1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:38:53.07 ID:HTmkpvN30.net
覚醒、期待、再動、復活でずっと殴り続けるの
3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:39:45.33 ID:lq0K0FNX0.net
BXのボス「2回復活するンゴ底力でめちゃくちゃ固くなるンゴ」
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:41:31.46 ID:Pc7bpUmjd.net
>>3
脱力地獄で気力50にしてやったわ
脱力地獄で気力50にしてやったわ
4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:39:55.64 ID:HTmkpvN30.net
どんなユニットでも活躍できた二回行動時代がナンバーワン!
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:37.30 ID:YFj4EQ+wa.net
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:37.96 ID:GSNbbsqn0.net
増援がくどくなり始めるとあかんな
13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:18.72 ID:xH83P6MQ0.net
全員そろったあたりでやる気なくなる
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:52.78 ID:sBqiTsIIp.net
パターンつかわなきゃええだけや
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:41:50.46 ID:HTmkpvN30.net
>>7
パターン使わんかったらただ頑丈なだけやんけ
パターン使わんかったらただ頑丈なだけやんけ
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:54.00 ID:HTmkpvN30.net
15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:55.78 ID:Qcu71tsW0.net
>>8
ラスボスが1、2発殴って終わるのはNG
ラスボスが1、2発殴って終わるのはNG
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:43:02.82 ID:uFJLEg84M.net
>>8
アルファはちょっとぬるすぎてな
アルファはちょっとぬるすぎてな
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:11.08 ID:GYA9SaAna.net
スパロボの面白さってなんや
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:43:23.54 ID:HTmkpvN30.net
>>11
1回目の戦闘アニメとか、パワーアップした時の演出とか、最大ダメージを見た瞬間とか、そんなんやろ
1回目の戦闘アニメとか、パワーアップした時の演出とか、最大ダメージを見た瞬間とか、そんなんやろ
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:14.42 ID:kuzqdku4d.net
原作再現楽しみたいからMXくらいのクソ緩難易度でええわ

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:43:28.93 ID:NTJYkarJ0.net
ダーグブレインとはもうやりたくない


ボスの攻略パターンは自分で見つけたらむしろ嬉しいですけどね。
ザンエルのマップ兵器はラマリスおいておけば食らわない、とか。
(直撃マインドブラストは気づかなかった。。。)
喜々としてボスをフルボッコしてますw
あとば、ボスとの戦闘前会話楽しんだり、と。
バンダイナムコエンターテインメント
2017-02-23
引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1478507933/
2016年11月11日 11:13
最近の好きなキャラで無双できるのも好きだけどね
2016年11月11日 11:48
死にキャラ死に機体だらけだったじゃん
俺は好きなキャラで無双できるゆるい難易度でいいわ
シナリオのクロスオーバーとかイベント再現とかで魅せてほしい
2016年11月11日 11:53
Vはオリジナルがとどめ演出しませんよーに
2016年11月11日 12:10
あの時代の格差は半端ない
2016年11月11日 12:11
2016年11月11日 12:20
援護システム初導入で新鮮だったのもあるけど
2016年11月11日 12:31
2016年11月11日 12:34
ただ大抵の場合は面倒くさいだけになってしまってるけど…
2016年11月11日 12:59
シミュレーションとしての難易度は他ゲーに任せりゃええ
2016年11月11日 13:07
イベントで全快するのやめて欲しい
お前らのことだぞZ3とBX
2016年11月11日 13:24
2016年11月11日 13:27
ドグマブラスターでダイターンが落ちてマッハアタッカーに分離、破嵐万丈のテーマが流れたのは良い思い出です
2016年11月11日 13:56
どうせ特殊行動多め+精神無効だと運ゲーって言うだろうし
2016年11月11日 14:00
良かったというか記憶に残ってる
2016年11月11日 14:02
もうやることあらへん
2016年11月11日 14:13
2016年11月11日 14:24
本番と思ってたんだが・・・・
本体デカイしな
説明文読まずインパクトとA(PSP)は
最終面初見ゲームオーバーになったわ
よくよく考えたらどちらも10縛りかぁ
(10機未満と10ターンだったよね)
2016年11月11日 14:34
2016年11月11日 14:48
初めてゴブーリキが出現した時のあのデカさと絶望感
包囲しても押出し攻撃でブっ飛ばされたり、燃やされたり
ドラゴ様の2ターンに一回来る全体MAP攻撃2000ダメージにビビったり
那智さん声のラスボスの異常な固さにファ!?ってなったりで
楽しくて飽きさせない工夫を結構してたわ
2016年11月11日 15:11
戦闘シーンを3Dにした事で見向きもされなかったけど、戦艦で交代させながら全ユニット使えるのは良いシステムだと思った。その後のOEは酷かったけど。
2016年11月11日 16:00
2016年11月11日 16:59
コンパクト2はダメージ計算が旧式だったから援護システム死んでるんですよね
V-UP全部つければ、一部はアムロ、アレックスと補給機体
二部はクワトロ、GP01と補給機体で単機無双状態になるので
2016年11月11日 17:01
2016年11月11日 17:07
アルファとかレベル差の撃破で20レベルくらい一気に上がったりするの結構楽しかったんだよな。スキルポイントは撃破毎に所得するんじゃなくてレベル上がったら3ポイント所得、みたいににするのはどうだろうか。
2016年11月11日 17:35
だからちゃんとクロスオーバーを頑張ってほしい。
2016年11月11日 17:39
2016年11月11日 18:33
フル改造のSRXボスの1激で落ちたんだが
2016年11月11日 18:58
お前たちを断罪する
消散するがいい
☆%@◎$%※∴、滅びよ
↑このホゲホゲホゲの部分何言ってるか全然わかんねーんだよ、誰か通訳してくれ
2016年11月11日 19:00
鉄壁マジンカイザーだってワンパンで落ちるけどそういう意味じゃない
2016年11月11日 19:07
2016年11月11日 19:13
では買わなくてよろしい
2016年11月11日 19:26
後学の為に第一部のバンドックをアレックス単騎でどうやって落としたか教えてくれない?
V-UPまだ1個も手に入らないから苦労した苦い思い出があってさ
2016年11月11日 19:59
それでロード時間が遅かったのかよと
ふたりでやっても遅いのならひとりでやらせばいい時間短縮にならない攻撃に意味はないですよね。
2016年11月11日 20:33
2016年11月11日 20:37
2016年11月11日 20:42
援護システムはウィンキー時代のP兵器が少ない状況で生きるシステムだからね
敵もストレートにHPが低いユニットを狙ってくるから攻撃予測がしやすく
援護フォーメーションを組む指針が分かりやすい
援護システムがゲーム的な面白さを維持していたのはスパロボAあたりまでじゃないかな?
V-upをアレックスに付けると楽ではあるがゲームとしては詰まらなくなるから
引き継ぎのための最強データ作成時しかやらなかったな
2016年11月11日 20:52
たしかにそんな感じだったわ
AIが単純でランダム性がないからうまく立ち回ればアルトみたいな近距離特化の機体でもわりと無双できてたね
2016年11月11日 21:00
体力を味方のリアル系と同じにして
精神コマンドをガンガン使ってくるにしてほしいわ
なんでMSが超絶攻撃を何発も食らって耐えてるんだよ
ターンXならともかくキュベレイジ・Oでそれはおかしいわ
2016年11月11日 21:08
お気に入りキャラor主力にフルミラクル
攻撃ターンでキープコンボ発動からの連続マキブフルボッコ
終盤ボスでも1撃で屠れるのもざらにあるな
アサキムとかは1週目から毎度デスティニーで倒すようにしてた
当然、再生イベント諸共潰して3回分経験値と金を搾り取ってやるのはお約束
2016年11月11日 21:13
結局今と同じ精神コマンドでゴリ押す展開になるだけだぞ
2016年11月11日 21:14
MAPで吹き飛ばして一気に終了にするが
2016年11月11日 21:19
撤退したらBADENDで。
2016年11月11日 21:19
2016年11月11日 22:06
撤退するボスを倒すのがスパロボの醍醐味だと思っている
2016年11月11日 22:15
2016年11月11日 22:17
2016年11月11日 22:37
22ではないが竜馬に底力発動させて援護なしクリティカルゲッタービームで落とした
HP(ゲッター、バンドック共に)を減らすにはバンドックが出てくるターンでゲッター1で隣接しておいて殴る
2016年11月11日 23:56
2016年11月12日 00:35
2016年11月12日 01:18
NEW3DSのトラキア776は発売まだかーっ
と吠えても任天堂の嫌がらせは相変わらずである。ダメージ受けてやられないように持って運ぶとか珍しいゲームだそうで
スパロボも人海戦術やりてえな生産とかないもんな
2016年11月12日 02:39
2016年11月12日 03:51
ただそれに代わる爽快でテンポのよくなるプレイング要素を現状作れてないのが問題なんだよな
どうしても縛りプレイ風になって不便に感じてしまうだろう
2016年11月12日 06:09
さざなみ系では調整されているけど他スパロボにはまずフィードバックされないだろうな
2016年11月12日 07:52
ターン制限や敵の特殊能力付けたり、HARDの改造制限たりしたところで、単に面倒くさいと叩かれるだけだし、ここの連中がシミュレーションゲームに慣れすぎただけじゃないかと思ってしまう
2016年11月12日 23:30
2016年11月13日 05:44
スーパーロボット大戦ツクールとか売り出したらどうでしょう
公式の戦闘アニメや音声、ゲームシステムが月額定額で使い放題
ネットにつなげば自作を配布したり他の人が作ったスパロボ遊べたり
版権物は難しくてもオリジナルならやろうと思えばできない事はないんじゃないかな?
そこんとこどうなんだろう?
2016年11月13日 11:29
栄光の落日とかオルドナポセイダル
2016年11月13日 15:21
素で戦えば、極上のスリルが味わえる
2016年11月13日 15:32
2016年11月13日 15:41
やってきても立て直せると思う。本当に主役、名機体間の格差はなくなったよな。
2016年11月13日 19:05
EXハードだとゲシュペンストとか活躍できないし
2016年11月14日 01:30
戦略より武器改造だな
2016年11月14日 08:18
例外は少ないと思う…
2016年11月16日 16:31
良かったな
2016年11月19日 08:05
実際に難易度上げて、敵が強すぎ堅すぎになっても文句言いそう
2016年11月19日 09:54