1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 01:53:34.125 ID:ZBc7+IbL0.net
割りを食いそうなのは?
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 01:55:33.016 ID:zmZXM2tf0.net
ジガンスクード

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 01:55:07.596 ID:rQfPnXEo0.net
またスーパー系不遇の時代に戻る
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 01:56:42.824 ID:wJ6pidmNr.net
移動力のない機体全般
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 01:55:42.854 ID:TlCNW8zna.net
結局ビルバインゲーじゃねぇか
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 02:01:17.324 ID:aR+U4cftd.net
スキルと強化パーツでどうにでもなる
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 02:01:32.564 ID:Jo/kwnlg0.net
FF10のクイック連打みたいな感じでどんどん割り込まれるスーパーロボット
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 02:06:50.208 ID:eQWWVEmn0.net
グランゾンに足並みを合わせるか二軍落ちかでプレイスタイルが二極化する
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/11/03(木) 02:36:30.199 ID:FyMEDbLxp.net
アークザラッド方式か
遅いキャラは周回遅れあるからな
遅いキャラは周回遅れあるからな
アークザラッド・・・あまりの懐かしさに歓喜w
この形式にすると動きの速い機体が優遇されて、
遅い機体は産廃になる可能性がありますからね~
今のスパクロのアリーナみたいに。
アーク1のちょことかLV MAXにすると一人で何度も連続行動してて無双状態でしたしw
行動が早い機体は火力を下げるって調整すれば
バランス取れるかもしれませんが。。。難しそう。
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1478105614/
2016年11月7日 11:41
2016年11月7日 11:44
2016年11月7日 11:47
2016年11月7日 11:50
2016年11月7日 11:52
GジェネもNEOとかはそうだったけど、結局ターン制が主流のままだ
キャラゲーとしてはウケが良くないのかな
2016年11月7日 12:02
2016年11月7日 12:04
2016年11月7日 12:25
2016年11月7日 12:42
行動回数が多い機体を育て上げて機先を制し続けるか
あるいは、行動回数が少ないものの大火力の反撃で敵を減らしていくスタイルとか
2016年11月7日 12:44
最初から最後までゲッター2が活躍するぞ
2016年11月7日 12:59
2016年11月7日 13:07
「次行動まで」なら鉄壁とか超有能精神コマンド化しそうだし。
2016年11月7日 13:33
実際は極端なサイズ差でもなければそこまでスピードに差なんてないでしょ
2016年11月7日 14:04
だけどキャラやユニット及び作品の世界観が好きなキャラゲーには合わないよ
機体が只の記号なら良いが,普通にワンオフな機体で,更に作品思い入れが有るから参戦作品がどうのこうのって言うのに
攻略や効率性を優先するなら大戦略か某KOEIのSLGでも買ってやれば良いよ
原作作品自体がロマンやファンタジーなロボット物なのにリアル寄りのSLGは失敗するよ
なんだかんだで,スパロボ以外のキャラゲーSRPGは消えてるのが実状じゃん
2016年11月7日 14:10
2016年11月7日 14:15
ヤマトは遅いことになるけどワープもあるから大丈夫
2016年11月7日 14:26
敵味方関係なく行動順ごとに動かすゲームだった。
TP(この数値が少ないほど、早く行動順が回る)
AP(この数値が多いほど、移動や攻撃が多く出来て、強い武器はAP消費が多い)
の二つの数値と武器の使い勝手でユニットの良し悪しが決まるのだが、
TPが少なく、空を飛べるショウ&ビルバイン、TPは大きいが行動回数
が多く、バスターランチャーが最強だったダバ&エルガイムmk2が
圧倒的に強く、バランスが良いとは言えなかったな。
更に言えば、リーダーユニット以外、AI任せなのだが、AIの精度が
低く当てにできないわ、シャア、クェス、ネイ、ガラリア、トッドなど
強敵が多いわ、といったように厳しいゲームだった。
2016年11月7日 14:46
ブレイブサーガってゲームがあるよ
各機体に「待ち時間」が設定されていて0になれば行動出来る
(画面右側に縦棒があり各機体名の書かれたカーソルが
下から上に上がっていき頂点に達すると行動出来る)
スーパーやグレイト系の大型の勇者ロボは待ち時間が多く
小型系は待ち時間が少ない
特にダグラムが待ち時間が少なくグレイト・スーパー合体の2倍動けたよ
あとはスパロボ参戦はダグラムだけだ
トランスフォームはアメリカからんでくるので
日本産のマスターフォースなら・・・・・
2016年11月7日 14:52
アークザラッド方式で攻撃時にはスパロボみたいな戦闘デモが入るんだけど、そのクオリティが高くてなあ
攻撃セリフや断末魔もいちいち面白い
「きてはぁっ!」とか「アンギャアアアアアア!!」とか
2016年11月7日 15:06
速さを機体の設定に合わせると,ガンダムよりも早い機体いっぱいいるぞ
2016年11月7日 15:53
ちょうどよくなるんじゃね
2016年11月7日 16:03
極端な差があるんだよにわかwwwwwwwwwwwww
2016年11月7日 16:16
2016年11月7日 16:28
2016年11月7日 16:36
2016年11月7日 17:13
2016年11月7日 17:35
特定の手順で育てると誰でも無限行動出来たっけ
素早さ順に行動するタイプは余程の個性付けが無いと素早さゲーになるから難しいさね
サモンナイト6も素早さゲーになってぐだぐだだったし
2016年11月7日 17:36
2016年11月7日 17:52
2016年11月7日 18:03
2への引き継ぎのために遊び尽くすんやで
2016年11月7日 18:37
これも無印のオボロなんかは普通に連続行動とかして無双してたからバランスとるのは難しいんだろうね
2016年11月7日 18:44
2016年11月7日 18:48
だけど版権作品でやると,それこそあのユニットが…オレのあのキャラがぁ…とかバランス以前の問題が出てきそう(笑)
今でもステータスに文句言う奴がいて,PPでの技能取得等色々やっても個性が無くなってバランスが~って言われるのに!?
版権キャラゲーには開発陣がパンクするやん…
2016年11月7日 18:51
MDをみるとZシリーズやBX,OEと色々手を加えたりしてるのに
OGだけ悪い意味で変化がないからな
2016年11月7日 18:59
2016年11月7日 19:05
当たり前のようにマッハ以上で動き回るぞ
2016年11月7日 19:37
マジでガンダム?何それ?てなるな
2016年11月7日 19:38
2016年11月7日 19:46
命中率に影響を与えないようにする
その上でスーパー系の攻撃力を大幅にアップさせるといいんじゃないかなあ
2016年11月7日 19:56
2016年11月7日 20:12
2016年11月7日 20:17
RTSのスクコマはともかく、NEOやOEは普通にターン制だが?
この話題と何の関係が?
2016年11月7日 20:20
2016年11月7日 21:03
例えばユニットの向きとか高低差の概念を導入したとして「雑魚ユニットの背後を狙うマジンガーZ」を見たいか?って話
2016年11月7日 21:06
技量のあるパイロットが脚が遅くて反応速度の無いユニットにのったらどうなるの?
固定式にしないとMS始めリアル系はややこしくなるんじゃない…
まぁアムロがニューガンから鈍重なMSとか乗る事が無いだろうけどさ
2016年11月7日 21:09
同じく動きがノロい鉄人FXもやばいな
羽着ければなんとかなるが
2016年11月7日 21:22
おう、今年スパロボNEO買ったぞ
俺に合った良バランスの難易度とストーリーで面白かったぜ!
2016年11月7日 21:36
それ言うたら、たった一機のボスを囲んでフルボッコにする現在のスパロボシステムは、果たしてヒーローロボットに相応しいのかと疑問が湧いてくるなw
2016年11月7日 21:41
それよく言うやついるけど大抵のMAPはボスに辿り着く前に敵の大群と戦ってることを忘れてるよね?
2016年11月7日 22:43
2016年11月7日 22:48
敵ボスの背中を取ってバランスを崩したところをヒーロー達が袋叩きにする新世紀勇者大戦の悪口はやめるんだ!
2016年11月7日 22:50
イメージしづらいがオーラバトラー無双になりそうなのは分かる
2016年11月7日 22:55
2016年11月7日 22:58
※17の言うようにやったことあったんだな
2016年11月7日 23:11
2016年11月7日 23:15
わしもグローランサーとうたわれ連想した。
グローは極端なスピード型はおらんかったが(速度が鍛えあがった主人公は別だが)、うたわれは終盤、ほんまオボロ無双やったしな。行動順早いし、移動距離あるから、敵の後ろに回り込んでザクザク斬っとった。
まあ本スレでも言われとるが、キャラゲーやしそこまでせんでもええんちゃうか。
大体、各機のステ設定や命中判定とか見てて、そない戦略性が問われるバランスがあるかっちゅうと・・・。
2016年11月7日 23:21
2016年11月7日 23:58
てかVのタッグポイントなるものが気になる
2016年11月8日 00:24
2016年11月8日 00:28
オーラバトラー系とLFO,ギアス系、後最近だとレッドファイブもむっちゃ早かったな
こいつらはスーパー系のターン回ってくるまで2、3回行動できてた
2016年11月8日 01:33
あの人は1人でパーティー火力の8割以上担ってるから参考にならないんだよなぁ…
2016年11月8日 05:48
その中で早い順に行動できて
連続移動は今まで通りスキルにすれば
リアルで削ってスーパーでトドメみたいな構図でバランスが良い?良くない?
2016年11月8日 07:53
RPGでもボスは1人なのにこっちは徒党組んでこいつら卑怯だな、とかな
2016年11月8日 11:57
2016年11月8日 20:15
味方1機が行動する間に2~3回行動して、資金源のザコ敵を落としていく。
マジで勘弁と唸りたくなるだろう。
2016年11月9日 02:56
2016年11月9日 04:32
「このマスより先に行かれるとゲームオーバーだぞ!」
「速く○○は指定のポイントに行ってください!」
とかが凄くめんどくさくなるぞ
というか場合によっては詰みかねん
無くせばいいというかもしれんが
「ガンダムやマジンガーがバルキリーを護衛しながら目的地へ向かう」とか「ヒロインがいるライブ会場をスーパーロボット全員が守る」とかのような展開が燃える自分としては無くしてほしくないんだよな
2016年11月9日 10:12
2016年11月9日 12:23
行動制で戦略的に30近いユニットを動かしながらミッション,とくにSRポイントをを取ったり
シナリオで護衛や時間内に作戦達成する内容をやると間違いなくストレスが出て文句しか無いと思うが
そういう要素を排除したシナリオばかりなら良いが…それってスパロボの意味がある?
2016年11月9日 18:23
ターンや条件勝利のいずれにしたってベルサガみたいに全ユニットの一巡すると1ターンって方式にすれば全部応用がきくから出来なくはないと思うけどね。
ただ詰めスパロボみたいに「まず~が攻撃して、次に~がこの位置で攻撃して~」みたいに使用する精神コマンドも含めて、全部頭で考えてから行動する人には不向きかもね。
基本的に敵がこっちの意図とは関係なく途中で移動しちゃうからさ。
2016年11月10日 06:58
2016年11月10日 17:09
2016年11月10日 21:03
2016年11月10日 22:52
序盤で仲間になるサンダーダグオンはかなりステータス高く、武器の威力も高い代償に移動力と行動値が最悪だったため敵陣に辿り着く頃にはあらかた戦闘が終わってる、なんてことがあってね…
2016年11月11日 00:12
持ってないけども多分ビルバインとか紅蓮聖天八極式もかね?
行動の速さも再現するとこんな感じなのか…
2016年11月12日 00:48
2016年11月12日 11:48
それこそ行動順だけでなくZOCの概念も持ち込んでだな
遅い代わりに鉄壁のZOCディフェンスを張って差別化できるんじゃないかと
2016年11月13日 06:42
ガチの戦略ゲー要素は相性が悪いと思う
強化パーツや育成で行動順とかどうとでもなるなら
それはそれで最初からターン制にすればいいでしょって話になるし