1: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:39:10.20 ID:nq15NvLl0
スパロボA、スパロボR、スパロボD、スパロボJ全て良し
オリジェネも良かった
なのに何故かハードが変わる度にク◯ゲー化していった
何故だ教えてくれ五飛
39: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:48:04.93 ID:UvACfZndF
>>1
予算が削られたって話は割と聞く
2: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:39:53.02 ID:wWu3PhNQ0
Kが原因やぞ
3: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:40:40.01 ID:VOIW4uXma
思い出補正というべきか他に面白いゲームが増えたというべきか
4: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:42:08.71 ID:6vmvl6tj0
スパロボWはDSでも評価高い
Lもそれなり
学園は完全に空気
Kが……
5: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:42:39.70 ID:fqMZR59Ea
Jからおかしかったぞ
9: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:47:01.05 ID:nq15NvLl0
>>5
確かにJから参戦作品と難易度調整がおかしくなってきた気がする
Jが簡単なのは主にゼオライマーのせいだけど
7: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:44:43.58 ID:9e9yRlEW0
Jはグレートゼオライマーが全部持って行った
8: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:47:00.81 ID:OVEsbgY20
任天堂ハードじゃないからやろなあ
11: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:48:56.14 ID:u/SI0K1Ia
>>822
RもJもかなり叩かれただろ
奇数作は当たりで偶数は外れって言われてたしな
12: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:49:05.69 ID:kj7Xk1qhM
ハードの制約が減ったから
GBAよりWSのスパロボの方が面白かった
13: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:49:25.52 ID:WhUvuIYDd
スパロボDまでは素晴らしい
Jからガンダム系レギュラーメンバー外してきたね
15: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:51:48.89 ID:ZLrqBab0d
じゃあアドバンスずーっとやってろ
16: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 12:53:28.90 ID:nq15NvLl0
>>15
実際たまに遊んでるんだが面白いぞ
声がないのが寂しいけど
18: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:02:22.63 ID:VZKQvHYia
ハードの制約のおかげでゲームとして纏まってるからな
ロード時間もボイスも無いから戦闘アニメありでもテンポいいし
内蔵音源に落とし込んだ各作品の曲はちゃんとゲームの音楽になってる
個人的にはもっとしょぼいワンダースワンのも好きだな
19: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:03:33.41 ID:SjKT2k7O0
リセットが爆速なのがいい
20: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:04:59.11 ID:y8jaewRW0
GBAミクロのハードが好きで何台か所有してるんだけど、スパロボは今でも時々やってる
やっぱりドット絵の似合うゲームだよ
21: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:05:49.20 ID:k7fYzDPU0
1本で完結してるからな。
ただでさえだらだら長いのに3部作とか愚作だわ。
25: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:10:28.55 ID:nq15NvLl0
>>21
そうそう一本で完結してくれるから手軽に遊べるんだよね
難易度も丁度いい感じでヌルくもなく難し過ぎずだし
個人的にRが一番好きなのだがRは嫌われてるなあ
22: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:06:21.52 ID:pMEKtOar0
PSPのAはZの音楽が水の星にじゃないのがな
版権の問題なのかな
26: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:11:25.10 ID:Q89eQKHi0
>>22 使用料がめっちゃ高いらしい
Jは最初は何これ戦闘アニメすげー動く!って思ったけど
0%スルーや敵雑魚の戦闘セテキストがうざかったりで微妙だったなー
騎士とかいうラノベみたいなオリジナルの展開も微妙だったし 敵勢力で一番魅力ないわ
27: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:11:44.36 ID:lzKbghE0d
ミクロのスパロボのフェイスプレート持ってるわ
あれ抽選だっけ?
36: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:40:00.93 ID:GrUwYT+L0
>>27
一応抽選だったはずだが
下手したら全員当選だったな
友人に住所借りたりして4つ応募したら全部当たったw
38: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:44:00.52 ID:l5TNCKeZ0
>>36
当選人数1000名だっけ?
売り上げに対して応募する人少なすぎたのか俺も普通に当たった
28: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:13:06.21 ID:6vmvl6tj0
Jは何故かレイズナーのテーマ曲が謎アレンジに
29: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:20:27.42 ID:zsdy506cd
あれ?GBAスパロボより
DSのW、3DSのUXの方が面白かったような?
GBAスパロボは佳作止まり
30: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:23:52.53 ID:aGlevcIa0
この頃流行ってたロボアニメはなんや
31: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:24:23.15 ID:zsdy506cd
>>30
メガゾーン23ちゃうか?
32: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:25:28.92 ID:6vmvl6tj0
>>30
種、マクロスF、エウレカ、アクエリオン、ファフナーあたりだったような
56: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 08:03:43.32 ID:u96m66rE0
>>30
電童とガオガイガー
33: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:26:15.49 ID:nq15NvLl0
>>30
Aで初参戦したナデシコぐらいしか思いつかなかった
34: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:36:13.47 ID:zsdy506cd
テッカマンブレードというアニメ史に
残る名作を参戦させながら
それを活かせなかったLだったが
Wでリベンジした形だな。
ブレード2、オーガンとの
クロスオーバーは素晴らしい出来や
35: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:38:50.65 ID:zsdy506cd
間違えたJだったわwww
LはボルテスチームとマクロスF勢との
クロスオーバーが良かったですよ
37: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:42:42.94 ID:7JFP++iv0
Dは屈指の名作
41: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 13:57:57.69 ID:UvACfZndF
スパロボに限らず和ゲーはSFCからPS1レベルがベターなゲームが殆どだと思う、残りもPS2程度
GBAはSFCレベル
ぶっちゃけsfcps1レベルのゲームばっかりだったDSまではゲームは面白かった
3DSでPS2レベルのゲームが出せるようになった途端つまらなくなった
ぶっちゃけ2頭身の2・5Dみたいなのが和ゲーの身の丈に合ってると思う
ルセッティアくらいのレベル
洋ゲーはAOEみたいなのが90年代にはでてたからね
42: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 14:03:05.91 ID:WGaQ5Y290
スパロボってもっとバカっぽい話で良いと思うんだけどね
原作の雰囲気ぶち壊しでいいやんけ
43: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 14:15:27.84 ID:6vmvl6tj0
>>42
ボン太くんでぶち壊された他のアニメのファンからはフルメタふもっふの評判悪いんだよな……
57: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 11:05:37.51 ID:+QP0wja60
>>42
昔はぶっちゃけみんな(スタッフすらも)原作知らないってのに
そんなに長いテキスト書くようなもんじゃないって言うゲームの背景
少ない容量と言う制約、反面利益は大きい、開発期間短い、CSはキッズ向け
90年代って言う日本史上もっともアニメがバカっぽかった時代ってのが
昔のスパロボのシナリオを産み出したと思う
44: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 14:24:53.71 ID:6GQA0gyB0
スパロボRはさらば青春!戦闘獣になった青年が良かった
あんなの声無しだからできたシナリオだし
45: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 14:35:09.32 ID:whQzAJ2yd
Dはかなりハマったなー
3DSのUXとBXもかなり好きな部類
47: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 15:05:57.87 ID:qRub3TWQM
Jのブレンパワードの曲のアレンジいいよね
51: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 16:45:30.24 ID:F5L7NO0B0
>>47
JならフルメタのOPのアレンジが好きだな
BBスパロボは戦うM9疾走しかなくて寂しい
48: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 15:21:03.34 ID:9wZkQnndd
スパロボに関してはある程度制限されたリソースの中で開発したほうがいい
49: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 15:28:56.25 ID:ftTc1QmYd
OG2の延期祭りは酷い事件でしたね…>リソース制限した方が
50: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 15:42:54.73 ID:BhPOF53lK
携帯機スパロボは参戦作品がそれほど多くないおかげで
各作品にちゃんとスポットを当ててくるし様々な機体を出せるのが良い
逆に第二次Zは参戦作品が無駄に多いせいで各作品の機体を出したらサブ機体が出せない
52: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 19:45:08.54 ID:7HJM/2Vl0
DSで初めて魔装機神やったけど、すごく面白かったな
話の展開とBGMが良かった
少しテンポ悪いと指摘されてるけど評価が下がるほどじゃない
53: 名無しさん必死だな 2018/03/27(火) 22:21:34.60 ID:T5PH1nb80
この頃のスパロボは攻撃時はグリングリン動くだけに被弾時の棒立ちがすげー目立つ
54: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 04:24:59.06 ID:KVKTPD4A0
3DSのUXとBXも良作だと思う
55: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 04:49:40.68 ID:3HhX/pYA0
>>54
UXは隠しユニットの入手方が厳しいだけで特に不満はなかったな俺も
ただBXはガオガイガーのせいでヌルゲー化して糞だったと思う
ガオガイガー使うなと言いたいだろうが使わなくてもヌルゲーなのが問題だ
59: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 11:14:50.42 ID:cG383NkB0
Dの敵も味方も超インフレしていくの超楽しかった
改造縛り、特殊機体をわざと取らないと難易度跳ね上がってビビる
例え敵の思考フェーズでもソフリセから5秒くらいでやり直せるから、難易度気にならない快適さもあってはまるはまる
62: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 17:47:05.50 ID:IWXNADC0M
Aの主人公機の差別化は好きで繰り返し遊んだな
・近距離受けスーパー
・遠距離スーパー
・高クリティカル回避ダンバイン枠
・長射程P武器ファンネル持ちリアル
・超々射程実弾リアル
大型マガジン手に入れてからバカスカ撃てるようになるラーズアングリフ好きだったわ
64: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 19:39:08.50 ID:cUJKR3SsM
>>62
うちのアクセルはずっとラーズだったからOGで青いのに乗ってるのが受け入れられんくてやってない
66: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 20:05:12.67 ID:c9BV5B42d
そうかな?
Rは微妙だったな、個人的には
A、D、OG1、2は 面白かったけど
67: 名無しさん必死だな 2018/03/28(水) 20:10:47.05 ID:ut1cQcn60
メカ的にはDとJが種類多く後継機バリエ豊富で好き
Aは64で見たなーってヤツばかり、Rは敵が薄いのがな
68: 名無しさん必死だな 2018/03/29(木) 01:56:07.29 ID:qeGbAflz0
オリジナルメカは A>D>J>R
曲は A>J>R>D って感じだな
Jはマスカレードと、カルヴィナのテーマが凄く良い Rもフィオナのテーマが
というか曲は全体的に女主人公の方がいいな
確かに全部面白かったなー。
ボリュームも今ほどないから、サクサクっとクリア出来たし、
当時のレベルでは戦闘アニメも十分動いてたから楽しめましたし。
どれも好きだけど、あえて順位をつけるとしたら、A>D>R>J かなぁ。
Aはアホセルシナリオと機体選べるのと楽園からの追放者が良かった。
Rのタイムスリップものとフレーム付替が新鮮だったし、
Dはストーリーとチェンゲとマクロス7が燃えたなぁ。難しかったけど。
Jは確かにグレートゼオライマーに食われたかもw
でもラフトクランズ使い倒すぐらいには周回してました。後BGMが良い。
A以外のリメイクはもう期待できないかもしれませんが、
またプレイしたいなぁと。
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522121950/
2018年4月8日 15:01
バンダイの悪、口二度と言いません多分
2018年4月8日 15:06
そら任天堂ハード以外で出ているスパロボは全部ク.ソゲーやもんねw
2018年4月8日 15:15
2018年4月8日 16:29
景気のいい時代だった・・・(遠い目)
2018年4月8日 16:33
マジンガ―は真の方出せばいいし
2018年4月8日 16:40
他ゲーはやりすぎだろってくらいリメイクやリマスターを出しまくってるのにスパロボは全然出ないよね
2018年4月8日 16:59
Rはある程度削ったら撤退するボスが妙に多かった気がするけど
それを差し引いても楽しかったよ。
2018年4月8日 17:03
資金がない一周目の序盤の10話辺りまではドライバー使いまくらないと
ガチで難易度高いぞ。
難易度低いって言われる理由はドライバーとかの特殊コマンドよりも
後半に進むにつれて猛威を振るい始める隣接フレーズメント補正だと思う。
2018年4月8日 17:07
だからこそリメイクする必要もないとも言えるけど
任天堂ハード(というかエーアイ)の作品は前例がないので知らない
2018年4月8日 17:08
間違えた連投すまん。特性補正だった。フレーズメントは包囲効果(BXには無し)だった。
2018年4月8日 17:19
昔は沢山出ていたよ
最近は制作費の高騰やらでやらなくなったが
2018年4月8日 17:51
2018年4月8日 18:12
宇宙ルートの序盤めっちゃ好き
2018年4月8日 18:31
歌の重ねがけもアウト
2018年4月8日 18:58
2018年4月8日 19:13
さすがにK程ではないが、叩いて当然みたいな時期もあったし
2018年4月8日 19:16
ツメスパだよね、D最高
2018年4月8日 19:43
αやZみたく幾つもハード跨いでのシリーズ展開。
α(DC版)、GC&XO、NEO、スクコマとクオリティの安定しない3Dスパロボ。
バトルもドットアニメから今の名称不明のカットイン戦闘への変遷。
円盤メディアのロード地獄。
ジャスコBGM。
小隊編成とか煩雑なインターミッション。
辺りが原因だろ。
GBAのやつってボリュームは40話そこらで一本一本程よく完結(周回要素があるからボリュームが少ないわけじゃない)、カートリッジでロードは快適、バトルもテンポのいいドット、サウンドをクインテットが担当してたりと、携帯機ならではでコンパクトに収まってるのよね。
2018年4月8日 20:02
Rはデスピニス、Jは3人娘とか嫌いじゃなかったけど
世界観とクロスオーバーの感じがあんまし魅力を感じなかった
2018年4月8日 20:06
悪くなったと言うつもりはないけど、そこら辺トレードオフよな
2018年4月8日 20:19
2018年4月8日 20:39
2018年4月8日 21:10
ナデシコも好きだけど、いずれ絶対参戦するだろうって思ってたし
2018年4月8日 21:30
一理無い
2018年4月8日 21:35
2018年4月8日 21:44
寺田にセンスが無いでほぼ全て片付く
参戦作品選択から、シナリオまで噛んどるから言い逃れ出来んよ
だって同人のスパロボのシナリオの方が面白いもの
ウインキー時代はシナリオ書いてる人は上手だったし、じっぱ氏がPの間は良かったが、寺田が俺が俺がやり始めてからどうしようもなくなった
新スパロボでこれはどうしようもないわと匙投げたよ
その後も何本も買ったけど、根本的にPにセンスが無いのは、やっぱり投影されてしまう
そんなこと言ってるうちに、スパロボというシステムが擦り切れてしまった
ロボの新作が出なくなったしね
2018年4月8日 22:21
たださすがに今やるとなると戦闘アニメーションが動かないからな…むしろWで動いた時の衝撃がすごかったんだけど
2018年4月8日 22:23
あの頃はGBAの一人勝ちみたいなもんだったからな携帯機
その後DSとPSPで二分されて、拮抗とも住み分けとも言える状態になった矢先に携帯電話でゲームやるのが普通になって……
2018年4月8日 22:32
2018年4月8日 23:06
無理やろな
※29
無い、同じ手間かけてやるんなら新作の方がマシって寺田本人が言ってるし俺もそう思うし。リメイクはいらない
2018年4月8日 23:07
選んできて正直ダルい、速攻で半額ワゴンに行った失敗作だぞ
2018年4月8日 23:26
2018年4月8日 23:27
そのまま偶数年にPSPやPSVでリメイク出して欲しかったなあ
20年にPSV用のLが出て一段落する感じ
2018年4月8日 23:44
2018年4月9日 00:26
RはGジェネにすら出ないガンダムXのニュータイプ候補三人組が出てくる貴重なゲーム
2018年4月9日 00:38
2018年4月9日 01:05
だからスパロボVとXに敵BGM無くて寂しい
2018年4月9日 02:02
2018年4月9日 02:16
そう思っていた時期が私にもありました
2018年4月9日 02:21
2018年4月9日 04:40
2018年4月9日 05:18
読み込むデータ量が多ければ時間がかかるなんて当たり前だからな
さざなみ系のシステムだったらリセット回数自体を減らせるから効果的ではあるんだが
2018年4月9日 06:23
2018年4月9日 07:48
2018年4月9日 12:07
というかナイトガンダム物語を今のクオリティでやりたいだけだが。
2018年4月9日 16:44
そこまで言うなら発売日に買っておけよwww
2018年4月9日 15:47
2018年4月9日 16:44
携帯機に限らず
2018年4月9日 17:23
騎士ガンダム無限稼ぎ出来るしトップエース余裕だぜ
2018年4月9日 18:19
Rはクロスオーバーが割とやりたい放題で良かった
Dはプロローグから度肝を抜かれたし
Jは戦闘アニメでGBAの極限を見た
難易度に好みはあるけどどの作品にもオンリーワンの見せ場があるな
2018年4月9日 19:11
2018年4月9日 20:16
タイムスリップネタも斬新だったしシナリオやオリキャラの完成度がもう少し高かったらAやDに並ぶ名作になれた感ある
2018年4月9日 21:11
やっぱ自分で選ぶと愛着湧く、というか選べないとイマイチ湧かないわ
※31
コンボでも援護でもクリティカルでもマップ兵器ブチ抜けるように作られてるんだから、ダルいと思ったら頭使えよ
2018年4月9日 21:13
コンボでも援護でもクリティカルでもマップ兵器「でも」ブチ抜けるように作られてるんだから、ダルいと思ったら頭使えよ
2018年4月9日 21:48
今のタイミングで知ったなら十分ありえるよ
あるアニメでパロやったおかげでBXの騎士ガンダムはわずかながら話題性があるから
2018年4月10日 07:30
※31
防御だったら向こうは攻撃してこないんだからひたすら殴ればいいだけだろ、回復されるよりよっぽどマシ。回避は元々必中なきゃマトモに当たらない作品だし
2018年4月10日 11:49
プレイヤー側にセンスがあるかと聞かれたらほとんどがノーだろうがな
2018年4月11日 09:26
2018年4月11日 11:38
腐ってもシミュレーションRPG何だから頭使えよ
コメ欄にもあるけど、精神や援護・コンボで楽勝だろ
2018年4月11日 17:51
グラいいほうがいいんだろうけどPS2レベルで十分楽しめる
それよりはシステムとシナリオに金かけてくれたほうが嬉しい
2018年4月11日 20:27
逆に魔装機神は阪田から寺田に代わったFでシナリオ評価高いというね
2018年4月12日 04:10
多少アイディアを出しただけで寺田が書いた訳じゃないぞ
2018年6月18日 19:52
神ゲー