第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

どうやら俺はスパロボの小隊制が好きだったらしい

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/13(金) 19:24:20.935 ID:KFuXH9bZ0
Vやってわかったわ 明らかに天獄編のほうが面白い 多分少数派
syoutai

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/13(金) 19:25:48.361 ID:Useryb27a
小隊制の方が好きだった派だわ
スーパー系の雑魚とかジムとかめったに使わんから楽しかったわ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/13(金) 19:26:48.446 ID:sV+CKL380
Vは揺れがなかったからね…

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/13(金) 19:27:09.360 ID:54q2CWSE0
3Zってチーム制で一番中途半端だろ

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/13(金) 19:32:46.581 ID:CCmmU7Kwr
小隊好きだけど時間かかる
トライはとっつきにくかった
tri

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2017/10/13(金) 19:35:30.733 ID:sV+CKL380
個別だと2軍育たないんだよね

小隊制ってかタッグ制?
タッグ制も強制出撃とかでコロコロ抜けなければ楽しいんですが。。。
単機制の方が、サクサク進められて楽ですね。

ニルファとかの小隊制も組んでいるときは楽しいかったなぁ。
部隊全部にバリアつけたり、移動力調整したり、部隊名で遊んだりと。
ただ、すごく時間がかかるのでストーリー進めたいのに
インターミッションで1時間かけちゃうとか。特にストーリー合流後。
あとは、コストがめんどかった

機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート [DVD]
檜山修之
バンダイビジュアル
2002-01-01


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1507890260/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    サポート系も大勢出せて精神コマンド等で活躍出来るのは良い
    しかし分岐などで一回崩されたのを組み直すのが面倒なのは残念
    そこをどうにか出来ればいいんだけどね…
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は組むのに時間がかかって面倒だけどそこが面白いとこでもあるから好きよ
    個人的にはタッグ制が一番中途半端でイマイチに感じるなあ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    OGのタッグは好きだけどZ3のタッグはいかん。UXとBXのタッグはあんま厳しくないからこれも結構好き
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    新作で採用してくれとまでは言わんがVITAにニルファサルファ移植してくれんかの
    携帯機でちまちまアルビオンチームくんだりやりたいんじゃ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    また、ニルファやサルファ見たいに1小隊4機編成でガッツリ小隊組めるヤツ出して欲しい。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制が好きというより全体攻撃の演出が好きなので、単機制の作品だと演出が物足りなく感じてしまう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ未参戦キャラはモブでもどんどん出して欲しい派だから小隊制の方が助かる
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    最近自動的にチームを組んでくれるコマンドがあるから以外に苦にならないけど
    その分改造費が掛かるし
    強力なマップ兵器食らったら簡単に
    落とされるから人による
    あとVが飽きてきたので
    Z3やり直すかな。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ全部見る派としては小隊はホント邪魔
    シミュレーション要素を楽しもうとするなら小隊やタッグはあった方が歯ごたえあるよね
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    小隊を組むのは面倒だけど敵小隊(特にヤザン小隊)を一気に倒すのは気持ちいい
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    面倒臭いというのが最大の問題だが
    個人的にはニルファやサルファの小隊制は好きだしOGのタッグも好き
    もっと小隊制(チーム)の特性を生かした攻撃や演出とかストーリーがあれば良いのにね
    敵もヤザンやガトーのチームや
    スーパー系でも原作のチームがあれば面白いが…
    基本的に戦闘のベースが単体を無理矢理チーム戦にしてるから微妙に盛り上がらないんだよね
    ここを改善できれば小隊制を復活して欲しいよ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ライト層は単機が好き
    ガチ勢は小隊が好き
    そんなイメージ
    苦行と揶揄される小隊編成を楽しいと思えるかが分かれ目かな?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファ コストも制で、4体編成するのは面倒
    3次Zや任天堂スパロボ タッグだと小隊って感じがしないのもあって
    Z1の小隊制が1番好きだったのって俺だけ?
    4体編成だと多すぎ、タッグは小隊って感じがしなかったから
    Z1の小隊制が1番面白かったっていうか
    例えばザンボットみたいに単体攻撃が得意で全体攻撃ができないやつと
    ニューみたいに全体攻撃は強力だけど、単体攻撃は微妙な機体と
    あとはサポート型を組ませて、ザコ敵はニュー、ボス敵はザンボットに交代とかしてね
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は良いけどコストめんどかった そんくらい好きに組ませてくれよって思った
    Z1の雑魚がワイドフォーメーションばっかりだった時の鬱陶しさはアカン
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ルート分岐だけならまだしも強制出撃とかでも小隊崩して空飛べるやつとかでまた考え始めてマップクリアする時間より編成で時間かかるからな・・・
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    小隊保存(お気に入り)呼び出しできる事を意外と知らない奴が多いから
    そこら辺、小隊システム解禁されたら知らないでダルいダルいいってる奴のためにも丁寧にチュートリアルいれて説明しとけ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は5機制にして欲しかったわ
    味方メインパイロットが5人ってのはよくあるしな
    ただしコストみたいな余分なの無し
    強化パーツ、乗せ換え、変形状態など含めた全状態を記録可能
    ルート選択時、部隊分割は無し(未選択ルートでメインの連中のみ離脱)
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制の方がいいわ
    単体で出撃数も少なかったから2軍の連中なんて絶対使わない
    使わないくせにあいつ出せこいつ出せって無茶言うなよ
    単体なら2軍連中は武器扱いでいい
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    第3次αはコスト制だったのが面倒だった
    エヴァ三機の合体攻撃使うために一小隊にまとめようとしたらコストオーバーするんだもの
    その分Zは編成が楽だったし、フォーメーションの概念も面白かった
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※16
    それ確実に搭載されている機能じゃないからな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    OEのグループユニットがベターじゃないかなって思う
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    俺は単体の方が好きだ
    小隊制になると自ずと敵も小隊になるからダルいし、all攻撃中心にどうしてもなるから強いall攻撃をもってないとメインになれない
    単体なら弱くても養成でなんとかなるから使おうと思えば誰でも使えるのがいい
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制なら無印Zが一番良かったわ
    αシリーズのはコストが面倒、ツインはなんか物足りないで
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    自分も小隊派。でも強制出撃で編成が…は理解できる。
    せめて出撃後でもユニット同士を隣接させた時とかに
    合流や編成ができるようにすれば解決するのになぁ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制はイベントの時pp損するからそこが嫌だな削りに徹するか放置
    単機性はテンポいいのとイベント枠のキャラ積極的に使えるのがいいね
    小隊制は一人乗りのスーパーとか使いやすくなるのがいいとこだけどALLの格差が辛いな
    トライ武器も弾数少なすぎて一部のやつしか使えないし
    zの小隊制よかったからバランス見直して続投してほしかったわ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦の中からカッコいいこと言うキャラが嫌で満遍なく出撃させかったから嫌じゃなかったな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    そうかお前もか オレもだ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    合流とかの再編成は小隊単位で掛かる精神コマンドとかの扱いが面倒になりそうだ。
    小隊で加速かけて小隊解散とかやると…
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zの3人小隊が一番好き
    今やOGもZシリーズも任天堂携帯機もどれも2人小隊になってしまって辟易してた
    第3次Zの小隊はほかの小隊制よりやれることが少なくて劣化した印象しかない
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    自分でチーム作れるんだぜ?
    誰と誰でチーム組ませるか想像するだけでも楽しいだろ
    オレ・アヴェンジャーズみたいなもん
    そしてもっと小隊内での掛け合いセリフを増やすべきだよ版権を飛び越えて
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    DSは単機制でPSは小隊orツインで作っていけばよかったのではと 今さら思う俺
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ初めてやった時は感動したよ
    ほぼ全機出撃出来るし組み合わせ考えるの楽しかった
    理想のスパロボだった
    時間が無限にあったら・・・
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    最近は使いたいの多いから単機は困る
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    第二次アルファは機体の特殊技能にも差が有って楽しかった
    小隊員に広域バリア持ちを振り分けたりね
    このシステムおかげで、ブレン系はブレンチャイルドまでフル稼働してた
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    NEOしかりOEしかり
    色んなユニットを使う為のシステム試してるよねぇ
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    トライフォーメーションは伸びしろがあった。
    それぞれのフォーメーションに有利不利付けて3すくみが発生すればゲーム性も上がったろうに。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    単機でするにしたって戦艦入れ替えシステム採用すればいいのに頑なに2Dはやらないよな
    戦艦に機体を入れるとインターミッション画面に移行するなり待機してるメンバー達と入れ替えれるようにして実質全機使えるようにすればいいのに出し忘れたりした時もフォロー効くし
    強制イベントで枠削られたりするんだからそれ以外のメンバー出し入れ可能にすればいいのに
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は好きだけど、分岐はまだしも毎回のようにある強制出撃でやりなおしになるのは嫌い
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    まさにそれ
    ALL攻撃持ち贔屓の編成になっちゃうんだよね
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    タッグくらいがちょうどいいかな
    4機とかトライは今はもうしんどい
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    どうせ毎話、新規参入だの強化パーツ(移動系)GETとかで編成し直すから誤差やぞ
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    OGなら良いが
    3zはダメだ
    uxとかBXは別の意味で良作
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツのシステムを取り込んで、改造段階とエースパイロットのボーナスシステムも有機的に盛り込んだ携帯機路線が一番やってて面白い。
    あれにスキルパーツをVと同じ購入制にして、トライバトルの陣形をさらに突き詰めた4機制とかにしてくれたらなぁ。
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    戦艦入れ替えはマジで神だったな。初めて体験した時の便利さと快適さに衝撃を受けたわ
    Vで入れ替えシステムを導入したらまた一味違った評価になったかもしれん
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    組み替えのない小隊制にすればいいんじゃないかって思う
    召喚武装扱いじゃなくて、フリーダム&ジャスティスとか不死身の第四小隊とかで1ユニットになってて、撃墜されると小隊全部が撤退する仕様
    隊長交代はユニットによってできたりできなかったり
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制がもちろんいい、他のキャラも精神でカバー出来たり
    好きなロボもキャラも育てられる
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    あれば便利だがキャラ使い切るから周回プレイがつまらなくなる要素だわ
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはニルファのCMの小隊攻撃が圧巻で忘れられない。
    組む時の面倒さはその時の体調による。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    天獄は単純に参戦作品多くて好き(水増しもあるけどw)
    個人的にはカスサンにぶっこめる曲の容量に制限が無いのがデカイ
    完成度でいうとVに軍配が上がるんだが
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    タッグを小隊と曰うか、時代遅れにはあんまりな話やね~
    ロボットがたくさんの弾幕張るのが好きなだけに便利ならやりたいよな~
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    それOE
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    今さらだが3Zやっているけど小隊制は好きな部類かなこの機体とこの機体は合うかなってなんかパズルのような感じでやるから同じ作品のキャラでも合わないのもいれば全く違う機体同志でも相性がいいし、それがドンピシャだと面白くなるしね3Zに関してはエバァ組と防御力が弱い組が組むと戦力に幅が広がるからね
    硬い奴に防御付けるとか面白いほど受けてくれるから特攻しちゃうだよね
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    単機のが好きだけど小隊も嫌いではないよ。ただ優秀なALL武器持ちが人権になるのは嫌い。全部の武器に単機かALLか選べるなら小隊もあり。
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は今の技術(というかUI)なら、「部隊に一人加速」「部隊に一人全体バリア」とか細かく設定決めてあとは自動編成で一発、とかできそう。
    これなら、細かく部隊設定したい人も、部隊組むのが面倒くさい人も満足できるんじゃないか?
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    2体しか組めないから参戦機体の増加に寄与せず、
    組み合わせを考える面白みもない
    ツイン系システムこそがスパロボ最低のシステムである
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    個人的には大いに同意するんだが、「ゲーム性がある」は「面倒くさい」と
    表裏一体というか同義なんで、3すくみとか考えるのすら面倒、みたいな
    「お前何が楽しくてシミュレーションゲームなんかに手を出してるんだよ」的な輩が
    どうしてもいて、けっこう声が出てデカいのがネックなのよなあ
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    新規参戦、途中離脱、ルート分岐~合流と部隊内のユニットが常に何かしらの動きがあるからねぇ
    小隊が1話ごとにどっかしら崩れるから大変なんだよね
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    ここで言われてる面倒臭いはほとんどがせっかく組んだ小隊が分岐でグチャグチャにされて
    組み直しを強要される事だぞ
    それに対するフォローがいい加減だから不満が挙がってる
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    メンドクサイとかは別に思わないけど小隊やタッグにしてなんか面白いか?
    タッグ相手と掛け合いとか同時攻撃に特殊演出とかあるならともかくどーでもいいタッグスキルとかだけ、むしろ全体攻撃をもってるかもってないかで機体格差がつくまである
    正直最初のニルファの時は驚いたしすげーってなったけどそこから発展しなさすぎで蛇足システムとしかいえない、まだGジェネNEOのチームのが面白かった
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    あのロボットとあのロボットが肩を並べて戦ってる!ってロマンを感じません?
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファサルファはコストと移動タイプ考えてるだけで時間かかりすぎてほんとダルかった
    Z1以降はコスト制を排除して正解だったと思う
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    俺も小隊制好きなんだけど小隊のいらないって人の意見もわかる。強力な全体攻撃を持ってる機体がどうしても有利になるってのはやっぱりちょっと問題かな?とは思う
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    横からスマンがそのロマン分かるよ
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は小隊で好きだったんだけど人気なさすぎてつらい
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムマジンガーゲッターの御三家小隊とかスーパー系オールスター小隊とかいろいろ発売前に妄想してたら
    ゲーム的には「すいません、そういうことするゲームじゃないんで」って感じで肩すかしを受けたのを覚えてるわー
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    小隊はめんどくさかったがタッグは好きだわ
    弱いキャラでも加速持ちっていうだけで便利だったりして、考えるの楽しかったな
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    小隊も好きだけどこだわりだすとIMが長くなりすぎるからちょうどいいのはタッグだな
    単機だと後半に一軍3割控え7割みたいになるのが嫌だわ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    逆に単機制だと各話で出撃ユニット制限されてる感があって窮屈に感じるんや、アイツも出したいこいつも必要でも枠が足りへんムカつくわー……ってな?
    ニルファサルファは確かにインターミッションでごちゃごちゃやってる時間は他のシリーズに比べて異常に長かったが苦痛に感じた事は一度も無いわ。少数派なのは分かっとるがガッチガチの小隊制スパロボやりたいわ
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム込みで特撮大戦出して(鋼の意思)
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムがというより、今のサブオーダーが嫌。あれ未使用ユニットの撃墜数やレベルも追いつかないし中途半端で凄くストレスになる。
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    面倒とか時間かかるとかいうけど、そこが一番面白いんじゃないか。
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションなんだからそういう戦略建てるのも醍醐味なんじゃないの?空のみとか地上のみとかタイプ限定マップあっても面白いだろ
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ここ見るに強制出撃強制編成を無くせばかなり不満解消するじゃねーか
    あと射程調整移動力調整を自動でするかいっそサブは無視すればもっと解消しそうだ
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    最大4機のニルファサルファは組むのめんどくさいけど戦闘アニメの最初とかに小隊がまとめて映る場面とか小隊攻撃とかテンション上がる
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    SKLのブレストリガー(乱舞)が単機の敵の前でくるくる回ってダサいので早く全体攻撃演出のある作品に出してあげてください
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターン撹乱かけて、覚醒してマップ兵器撃って補給してマップ兵器撃って。
    サルファの宇宙怪獣何百匹と倒せるステージは楽しかった。
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    ※でもあるけど、最初からチームくんでれば面倒くささはないんだよな
    例えば0083の小隊はバニング隊長の4人チームとコウとキースの二人小隊とかさ
    こうすれば明確にユニットごとに性能差もつけられる、一人のユニットはめちゃくちゃ強くすることもできる
    精神コマンドでも差がつけられるし、原作再現的な性能差をつけても総合的に対等になれる
    アルファの頃はコストでハンデつけてたわけだけど、三次αの分岐が多すぎたせいでめんどくさいイメージがついちゃったよね
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    GBAのGジェネみたいに小隊組む→離れる→組むを戦闘中にもできたら良いんだけど・・・。
    なんでだめなん?
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    それOEでやってる
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    タッグぐらいが丁度いいなあ
    TRI小隊は色々考えなきゃいけなくてめんどうだった
    チームを考えるのは楽しいのに結局強制出撃と分岐で考え直しになるのが嫌
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    小隊が面倒な人は単騎で出せばいいだけやんか
    俺は組むのが大好きなので時間かけて組むけどね
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ロム兄さん

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