想的な出しゃばらない主人公じゃないか
      >>100までやるなら主人公格は皆強いじゃろ
      2週目から本領発揮する機体性能だよね。
      CBとドグマでオールマイティー
    2. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      これだけやったら、主語を何にしても当てはまる
  98. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ゼルガードがどうこう言うよりもXは全体的に回避が失敗しやすい。
    30台位の回避率で連続ヒットとか結構あるし、命中率に関するプログラムは初期のスパロボ程度とまでは言わないがかなり当てにならないレベルじゃ無いか?
    当てにならない命中回避をスキルの幅で埋めていくバランス調整なのかもしれないけど。
  99. 102. スパロボ好きの名無しさん
    回避は地形Sと見切りで指揮系統中枢がありすぎなければほぼ0%いくよ
    補整ない主人公や集中ないgレコ勢みたいないまいち避けないユニットを無理に前に出さなければ
    主人公はスロ4に40消費決意があるから作中最強の単騎無双機なはずなんだけど
    なせこんなに弱いって言われるだろう
    反撃無双とマップ兵器無双みたいな既存の無双ができないかわりに新要素の決意で無双っていうコンセプトは主人公らしいよね
  100. 103. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機は毎回最優先で改造して主人公のスキルも優先してつけてくから弱いどころか加減しないと主人公だけで全滅余裕な勢いだったが
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ロム兄さん

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