議論

スパロボってボスの撃破パターンができた途端つまんなくなるよな

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:38:53.07 ID:HTmkpvN30.net
覚醒、期待、再動、復活でずっと殴り続けるの

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:39:45.33 ID:lq0K0FNX0.net
BXのボス「2回復活するンゴ底力でめちゃくちゃ固くなるンゴ」

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:41:31.46 ID:Pc7bpUmjd.net
>>3
脱力地獄で気力50にしてやったわ

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:39:55.64 ID:HTmkpvN30.net
どんなユニットでも活躍できた二回行動時代がナンバーワン!

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:37.30 ID:YFj4EQ+wa.net
スパロボもFEも中盤までは楽しい

ファイアーエムブレムif 白夜王国 - 3DS

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:37.96 ID:GSNbbsqn0.net
増援がくどくなり始めるとあかんな

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:18.72 ID:xH83P6MQ0.net
全員そろったあたりでやる気なくなる

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:52.78 ID:sBqiTsIIp.net
パターンつかわなきゃええだけや

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:41:50.46 ID:HTmkpvN30.net
>>7
パターン使わんかったらただ頑丈なだけやんけ

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:40:54.00 ID:HTmkpvN30.net
第四次とかαみたいなちょっと大味なくらいがちょうどいいんだよ
α

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:55.78 ID:Qcu71tsW0.net
>>8
ラスボスが1、2発殴って終わるのはNG

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:43:02.82 ID:uFJLEg84M.net
>>8
アルファはちょっとぬるすぎてな

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:11.08 ID:GYA9SaAna.net
スパロボの面白さってなんや

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:43:23.54 ID:HTmkpvN30.net
>>11
1回目の戦闘アニメとか、パワーアップした時の演出とか、最大ダメージを見た瞬間とか、そんなんやろ

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:42:14.42 ID:kuzqdku4d.net
原作再現楽しみたいからMXくらいのクソ緩難易度でええわ
mx

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/07(月) 17:43:28.93 ID:NTJYkarJ0.net
ダーグブレインとはもうやりたくない
darkbrain

ボスの攻略パターンは自分で見つけたらむしろ嬉しいですけどね。
ザンエルのマップ兵器はラマリスおいておけば食らわない、とか。
(直撃マインドブラストは気づかなかった。。。)
喜々としてボスをフルボッコしてますw
あとば、ボスとの戦闘前会話楽しんだり、と。


引用元: http://raptor.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1478507933/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームの面白さ的には4次やインパクトが楽しかった
    最近の好きなキャラで無双できるのも好きだけどね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動出来た時代ってむしろ格差ひどかっただろ
    死にキャラ死に機体だらけだったじゃん
    俺は好きなキャラで無双できるゆるい難易度でいいわ
    シナリオのクロスオーバーとかイベント再現とかで魅せてほしい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    HPを低めにして精神コマンド無効とかにすればあとは命中とかするまで運任せゲームになると思うが毎回パターン化するのも仕方ない
    Vはオリジナルがとどめ演出しませんよーに
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    第四次はブラッドテンプルにデンドロの魂メガビーム砲がビームコーティングされたショックが忘れられんわ
    あの時代の格差は半端ない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    あったにも関わらずゲームオーバーになったことがある(わざとではなく、マジで) 当時、素人だった私…。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACT2で撤退ボス倒す為に援護攻撃のやりくり考えてた時が一番楽しかったかも
    援護システム初導入で新鮮だったのもあるけど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    HP○%で撤退するボスを撃破したときは嬉しい
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    製作側もボス戦については色々考えてるとは思うんだけどね(バランシュナイルのピンポイント爆撃とか)
    ただ大抵の場合は面倒くさいだけになってしまってるけど…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは雑魚はマップ兵器で無双してボスは覚醒熱血魂でボコれる程度でええんや
    シミュレーションとしての難易度は他ゲーに任せりゃええ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    祝福や魂とか総動員で落としたボスが
    イベントで全快するのやめて欲しい
    お前らのことだぞZ3とBX
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    でも冥王様とかでボスをボコボコにするのは楽しい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のアンサズ、スリサズ、ウルズ、メイガスの根性、根性、ド根性に当時はイラついたけど、今となっては結構楽しかった気がする
    ドグマブラスターでダイターンが落ちてマッハアタッカーに分離、破嵐万丈のテーマが流れたのは良い思い出です
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんて最終的にはパターン化される物だから仕方ない
    どうせ特殊行動多め+精神無効だと運ゲーって言うだろうし
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    闇脳様は久し振りに終盤で絶望感味わえて良かった
    良かったというか記憶に残ってる
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは進化をやめたゲームやしな
    もうやることあらへん
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    αから入った身としては敵がMAP兵器を使うだけで衝撃的だったわ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ザンエルさんは艦を破壊してからが
    本番と思ってたんだが・・・・
    本体デカイしな
    説明文読まずインパクトとA(PSP)は
    最終面初見ゲームオーバーになったわ
    よくよく考えたらどちらも10縛りかぁ
    (10機未満と10ターンだったよね)
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    SP補充しながらの熱血か魂と祝福応援覚醒再動MAP兵器で中ボス以上以外皆殺しにしてます
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    NEOのボス達はいろいろヤバかったな
    初めてゴブーリキが出現した時のあのデカさと絶望感
    包囲しても押出し攻撃でブっ飛ばされたり、燃やされたり
    ドラゴ様の2ターンに一回来る全体MAP攻撃2000ダメージにビビったり
    那智さん声のラスボスの異常な固さにファ!?ってなったりで
    楽しくて飽きさせない工夫を結構してたわ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    NEOは俺も好きだったな。
    戦闘シーンを3Dにした事で見向きもされなかったけど、戦艦で交代させながら全ユニット使えるのは良いシステムだと思った。その後のOEは酷かったけど。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ファフナーが参戦してないってだけでスパロボは買う価値ないンゴ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    コンパクト2はダメージ計算が旧式だったから援護システム死んでるんですよね
    V-UP全部つければ、一部はアムロ、アレックスと補給機体
    二部はクワトロ、GP01と補給機体で単機無双状態になるので
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    援攻シフト組んで覚醒・再動・補給使いながらボコるだけの簡単なお仕事
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    スキルポイントがダメなのかな、あれのせいでパイロット横並び強化推奨MAP兵器非効率になってる気がする。
    アルファとかレベル差の撃破で20レベルくらい一気に上がったりするの結構楽しかったんだよな。スキルポイントは撃破毎に所得するんじゃなくてレベル上がったら3ポイント所得、みたいににするのはどうだろうか。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボには難しさとか攻略の快感とか求めてないから。
    だからちゃんとクロスオーバーを頑張ってほしい。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    脳筋ワイ、直撃マイブラを持ちながらもザンエルを精神コマンドの上から1ターンで叩き潰す、超気持ちいい
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    αぬるいか?
    フル改造のSRXボスの1激で落ちたんだが
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    だからザンエルおばさんのマップ
    お前たちを断罪する
    消散するがいい
    ☆%@◎$%※∴、滅びよ
    ↑このホゲホゲホゲの部分何言ってるか全然わかんねーんだよ、誰か通訳してくれ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※27
    鉄壁マジンカイザーだってワンパンで落ちるけどそういう意味じゃない
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らずSRPGは大体そうじゃね
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    では買わなくてよろしい
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    後学の為に第一部のバンドックをアレックス単騎でどうやって落としたか教えてくれない?
    V-UPまだ1個も手に入らないから苦労した苦い思い出があってさ
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃とかしても+ダメージじゃないという話は今はじめて知った
    それでロード時間が遅かったのかよと
    ふたりでやっても遅いのならひとりでやらせばいい時間短縮にならない攻撃に意味はないですよね。
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    じゃけん縛りましょうね^
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    最初に装甲値ダウン武器で叩くのが定石。
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    援護システムはウィンキー時代のP兵器が少ない状況で生きるシステムだからね
    敵もストレートにHPが低いユニットを狙ってくるから攻撃予測がしやすく
    援護フォーメーションを組む指針が分かりやすい
    援護システムがゲーム的な面白さを維持していたのはスパロボAあたりまでじゃないかな?
    V-upをアレックスに付けると楽ではあるがゲームとしては詰まらなくなるから
    引き継ぎのための最強データ作成時しかやらなかったな
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    たしかにそんな感じだったわ
    AIが単純でランダム性がないからうまく立ち回ればアルトみたいな近距離特化の機体でもわりと無双できてたね
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にリアル系のボスは
    体力を味方のリアル系と同じにして
    精神コマンドをガンガン使ってくるにしてほしいわ
    なんでMSが超絶攻撃を何発も食らって耐えてるんだよ
    ターンXならともかくキュベレイジ・Oでそれはおかしいわ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    前ターンで包囲しポジション組む、ゼロ・シュレード・セツコの配置は重要
    お気に入りキャラor主力にフルミラクル
    攻撃ターンでキープコンボ発動からの連続マキブフルボッコ
    終盤ボスでも1撃で屠れるのもざらにあるな
    アサキムとかは1週目から毎度デスティニーで倒すようにしてた
    当然、再生イベント諸共潰して3回分経験値と金を搾り取ってやるのはお約束
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    結局今と同じ精神コマンドでゴリ押す展開になるだけだぞ
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    まあ解るけど復活は採用作品少ないし、俺はエーアイ系で全99にした辺りだな
    MAPで吹き飛ばして一気に終了にするが
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスもHP50%以下で撤退させればいいんじゃね?
    撤退したらBADENDで。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    赤ビルガーが普通に転がり込んできたOG外伝のボスは誰一人として印象に残ってないです・・・
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    俺は逆にボスの撃破パターンができた時がスパロボで一番楽しい時期なんだがな~
    撤退するボスを倒すのがスパロボの醍醐味だと思っている
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱしキャラゲーなんだしわんぱ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱしキャラゲーなんだしワンパターンになっちゃうのはしかたないと思う。その分演出面を強化してくれた方が嬉しい。Vは第三次Zよりそこを強化してくれるのを期待してる
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※32
    22ではないが竜馬に底力発動させて援護なしクリティカルゲッタービームで落とした
    HP(ゲッター、バンドック共に)を減らすにはバンドックが出てくるターンでゲッター1で隣接しておいて殴る
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    APのドンザウサーぐらいだな勝てなかったの
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    制作「おっしゃライフ減ったら鉄壁必中諸々かけたろ」
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    コラーッ
    NEW3DSのトラキア776は発売まだかーっ
    と吠えても任天堂の嫌がらせは相変わらずである。ダメージ受けてやられないように持って運ぶとか珍しいゲームだそうで
    スパロボも人海戦術やりてえな生産とかないもんな
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    APのドン・ザウサーきらい吐きそう
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ハメゲーパターン化する精神コマンドは調整入れてもいいとは思うけどなあ
    ただそれに代わる爽快でテンポのよくなるプレイング要素を現状作れてないのが問題なんだよな
    どうしても縛りプレイ風になって不便に感じてしまうだろう
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    さざなみ系では調整されているけど他スパロボにはまずフィードバックされないだろうな
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ボス対策立てれば…つっても、シミュレーションゲームなんて敵への対策立てれば後はそれを実行するだけだからな
    ターン制限や敵の特殊能力付けたり、HARDの改造制限たりしたところで、単に面倒くさいと叩かれるだけだし、ここの連中がシミュレーションゲームに慣れすぎただけじゃないかと思ってしまう
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    XN-Lいい方法あったんか。普通にやったから広範囲マップ兵器連発…してたよな確か?のクソボスに感じたわ。おまけにやたらと固いし
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    いっそマリオメーカーみたいに自分で好きなスパロボ作れる
    スーパーロボット大戦ツクールとか売り出したらどうでしょう
    公式の戦闘アニメや音声、ゲームシステムが月額定額で使い放題
    ネットにつなげば自作を配布したり他の人が作ったスパロボ遊べたり
    版権物は難しくてもオリジナルならやろうと思えばできない事はないんじゃないかな?
    そこんとこどうなんだろう?
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの面白さはダークブレインじゃない
    栄光の落日とかオルドナポセイダル
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のハイパーライネック。
    素で戦えば、極上のスリルが味わえる
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ガチガチに改造施した機体でボスと一騎打ちさせて泥仕合になりながらもジワジワ削っていくの好きなんだけどな
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    今のバランスなら、シャアやハマーンあたりがMAPファンネル✕2
    やってきても立て直せると思う。本当に主役、名機体間の格差はなくなったよな。
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    体力回復なければそれもいいんだが
    EXハードだとゲシュペンストとか活躍できないし
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    今はパターン考えなくてもゴリ押しで勝てるからな
    戦略より武器改造だな
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    再動ある作品は殆どヌルゲー…
    例外は少ないと思う…
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    お前らがゲームをうまくなったんだよ
    良かったな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    面倒くさくなく難易度上げるってもう何を望んでるのかわからないな
    実際に難易度上げて、敵が強すぎ堅すぎになっても文句言いそう
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    最後の方は早くストーリー進めたいから戦闘ダルイ
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ロム兄さん

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