第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

スパロボZ破壊編を今更ながらやってるんやけどさ

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1: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:49:30.09 ID:f54g4iXz0VOTE
Vに比べて難しく感じる
z2_破界篇

2: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:49:53.00 ID:f54g4iXz0VOTE
リアル系やわ過ぎるし避けないし弱くない?

3: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:50:39.60 ID:f54g4iXz0VOTE
ちな今14話目

4: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:50:52.60 ID:N60Bh3Lc0VOTE
破壊編やったらそうでもないやろ
天獄編とか無理ゲーやで
Z3_天獄

6: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:51:31.46 ID:f54g4iXz0VOTE
>>4
そうなん?
個人的にはこれくらいの難易度がちょうどよく感じるけども

14: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:53:07.52 ID:e5xuQ1+E0VOTE
>>4
天獄編くっそヌルゲーやんけ

8: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:52:13.17 ID:72pEjhpa0VOTE
キリコ削って突っ込ませるだけのゲームやぞ
kiriko

12: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:52:58.05 ID:f54g4iXz0VOTE
>>8
たしかに今の所キリコくらいしか切り込み隊長できるのおらんわ
ガンダム勢死んどる

15: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:53:13.98 ID:N60Bh3Lc0VOTE
>>8
ほんこれ
異能キリコ強過ぎる

9: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:52:18.15 ID:tXu4xDlMaVOTE
なっつ

10: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:52:29.04 ID:12xNgfX0dVOTE
一期目:わかる
二期目:わかる
三期目:何やこれ…

11: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:52:40.89 ID:HI4Uuuh40VOTE
第二次は楽しいやろ
第三次は出さなくて良かった

13: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:52:58.38 ID:F9VDjnhF0VOTE
ワイは時獄編やっとるで
z3_時獄

17: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:53:50.05 ID:DOBf6876dVOTE
ついさっきやっと天獄クリアしたわ
終盤のストーリーはみとられんかったわ

19: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:54:39.34 ID:f54g4iXz0VOTE
第三次評価悪すぎて草

16: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:53:42.61 ID:R48ZK/of0VOTE
破壊編は評価も低いね

21: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:55:05.91 ID:72pEjhpa0VOTE
>>16
再世編のために最強装備わざと使えないのホンマクソ

18: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:54:04.43 ID:f54g4iXz0VOTE
あとダイガードとかいうの弱すぎひん…
作品知らんけど機体のコンセプトとBGM好きやから使いたいんやが
スーパーロボット超合金 ダイ・ガード (初回特典付き)

20: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:55:02.78 ID:CdDC9tyndVOTE
破壊編は次元獣固くて嫌になる
再生は味方強すぎ

22: 風吹けば名無し 2017/10/22(日) 19:55:15.76 ID:12xNgfX0dVOTE
リアルはホント、キリコとランス紅蓮がいればいいンゴ
でも頑張って赤い彗星サン使うンゴ

難しいってか、次元獣が面倒でストレスで、、、。
戦ってても楽しくないし!
あと、続投組の最強技が封印されてるのが!キンゲとかキンゲとか!
ただ紅蓮他がクッソ強くてそんな苦労してないっすね。

再世篇になって アークセイバーと戦ってた方が
なんとなく強くて大変だった印象。
ガイオウに滅ぼされた国が今更~キャラの誰かと同じような事思っていたら、
メッチャ苦戦させられたしw
あと、ファイヤバグがメンドい。


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1508669370/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    続投組の手加減はまじで最悪だったわ
    旧メンバー好きは勿論新規作好きなのも手抜きで並べられるとか嘗められてるようで気分悪い
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    これの発売以降、スパロボの人気は一気に落ちたな
    売上本数の数は正直だ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず主人公使っとけば問題ないやろ。ブラスタは歴代の中でも使いやすさはピカイチよ
    ガンダム勢はエクシアが連続行動初期から持ってて便利、他は軒並み微妙。ウィングは弱くないけどヒイロのSP負担がデカすぎる。(シンもデキるけど武装がね…)
    他のリアル系はキリコは確定で後はガウェインが使える程度か。
    スーパー系はゲッターがチート級、マジンガーは出番多いし突撃覚えるから扱いやすい(再世では没収される模様)グレンラガンもカミナの魂気迫と比べると劣るけどシモンでも十分使いやすい。ダンクーガはそれなりに強いけど最終武器の運用に悩む、ノヴァは方舟のクセにポンポン落ちる(大体無償覚醒による突撃→底力不足による集中砲火撃沈)
    新規勢もそれなりに強くなるからわりとやっていけるで
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    武器無改造で次元獣に攻撃したらバリア破れなくて歯痒かったなー。とりあえず刹那をエースにしとけば後半が楽だったね。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガードはBセーブつけてノットバスター&ノットパニッシャー撃ち機にするといい
    バリア貫通とサイズ差補正無視あるからDフォルト持ちの対次元獣で便利
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ZEUTH勢も武装封印がキツくて使う機体も減るわなぁ
    とりあえずエレメントシステムと無限拳のチート性能でアクエリオンは一軍確定
    グラヴィオンも多人数乗りで武装も気にならないから一軍
    キングゲイナーは再攻撃の出やすさもあって即戦力としては使える方だけどな(武装がね…)
    同じ再攻撃持ちのオーガスは火力不足でキリコの下位互換になりがち。
    他はやはり武装の関係でちょっと厳しいわ。バルディオスはサンダーフラッシュが強いから頑張れるか…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣硬さがよく語られるけど地味に回避率も高くなかったっけか
    照準値の存在もあるけどなかなか安定しなくて寺田クロウの感応にかなりお世話になった記憶がある
    問題はイベントでポンポン落ちること(特に再世篇)
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      回避・命中も高いな
      挙句底力もあるから中途半端にHP削ると結構厄介
      ブルダモンほんと嫌い
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ZEUTHはほとんどの機体が最強技封印されてるのにνガンダムはほぼいつも通りだしザンボットとダイターンに至っては合体技が追加されてむしろパワーアップしてて格差が酷い
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    いや第二次Zはかなり面白かっただろ
    特にギアスシナリオはサイコーだった
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ダイ・ガードが弱いのは原作再現だからなぁ
    個人的には破界編には不満ないわ
    再世編はダイ・ガード後半のシナリオ再現がなかったのが残念
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※8 キラとアスランもミーティアがない代わりにコンビネーションアサルトが付いてたね。
    シンはフルウェポンコンビネーション封印されてたのに。
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットを万遍なく使う派の人が、第二次Zをやる場合は
    最初から使うユニットをある程度決めておかないと
    終盤のユニットの多さ=出撃枠の少なさで泣くことになる
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    確かに破界篇のガンダム勢は避けないなと思った
    特に近距離型のエクシアあたり
    終盤になっても気を抜くとあっさり落ちるから使いにくかった
    W勢は割とタフだったけど
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    紅蓮無双だったな
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    W勢は底力発動させてからが本番
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    無双出来るユニット使ってなかったときが地獄
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Z2歴代作品でもかなり好きな方だけど、別段難しいステージはなかった気がする 次元獣は鬱陶しいが
    ダブルダンクーガにグラヴィオン組ダイガードキンゲボトムズと好きな作品てんこ盛りだから何周しても飽きないわ まあ再世のほうがいいんだけど
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    確かに破壊編はメンドくさいので流石に二周続けてやるのが苦痛PSPっていうのもあるけど逆に再生編は例のバグのおかげで一周目で一軍機マックスまで改造出来る神ゲーと化したな
    因みに第三次も機体自体が基本性能いいで半分くらい改造するとチート化すエバァとガンバスター強い強いまぁボトムズ強いっていうよりも無双だよなぁ
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    00シナリオやりたくて買った
    ひたすら00ばかり強くして遊んだ
    ヴァーチェ教徒状態
    pspのせいかロードが戦闘シーンのたびに3秒待たされた
    そのせいか1週が我慢の限界
    いまZ3次の20話あたりまでプレイしたシステム快適なだけで神
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    聖王機のシナリオがおもしろすぎた
    据え置きでリメイクしてほしい
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ次元獣は戦ってても面白く無いよなぁ
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガード組をアースティアとか異世界に連れてってあげたい
    次のスパロボでリューナイトと一緒に出ないかな
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    このレベルで難しいって言ったら昔のスパロボなんて一面もクリアできないんじゃねぇの
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣は当てるわ避けるわバリアあるわタフだわ技術高いわで本当に鬱陶しかった
    難易度で言ったら無印Zのほうが上だけど、面倒臭さで言えばこっちのほうが上
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣もだし最強武器&乗り換えは後編まで封印なりシナリオの適当さといい酷い記憶しかないなー、よかったのはギアスが初参戦だった事ぐらい
    あとZ1のメンツが空気なのもシリーズとしては微妙だった
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズもので機種がバラバラなのはアカン
    Vに比べて難しいってあれより簡単なスパロボ無いだろハッキリいうて
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    破壊編の気になるとこはアレかな…パイロット表示の時のカレンの顔…なんやアレ
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    主人公と00とWに割り振ってたな。(ほぼ回避で避けながらデストロイ。)
    あと紅蓮(ギアス)は強いぞ。
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    コレが難しい?それならα外伝とか昔のやってみw破壊篇より難しいって思うでさw
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    外伝難しかったけど面白かったな
    前半のゴーストの脅威の回避率、後半のベルゲルミルの高HP+援護防御とかこれまた面倒な敵の多い作品ではあったが
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣とテロリスト相手の水増しMAPが酷かった
    次元獣のBGMジャックも酷かった、小ボス程度でも奴らのBGM優先なんだもの
    奴らの評判悪かったのにOGMDでラマリスという同じく面倒な雑魚出すなよ
    Fは完結編の売上が前編と同程度なのに2Zも3Zも後編の売上が10万近く下降
    最終的に天獄篇の売上はZ1の半分程度というな
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    第3次Zはあまり作りたくなかった的な発言があったので
    スタッフのノリもイマイチだったのかな~
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    二次はけっこう楽しめた
    pspであのクオリティは正直すごい
    三次はクソだったな
    一生ボランティアしてろって感じ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣はBGMジャックするわやたら戦闘シーン長いわで考えたやつ氏ねとしか思えなかった
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣はさほどストレス感じなかったかな
    バジュラとミューカスと比べれば可愛いものだと思う
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    破壊は武器オミットがくそ次元獣もくそ新規参戦は魅力あるがそれだけだな
    再生はかなり面白かったけどね
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    分割引き伸ばしスパロボ連発がやっぱり不評だったんだろな
    ズールとか何回復活したんやってくらい
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    でも一番難しいのはSR逃さず専務と社長の撃墜数稼いでる序盤っていう
    シャトルやトライダーに資金つぎ込みたくない層なら尚更
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガード弱いっていう人
    原作通りだから仕方ないとかいう人
    ちゃんと観よう
    ちゃんと強くなってったよ
    最後アイキャッチですっからかんだった中身埋まってるだろ
    でも弱いとか言うな
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    破界は特にフル改造とかしなくてもボス級に対抗できるから難易度としては普通
    やっぱり問題は次元獣だな
    行動不能の特殊武器やDフォルト、底力のせいで中々倒せなくてクリアペースを遅れた挙げ句にSRポイント取り逃しなんて事になるからストレスがたまって仕方ない
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    最強武器封印は代わりに一発逆転拳やオーバースキル連続攻撃といった
    新技があったからまだ良かった。再世編で解禁になったと思ったら
    4年も前のzと同じ映像だったのがガッカリだった
  42. 43. スパロボ好きの名無しさん
    Vと比べりゃどんなシリーズも難しく見えるわな
    難易度なんて求めないって言葉にも限度があるってことを実感できる
  43. 44. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話題を出すと叩かれるけど
    破界篇や破界篇の少し前に発売したLくらいの
    ヌルすぎず難しくなさすぎず的なゲームバランスで結構好きだけど
    こういう意見は少数派なんだろうなあw
  44. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーの第三次が一番苦戦した
  45. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガードよりチェインバー弱すぎ
    レド最強の精神コマンドが気合い
    完全にギャグ
  46. 47. スパロボ好きの名無しさん
    資金にものすごい余裕があれば、出撃させる機体を全改造→ボーナスでジャミングを選択、そいつらを密集させて進軍…
    という戦法で楽になるんだけどね。
    でもこれ2周目以降にとる戦法だしなぁ
    第2次Zのジャミング機能は強過ぎない?
  47. 48. スパロボ好きの名無しさん
    次元獸を何発で落とせるか試行錯誤しならがら強化するのが好きだった
  48. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガードは単純に弱い…ではなく磨けば光る、逆に言えばテコ入れ無しだとマジで弱い
    スロット3つで地形適応もどうにかなるし火力もグレートまで行けば普通に高い。
    何より赤木が育てれば低コストの魂、勇気覚えて強いし能力値も高い上にサラリーマン&補給でPP取得率も高いから育成の幅が広い。(クリアまでに余裕でラスボスに再攻撃通せるくらいまでは育つ)SPも三人乗りだしいぶきさんが期待使えるから赤木のSP枯渇もどうとでもなる
    努力と補給でレベルも上がりやすいから意識すれば早い段階から高レベルで戦える優良株やぞ
    なおレベルが上がりすぎて資金調達に送られる模様
  49. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Z2はシナリオも酷かったし次元獣祭りや旧キャラの適当な扱いとか最悪なゲームだった
    Z3よりはマシってだけでこの作品も大概
    Z2がいいって言ってる奴の大半はギアス、OO、クロウ辺りがいいって言ってる奴が多い
    ぶっちゃけスパロボを終わりにした戦犯だと思ってるわ
  50. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガードは再生で鉄壁する戦艦狩るのに使えたなレベルブースト正義ってやつだね破壊のは当時は修理補給上げしてなくてやってなかったけど
  51. 52. スパロボ好きの名無しさん
    重要な部分が再世篇に集まりすぎてて破界篇いらんかった感が・・・
    Z2は一本に纏まってたらもっと評価高かったのに
  52. 53. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品的には本当に盛り上がってたな
    待望の連中が続々参戦って感じ
    ゼウス組はいる意味なかったけど
  53. 54. スパロボ好きの名無しさん
    刹那とかいうガンダムブレイカー
    なお再世篇で更に猛威を奮うことになる
  54. 55. スパロボ好きの名無しさん
    苦戦した記憶が全く無いな
    コンビネーションアサルト追加やギアス&グレンラガン初参戦でテンション上がってたな
    それに最後までヒイロ達のガンダムが初期のままってのも新鮮で楽しかった
    二部構成と分かってた故よな
  55. 56. スパロボ好きの名無しさん
    Z2ってスーパー系鍛えて突っ込ませたような記憶が
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    Z2はストーリーは次元獣が毎話出てきてたイメージ実際は10話分か15話分くらいは戦闘中に次元獣出てくる
    そんでストーリーが邪魔されてた
    それ+システムがもっさり
    1回の戦闘中にゆっくり数えて3秒待たないと戦闘が始まらなかった
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    00のシナリオかなりおもしろかった
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに難しいかな?ダンクーガやゲッター、真マジンガーとかド派手な面白い演出、主人公のキャラの濃さ、次元獣とかもそんな気にしたことなかったが…スパロボAPやってたせいかな?
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    PSP持ってなかったからVITA買うまでプレイしなかったんだが、VITAの方が読み込み早いとかあったのかな?
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    ギアスは現在bs11でやってるからやっと視聴して、OOも総集編見た程度でオリジナル自体が別に興味ないけど、ボトムズとゴッドマーズとWが好きだったからそれらのクロス面は好きだったぞ。2zは分割商法と次元獣のウザ”さと同時に破界のテンポの悪さに関しては擁護できんが同時に褒められる点も多いと思ってる。だから今でも2zは良かったって声もあるわけだし
    もっともまさか次作でも分割商法やって更にどうでもいい再生怪人のような水増しシナリオMAP作ったりしてテンポ悪化させるとか悪い方に進むとは思わなかったがな
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    破界編の武装封印は不評だったんだな
    前篇後篇と事前に告知されてたから普通に受け入れてたわ
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    問題はそのあとのZ3だよ
    スーパー出し惜しみ大戦極まってたわ
    途中で飽きるわあんなん
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    VのあとにOGMDやっても難しく感じるぞ
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    第2次ZはギアスにOOにグレンラガンにと前篇後篇で分けてやって良かったと思える
    でも第3次Zはわざわざ分ける必要はなかったと思う
    しかも描写の比率がAD世界組に偏りすぎているせいで都合4作分はAD世界組の物語を延々見せられてる感があってげんなりした
    しかも第3次Zでせっかく参戦した宇宙怪獣(トップ2)、ELSあたりも「ああ、そういえばこいつらいたな」みたいな感じで忘れたころにポッと出てさっさと決着とか雑すぎた
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zの味方が武器でしか出なかった奴だっけか
    あれはゲンナリしたな
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ガイオウ嫌いユーサー好きなんで2回も同じラスボスと戦わなきゃいけねーんだよ!ユーサーラスボスで良かったろ
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ユーサー初登場時はなんやこいつだったのが、ウェイン共々いい成長したな
    悪役演じてヘイトを集めることで平和にする、ってやり口がルル公ともろ被りであれ?とも思ったが
    終盤はユーサーにガイオウ、アサキムとラスボス候補が3人残ってる状態だったから、
    1週目ではどうなるのかワクワクしてた記憶 なお
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ダイガード強化すれば普通に使える
    もっと使えないのを愛で支えたかったと思うほど
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    聖王機はマルグリットわざわざ強化してストーリーにそって倒した
    オリジナル参戦が一気に好きになった
    ユーサー格好良すぎ
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    破界編の真ゲッターがトマホーク射出モーションでサイト出して再世編でトマホーク使えるようなったけど戦闘シーン変わってたのがなあ…
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズは作品出しすぎなんだよ
    いてもいなくても全然シナリオに影響しないやつ多すぎ
    持て余すくらいならナンバリングごとにリストラさせろよ
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    Z普通に難しくね?
    ハードモードの改造できないやつ何度もリセットしながらクリアした記憶があるわ
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    Z2一つを戦犯にできるような立派なシリーズかよ
    Z2はきっかけに過ぎず、元から戦闘アニメ以外の陳腐さを一向に改善できなかった時点でいずれは飽きて捨てられる運命だった
    その戦闘アニメもハードの進化についていけず他の良キャラゲーと比べても陳腐化しかかってるのが救えない
    BBスタジオだけじゃねえ。エーアイとかにも言える話
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    破界の刹那はトータルで見るとそこそこ程度
    1.成長タイプが万能型で回避が伸び悩む
    2.初期から連続行動
    2が割と大きくて刹那の連続行動のおかげでとれたSRとかの貯金が部隊全体を強化していく礎になったりするから1の理由で終盤危うい場面が増えたりするけど全体で見れば役に立ってる
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    次元獣とか固めの雑魚のクセして専用の強制BGM持ってるとかなまらウザイ
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ロム兄さん

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