1: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:49:53.93 ID:8A87nV+B0NIKU
…糞ゲーやんけ!

2: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:50:22.75 ID:aHDJcOP50NIKU
64にしないからそうなる

4: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:50:59.14 ID:vyV5x4GraNIKU
MXにしろや

5: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:51:01.70 ID:5+5jJgNRMNIKU
MXにしとけ
12: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:53:09.28 ID:PIHjvPZa0NIKU
Dしかやったことないんやが64おもろい?
7: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:51:07.65 ID:W/IqoHul0NIKU
ええやん
9: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:52:14.22 ID:pNQEzrM9aNIKU
何十時間もかかる模様
8: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:52:13.95 ID:CVuLVF5r0NIKU
さすがゴッグだ
10: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:52:36.15 ID:8A87nV+B0NIKU
シロー、クリス、バーニィ、ダンクーガとか1話目のメンツで攻めてきてるンゴねぇ
11: 風吹けば名無し 2018/03/29(木) 13:53:02.45 ID:eHTHzmMzaNIKU
少ない手駒でボス倒したり早解きする戦略性はあった
その分爽快感はないけど
その分爽快感はないけど
プレイするのがしんどいだけでク◯ゲーではない!
今回Xはプレイ時間60時間とか、話数もそれ相当とか聞きますが、
IMPACTは100話超えだからなぁ。。。
今みてもとんでもないボリューム。。。
それでいて、厳し目の調整でしたからね。
今このボリュームで新作出されたら、クリアできる気がしない。。。
多分じっくり1年とかかけてプレイしそう。
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1522298993/
2018年4月4日 20:17
2018年4月4日 20:32
2018年4月4日 20:47
2018年4月4日 21:05
2018年4月4日 21:18
敵のMSに攻撃当たらないし、あたってもシールドでかてーし。
GP02にはシーマ様が乗っちゃうし、ガトーはノイエ・ジールで強いし。
攻略本買ったら全滅プレイしてグレンダイザーとヴァイスリッターをフル改造しろとか
書いてあって流石に投げたわ
2018年4月4日 21:19
2018年4月4日 21:27
2018年4月4日 21:31
ビスマルクの参戦まだー?
2018年4月4日 21:39
終盤まともなユニットとパーツ揃うまでALL使いづらすぎてインパクトよりストレスたまるわ
ただフィフス落とし以降は最高に楽しい
2018年4月4日 21:52
2018年4月4日 22:09
マップの高低差もあるし移動や読み込みで時間かかる、αや外伝ももっさりだったけどインパクトはそれに話数ものっかるからヤバイ
2018年4月4日 22:27
2018年4月4日 22:33
2018年4月4日 22:37
2018年4月4日 23:11
クリア時の所持金引き継ぎだけじゃ割に合わん。
2018年4月4日 23:44
この難易度で30話くらいのスパロボならやりたいかもしれん。100話やるには歳を取りすぎた
2018年4月4日 23:57
Impactいつか挑戦してみたい
2018年4月5日 00:11
2018年4月5日 00:13
2018年4月5日 00:20
あとオモイカネのところも、やべぇ思い出。
2018年4月5日 00:26
アレンジ効きすぎなBGMすこ
2018年4月5日 01:11
2018年4月5日 01:12
話数もロード時間も移動演出もとにかく長いんだよ
2018年4月5日 03:20
2018年4月5日 03:23
2018年4月5日 05:40
やっぱ下にロム兄さん(成敗)があるからか
難易度高い上に長いから、何周もやってらんないんだよな~
というのが、やはりどうしても印象が強い
周りのやってた奴らは、だいたい銀河決戦篇入る前に詰んでた
2018年4月5日 06:10
よう俺ニルファのボルテス使い勝手よすぎるからなーマップゲーなるまで無双だったわ
2018年4月5日 06:31
アルファの難所はボルテスの底力でクリアーした記憶あるし、ボルテスはもっと人気出てくれ
2018年4月5日 06:57
アルフィミィ出たとこな
2018年4月5日 07:39
来ねーかなぁ…
2018年4月5日 07:56
100話もあるんだからゆったりプレイさせてくれよ…
2018年4月5日 08:15
当時中学生くらいだったのもあり賛否両論のボリュームも
個人的には+要素としてがっつり楽しめたなぁ
あとは傷だらけの指揮官とかcoolな新規マップ曲が多かった印象
2018年4月5日 08:31
IMPACT1話のゴッグは集中かけたダンクーガで空中から鉄拳くりだせば
それほど苦労せずに倒せるぞ
2018年4月5日 08:37
2018年4月5日 09:00
毎ステージ集中力狙いだと、途端に難易度が上がる
2018年4月5日 09:37
2018年4月5日 09:43
詰みはしないが強いし回復あるしでターン経過で撤退してくれると思ってたから
放置してたら最後まで残っててえっとはなった
2018年4月5日 11:04
アルトアイゼンで援護を、グレートマジンガーでスーパー系の使い方覚えたわ
2018年4月5日 11:51
画質がクッソ悪。端子がいけないのか?
途中だった宇宙激震編、はじめてみっっかな。
2018年4月5日 14:21
2018年4月5日 15:03
2018年4月5日 17:41
2018年4月5日 18:50
あと、エステ組かマジンガー組を2機くらい強化してないと植物惑星も詰みポイント
個人的には熟練度とるステージを調整してFA百式改をとりつつ逆シャアステージに行くプレイングが楽しかった
2018年4月5日 19:20
マジンガー組2機をフル改造せずにそこまで進めるほうが大変でしょう。
グレンダイザーは第1部でのフル改造推奨機筆頭みたいなもんだし、Zもフル改造して
おかないと2部ラストあたりしんどいし。
極端な話、エステバリス隊は無改造でも植物惑星で熟練度取れるよ(実際取った)。
精神が空ッケツになるから後は増援頼りになっちゃうけど。
2018年4月5日 19:21
2018年4月5日 19:43
2018年4月5日 19:51
2018年4月5日 20:23
2018年4月6日 01:10
BGMはスーファミレベルなのを妙なアレンジで誤魔化してたね
2018年4月6日 07:29
コアブースター以外は悪くないだろ
Ez-8にVUPユニット付けたら真ゲッターのストナーサンシャインの攻撃力を倍返しが上回って笑った記憶があるけど、弾数制限があるからバランス悪くなかったしな
俺はむしろボスボロットとEz-8を最終話まで使えて最高に楽しかったぞ
あと地味な点として熱血・魂にクリティカルが上乗せされる仕様もよかったな(代わりに熱血の倍率が1.5倍と低かったけど)
2018年4月6日 20:07
インパクトの後に発売されたニルファがサクサク進んで驚いた記憶があるわ
・・・まぁ、ニルファは出撃準備画面で相当に時間かかったんだけどな。
2018年4月6日 20:23
ラララァ、ライディーンじゃ無いよ
2018年4月6日 23:56
生えた
ジェリドの逆恨みは、それ全うな恨みだからとか突っ込み所あったけど、ライバル同士の戦闘に補正かかるスキルって路線は今でもアリだと思ってる。ブラッシュアップして復活せんかな~
2018年4月8日 04:29
それお前が雑魚なだけだろ
2018年4月8日 12:08
2018年4月8日 18:38
ウィンキースパロボの方が圧倒的に快適と言えるロード時間とマップ演出。
今やってみると本当にヤバいぞ。移動と精神コマンド使うだけでおっそいのなんの。
MAP兵器なんて使おうものなら電源落とすの不可避
2018年4月9日 14:47
今時のスパロボしかやってない人にとっては苦痛かもしれんが...
2018年4月9日 16:20
なに美化してんだ
2018年4月9日 19:43
しっかり考えて進めるか全滅繰り返すかでどうにでも進める
PS2とは言えもう昔のゲームなんだから、今のゲームと比べてテンポの悪さはどうしてもあるけどさ
2018年4月11日 12:57
2018年4月21日 10:10
2018年5月9日 08:31
このゲームの肝はどこで熟練度を落とすか、だよ
2018年5月12日 20:12
辛いのは難易度じゃなくて劣悪なインターフェイスなんだよなぁ…
全てが遅い上に3Dマップが見づらすぎるのとマップ兵器のアニメがカットできないのと何より面クリア毎にクリアターンに応じてボーナスが貰えるのに敵の増援がターン固定でその前に全滅させてもそれまで待たされるのが基本なのがキツイ
全クリした今の気分としてはマジで何を考えてこんなゲームを作ってどんなつもりで初心者向けと抜かしたのかゲームバランスやシステム決めた奴を詰問したいというのが私の嘘偽らざる感想です
でも君を見つめては最高