スーパーロボット大戦IMPACT

ワイ、スパロボX発売記念としてIMPACTをプレイ中

63
1: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:49:53.93 ID:8A87nV+B0NIKU
…糞ゲーやんけ!
impact

2: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:50:22.75 ID:aHDJcOP50NIKU
64にしないからそうなる
64

4: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:50:59.14 ID:vyV5x4GraNIKU
MXにしろや
mx

5: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:51:01.70 ID:5+5jJgNRMNIKU
MXにしとけ

12: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:53:09.28 ID:PIHjvPZa0NIKU
Dしかやったことないんやが64おもろい?

7: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:51:07.65 ID:W/IqoHul0NIKU
ええやん

9: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:52:14.22 ID:pNQEzrM9aNIKU
何十時間もかかる模様

8: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:52:13.95 ID:CVuLVF5r0NIKU
さすがゴッグだ
ゴッグ

10: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:52:36.15 ID:8A87nV+B0NIKU
シロー、クリス、バーニィ、ダンクーガとか1話目のメンツで攻めてきてるンゴねぇ

11: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:53:02.45 ID:eHTHzmMzaNIKU
少ない手駒でボス倒したり早解きする戦略性はあった
その分爽快感はないけど

プレイするのがしんどいだけでク◯ゲーではない!

今回Xはプレイ時間60時間とか、話数もそれ相当とか聞きますが、
IMPACTは100話超えだからなぁ。。。
今みてもとんでもないボリューム。。。
それでいて、厳し目の調整でしたからね。

今このボリュームで新作出されたら、クリアできる気がしない。。。
多分じっくり1年とかかけてプレイしそう。


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1522298993/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    impactは俺から夏休みを奪った
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    X出るってんで未プレイのスパロボやろうと思って持ってたソフト漁ってたらヒーロー戦記出てきたからやってみたら意外と面白かった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトって60万本売ったらしいがエンディング拝めたの何パーセントだろうな・・・
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトと64は今こそリメイクの時だ!VとXの仕様で
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    当事頑張ったけど第二部の途中で投げたわ。
    敵のMSに攻撃当たらないし、あたってもシールドでかてーし。
    GP02にはシーマ様が乗っちゃうし、ガトーはノイエ・ジールで強いし。
    攻略本買ったら全滅プレイしてグレンダイザーとヴァイスリッターをフル改造しろとか
    書いてあって流石に投げたわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品ではあるがまあクソゲーってのは全く否定できない
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    クソゲーではないけどクソゲーレベルにダルいゲームだった
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品は良かったんだが。
    ビスマルクの参戦まだー?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりにニルファやってるけどかったるい演出多発するのと
    終盤まともなユニットとパーツ揃うまでALL使いづらすぎてインパクトよりストレスたまるわ
    ただフィフス落とし以降は最高に楽しい
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    別にクソゲーとは思わなかったけどな。ただ、経験値泥棒!てめーは別だ!
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    長さよりもロード時間だよ
    マップの高低差もあるし移動や読み込みで時間かかる、αや外伝ももっさりだったけどインパクトはそれに話数ものっかるからヤバイ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ブルーガーコアブースターテキサスマックボチューンが主力として最前線で戦う凄まじいスパロボ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    テンポさえよければいいゲームだと思うわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    3周したしたなんて言えない…
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    周回要素をもっと良くして欲しいよな。
    クリア時の所持金引き継ぎだけじゃ割に合わん。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    撤退する敵が毎回統率+熱血でどうにか倒せるって感じだったからユニットの位置とか凄い気にしてやってたし地形もフルに利用してたな
    この難易度で30話くらいのスパロボならやりたいかもしれん。100話やるには歳を取りすぎた
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの序盤はボルテスのALL攻撃使いまくってた思い出
    Impactいつか挑戦してみたい
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    思い出したかのように○Xシリーズ出すよね
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    うるせえアルトアイゼンカッコいいんじゃ文句あるんか
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※5俺もそこ詰んだわ。
    あとオモイカネのところも、やべぇ思い出。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    2周しだけど、如何せん長丁場すぎよね
    アレンジ効きすぎなBGMすこ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    普通にやってたら1ヶ月消費したのはSRPGじゃ初めてだったw
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    数話やって飽きてまた数話やってを繰り返したなあ
    話数もロード時間も移動演出もとにかく長いんだよ
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高い上にロード長いし話数は多いし2部でリセットだしで心折れる要素満載。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    隠し機体とか乗り換えの幅広くて面白かった。ただ当時はαでスパロボデビュー後のプレイで難易度高く感じたわ。トッドが序盤で説得一発で仲間になる良スパロボやぞ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    妙に話題にあがるけど
    やっぱ下にロム兄さん(成敗)があるからか
    難易度高い上に長いから、何周もやってらんないんだよな~
    というのが、やはりどうしても印象が強い
    周りのやってた奴らは、だいたい銀河決戦篇入る前に詰んでた
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    よう俺ニルファのボルテス使い勝手よすぎるからなーマップゲーなるまで無双だったわ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    グランドファイヤーだっけ?
    アルファの難所はボルテスの底力でクリアーした記憶あるし、ボルテスはもっと人気出てくれ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    12話で詰んだ奴おる?
    アルフィミィ出たとこな
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    次のスパロボでロム兄さんとガンバルガーのクロス
    来ねーかなぁ…
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTの一番アカンのは早解き推奨な所な気がする
    100話もあるんだからゆったりプレイさせてくれよ…
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ今やると流石に古臭いから楽しめんだろう
    当時中学生くらいだったのもあり賛否両論のボリュームも
    個人的には+要素としてがっつり楽しめたなぁ
    あとは傷だらけの指揮官とかcoolな新規マップ曲が多かった印象
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    いやXプレイしろよ
    IMPACT1話のゴッグは集中かけたダンクーガで空中から鉄拳くりだせば
    それほど苦労せずに倒せるぞ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ロードの長さと雑魚的ですら固すぎる所がネックだけどマシンロボ愛で乗り切れた
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    普通にプレイしたらダルいだけだが
    毎ステージ集中力狙いだと、途端に難易度が上がる
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    アインストのマップ兵器連発でイライラ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    詰みはしないが強いし回復あるしでターン経過で撤退してくれると思ってたから
    放置してたら最後まで残っててえっとはなった
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    αが初スパロボだったワイは、
    アルトアイゼンで援護を、グレートマジンガーでスーパー系の使い方覚えたわ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    埃かぶってた初期型PS2が動いたw
    画質がクッソ悪。端子がいけないのか?
    途中だった宇宙激震編、はじめてみっっかな。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ザ苦行に定評のあるスパロボ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    1番にリアル系の大半のエース機体が弱い機体を改造した方が強くなる逆転現象の影響で相対的に弱く感じるのもマイナス点
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはともかくほとんどのスパロボは50話前後でダレてくるから気合入れりゃなんとかなるさ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    アルト強化してないとリーゼ登場のステージで詰むよね
    あと、エステ組かマジンガー組を2機くらい強化してないと植物惑星も詰みポイント
    個人的には熟練度とるステージを調整してFA百式改をとりつつ逆シャアステージに行くプレイングが楽しかった
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    マジンガー組2機をフル改造せずにそこまで進めるほうが大変でしょう。
    グレンダイザーは第1部でのフル改造推奨機筆頭みたいなもんだし、Zもフル改造して
    おかないと2部ラストあたりしんどいし。
    極端な話、エステバリス隊は無改造でも植物惑星で熟練度取れるよ(実際取った)。
    精神が空ッケツになるから後は増援頼りになっちゃうけど。
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    俺の高1を奪ったゲームだから神ゲーだぞ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    いやXやればええやろw
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファはデスサイズとF91でなんとかなる
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ラストの逆襲のシャアステージで一部ユニットに強化パーツ装備不可なのとか勘弁してほしかったわ
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘画面の顔グラを小窓で誤魔化してないのが唯一の評価点
    BGMはスーファミレベルなのを妙なアレンジで誤魔化してたね
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    コアブースター以外は悪くないだろ
    Ez-8にVUPユニット付けたら真ゲッターのストナーサンシャインの攻撃力を倍返しが上回って笑った記憶があるけど、弾数制限があるからバランス悪くなかったしな
    俺はむしろボスボロットとEz-8を最終話まで使えて最高に楽しかったぞ
    あと地味な点として熱血・魂にクリティカルが上乗せされる仕様もよかったな(代わりに熱血の倍率が1.5倍と低かったけど)
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    100話な上に、スーパーロボットの必殺技を当てても500ダメージすら届かない時があったり雑魚が軒並みHP2万~3万で援護防御までするとか本気でダルい
    インパクトの後に発売されたニルファがサクサク進んで驚いた記憶があるわ
    ・・・まぁ、ニルファは出撃準備画面で相当に時間かかったんだけどな。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ライディーンのBGMが、マジかレベルのクソ。
    ラララァ、ライディーンじゃ無いよ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    逆恨みとか逆切れとか面白いスキルあったよね。ユリカがデフォで逆切れ持ってるのは草
    生えた
    ジェリドの逆恨みは、それ全うな恨みだからとか突っ込み所あったけど、ライバル同士の戦闘に補正かかるスキルって路線は今でもアリだと思ってる。ブラッシュアップして復活せんかな~
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    それお前が雑魚なだけだろ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボに慣れてる子にはつらいだろうなぁ…
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボというかウィンキーをたまにやる俺でさえ
    ウィンキースパロボの方が圧倒的に快適と言えるロード時間とマップ演出。
    今やってみると本当にヤバいぞ。移動と精神コマンド使うだけでおっそいのなんの。
    MAP兵器なんて使おうものなら電源落とすの不可避
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はそれなりに高いし今のヌルゲーよりかは何倍もやりごたえあって面白かったけどな
    今時のスパロボしかやってない人にとっては苦痛かもしれんが...
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    当時から苦行だろ
    なに美化してんだ
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも全滅・周回プレイ前提の難易度だろあれ
    しっかり考えて進めるか全滅繰り返すかでどうにでも進める
    PS2とは言えもう昔のゲームなんだから、今のゲームと比べてテンポの悪さはどうしてもあるけどさ
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ラインヴァイスリッターと真ゲッターの二択きらい
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ラインにすると合体攻撃使えないから真ゲッターとったわ、そういやインパクトは特殊技能Lv10にできたんだよな、補正は最低補正だけど底力がHP100%からとか
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトで難しいとか詰んだとか言ってる人は何も考えずに熟練度取りすぎだと思うわ
    このゲームの肝はどこで熟練度を落とすか、だよ
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    辛いのは難易度じゃなくて劣悪なインターフェイスなんだよなぁ…
    全てが遅い上に3Dマップが見づらすぎるのとマップ兵器のアニメがカットできないのと何より面クリア毎にクリアターンに応じてボーナスが貰えるのに敵の増援がターン固定でその前に全滅させてもそれまで待たされるのが基本なのがキツイ
    全クリした今の気分としてはマジで何を考えてこんなゲームを作ってどんなつもりで初心者向けと抜かしたのかゲームバランスやシステム決めた奴を詰問したいというのが私の嘘偽らざる感想です
    でも君を見つめては最高
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です