1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:49:32.217 ID:E5mmSPgT0.net
ウインキー時代みたいな
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:50:12.102 ID:8OW+G2T60.net
そんなもんもう出ないから諦めろ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:51:10.137 ID:AQLH16e+0.net
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:51:42.513 ID:AMCHGSxn0.net
三次Z
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:52:09.303 ID:PxnjmDAM0.net
自分で縛れや
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:52:46.942 ID:jDbOvNTOa.net
無強化しばり
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:54:50.075 ID:t0+R3AjXa.net
スパロボポイントとかいうクソ縛り
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:55:05.580 ID:Muz+iDNga.net
EXハードとか結構前から難しくね
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:55:51.260 ID:oPj9RZIK0.net
EXハードでもウインキーと比べたら鼻クソみたいなもんだしな
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:56:01.232 ID:Ffrn0b3d0.net
スーパーロボット大戦F
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:08:59.336 ID:2OHZuG/n0.net
Fは割りと鬼畜だった気がする
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:10:03.581 ID:TVzygXX20.net
HPが異様に高いガザC
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:12:09.290 ID:Muz+iDNga.net
ウィンキー神格化しすぎじゃね
好きなキャラとか選ばんなら普通にどうとでもなるだろ
好きなキャラとか選ばんなら普通にどうとでもなるだろ
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:58:14.349 ID:PxnjmDAM0.net
スパロボDのルイーナがやたら強かった記憶
当ててくるし状況に応じて防御回避きっちり選んでくるし
当ててくるし状況に応じて防御回避きっちり選んでくるし

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:00:22.698 ID:TX9k7ZUsK.net
まそうきしん1からやってる俺かったるくてやってない。4とか長すぎてむりぃ
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:01:10.847 ID:DskaUlbF0.net
1しかやった事ないわ
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:02:16.310 ID:TVZ5IrLda.net
スパロボはあくまでキャラゲーであるべきだから今ぐらいの誰でも鍛えれば強いぐらいの難易度であるべき
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:09:17.482 ID:DskaUlbF0.net
俺は強いのしか使わんから難易度上げてもいいがそうもいかないわな
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:10:08.627 ID:PxnjmDAM0.net
ニュータイプじゃないとまともに戦えないなんてのはクソバランスだと思うわ
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:11:38.430 ID:Ffrn0b3d0.net
熱気バサラとかいうゴミを出して難易度を上げたフリをしたαシリーズ
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 17:45:15.472 ID:AMCHGSxn0.net
バサラめちゃめちゃ好きだわ
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:19:45.757 ID:Fg98JC1A0.net
インパクトという増援の位置とターン数制限で難易度あげる糞は無し

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:22:56.799 ID:DskaUlbF0.net
個人的には1マップ数ターンで終わるからインパクト好き
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:37:37.546 ID:PxnjmDAM0.net
インパクト最大の敵は話数
でもすべて乗り切ってアクシズ落としのムービー見たときは感動したわ
でもすべて乗り切ってアクシズ落としのムービー見たときは感動したわ
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 17:32:42.995 ID:f5gmDQnSH.net
インパクトは戦闘スキップしてももっさりなのとロードが長いだけで話数の割にはサクサク進められたりする
高難易度で言ったら
EXハードやっておけばかなりのモノだと思いますけどね。
最近だとOG MDとか序盤改造しないと結構厳しいし、
天獄なんかは普通にプレイしててちょいちょい落とされましたしw(ロジャー様様)
いずれにせよ戦力が揃う終盤はなんとでもなるので、
ガウルンとかジェリルとか序盤でヒヤッとする連中の方が難易度的に印象深いです。
氷高 悠
KADOKAWA / 富士見書房
2016-08-20
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1471157372/
2016年8月15日 11:53
2016年8月15日 11:57
2016年8月15日 12:03
2016年8月15日 12:07
むしろ使うならテンレ、欠片、秘宝で無双ゲーと化す。
インパクトもそうだったけど強化パーツはバランス崩壊しかねんな。
2016年8月15日 12:09
そもそも各ユニットがそれなりに使えるからヌルゲーって認識が個人的には気に食わんなあ
ホント、EXハードじゃダメなのか?
2016年8月15日 12:17
他はただ単に理不尽なだけ
2016年8月15日 12:26
2016年8月15日 12:30
2016年8月15日 12:34
同意。元々あるものを強制的に使えなくさせるのは難易度調整じゃないわ。
第一、それじゃ制作者がこれクリア出来きますよと言ってるのと同じだし。
もっと削り合いできるスパロボ出してくれないかな・・・。
2016年8月15日 12:46
もしくは3倍
2016年8月15日 12:50
2016年8月15日 12:58
コレで行くと決めた一体のみ改造・育成し登場回から最終話まで単騎無双する(戦艦使用無し)
どうだ楽しいだろう!
2016年8月15日 12:58
NT聖戦士以外は戦力外とかいうバランスだし補給でレベル99にしちゃうと途端にヌルゲーと化すし
2016年8月15日 13:03
ただスパロボのシステム的に向いてないんだよなこれ、どうにか方法無いものか・・・敵先制で精神コマンド使ってくるとかか
2016年8月15日 13:04
あとは撃墜でのボーナスを低下させて、鹵獲システムをつけるとか?
2016年8月15日 13:10
あと最初から選択できないのもだめ
2016年8月15日 13:15
SFC版第三次なんてちゃんとバランスを取った上での難しさだけどね
むしろFこそCD-ROMのレスポンスなどを考えていない理不尽さ
2016年8月15日 13:28
あんだけアンケに敏感なBBスタジオがやらないんだからアンケでもロクにそんな意見出てないんだろうし
2016年8月15日 13:29
理不尽なのはF完
2016年8月15日 13:36
上げたら魔装3みたいな理不尽な攻撃に晒される事に
2016年8月15日 13:38
ただ難しいゲームをしたいなら他のシミュレーションゲームでもいいじゃん
2016年8月15日 13:40
2016年8月15日 13:49
でもあの頃からビルバインを改造しまくって1機で敵を倒しまくってたりしてたような気もする。
ライグゲイオスもビルバイン1機で倒したり・・・。
あれ?なんかバランスおかしかったのか。
2016年8月15日 13:53
限ってウィンキーのやつやってないんだよな
俺もだが
2016年8月15日 14:45
簡単すぎず、難しすぎずで
2016年8月15日 14:48
2016年8月15日 14:56
・戦闘アニメをOFFに出来ない点は今考えると確かに不便だが、その代わり簡素ながらもよい表現をしていた。
・BGMアレンジ神!!音源神!!テンポ神!!
・魔装機神、ヴァルシオン、バラン=シュナイル、ゲスト機体のデザインかっこいい!!
・ラスボスがシャピロかシロッコという版権野心家ってセンスがいい!!
・つうかシャピロとシロッコの声優ボイスがマジでカッコイイ!!(全キャラに言える。)
・イケメン改変顔グラかっこいい(イデオン等、ガトー?まぁ気にするな。)
・初めてハマーンがシャアに対してダレた(専用顔グラ付き)
・石破究極天驚拳の演出。分かってるぜぇええ!!
・あのスイスイ動くマップ上のユニット移動が見ていて快感。(10マス以上だと尚よい)
・敵ザコ兵(ザコ?)も二回行動で戦略性が高まってる。
色々問題もあったが個人的には総合的には良い点が悪い点を上回っていて良作扱い。
2016年8月15日 15:03
APくらいまでなら構わんが
2016年8月15日 15:04
実際グランドンのマップでワンパンでジャンジャン落ちてやっべこれやっべこれってなったしな(なっただけで結局負けないのがしょせんは最近のスパロボって感じはあるが)
2016年8月15日 15:16
2016年8月15日 15:30
2016年8月15日 15:56
2016年8月15日 15:59
2016年8月15日 16:27
APやインパクトなんてまさに面倒なゲーム
2016年8月15日 16:31
2016年8月15日 16:31
そりゃバランスの悪い物を作れば評判は良く無いに決まってる
出来の悪いゲームは求められていないだけ
APなんて四角の枠に収まった顔で表情変化すらしない手抜き移植だし
2016年8月15日 16:34
OGMDは無改造無養成SRP全取得ならそこそこ良い難易度だと思う
2016年8月15日 16:34
撃墜されてもロジャーでお金払う必要ないしもうあの撃墜時の修理費用払うシステム要らんやろ
最近のスパロボが面白くない原因はヌルゲーのくせして無駄に大量の雑魚敵&増援でゲームとして冗長的過ぎるところ
似たようなパターンばかりじゃなくてもっとメリハリつけてくれ
2016年8月15日 16:37
すでに修理費システムが残ってるスパロボの方が珍しくなってるけどね
他のスパロボやってないのかな?
2016年8月15日 16:40
GBA版とはストーリーとキャラ以外全部別モノなんだが
2016年8月15日 16:43
IMPACTもPPでパイロット養成できたら途端にぬるげーになると思う
2016年8月15日 16:45
じゃあ出来の悪いリメイクという事で
2016年8月15日 16:54
絶対に多いはずだ
2016年8月15日 17:28
自分が嫌いだからクソとかゆとりみたいな発言はやめた方がいいぞ
2016年8月15日 18:29
ほとんどソウルゲインでどうとでもなるだろ
2016年8月15日 18:31
ストーリーに興味のない僕は難易度が簡単すぎると飽きるのや
第二次Zとかク.ソだった
いい加減にSRポイント取得で難易度調整とか勘弁して
SRPGで無双プレイしても何も面白く無い
3DSのシリーズとか酷すぎて遊ぶ気にもならん
2016年8月15日 18:44
そうまでして改造・養成縛りさせたいならSRPによる難易度変化じゃなくてノーマル(いつも通りの難易度)・ハード(ノーマルより難しい)・EXハード(ハードの難易度+改造・養成禁止)にわけるとかでいいだろうに
SRPは難易度の変化に結び付けないで単に隠し要素に関するポイントにすればいいし
2016年8月15日 18:52
クリア後セレクトあるならインパクト並に話数あってもええで。
2016年8月15日 19:05
SRPGはスパロボ以外あまりやらないからわからないけど難しいやつだってあるだろうし、キャラゲーでキャラクターごとの扱いに大きな差を付けられたら弱いやつのファンはつまらないだろうし
2016年8月15日 19:07
スパロボもそうすれば何度も遊べるようなゲームになる
最初から選ばせてくれるだけで十分買う動機になる
難易度が簡単過ぎるスパロボはゴ.ミ
2016年8月15日 19:08
今やキャラゲーすら難易度選択できるゲームはあるんですが?
そんな時代遅れな事を言ってるから売上が下降気味なんだよ
2016年8月15日 19:23
2016年8月15日 19:24
武器改造無しを無くせば
だわ
2016年8月15日 19:29
ハチャメチャな性能を再現してこそスパロボな部分もあるし
2016年8月15日 20:00
必中・ひらめきを使えないキャラは人に非ず
2016年8月15日 20:09
スパロボ学園×フロントミッション(ファースト)でもいい
2016年8月15日 20:25
武器に使用回数付けて
バルカンx50
サーベルx40
ファンネルx5
武器が壊れたら数話休み(修理期間)
機体が壊れたらパイロットがロストで
2016年8月15日 20:42
特に序盤の黒アンゲロイやスフィアリアクター、版権でも宇宙ルートとか、それもあって真化融合後の爽快感もたまらなかったけど
2016年8月15日 21:40
2016年8月15日 22:29
今だって攻略も何も見ず、SRポイントとかを獲得しながら進めばそこそこの難易度だよ
2016年8月15日 22:34
SFCの時期はステータス周りも極端ではなかったから一部マップ構成が不味かったが基本調整された難易度だったよ
ウィンキーを理不尽と語る人ってF以降しか遊ばずに語ってるんじゃね?
2016年8月15日 22:56
Fしか遊ばないわけじゃなくて、ウィンキーで難しいスパロボというと、Fだと思ってた
強いて難しいと言えば二次だけど、ウィンキースパロボはFまで、お約束さえ分かっていれば難しいイメージが無い。むしろ簡単なステージが多い。たまに難しいマップがあっても、そこは露骨に難易度調整放棄したようなマップだしで
2016年8月15日 22:58
2016年8月15日 22:58
相対的に強い弱いっていうのはあっても弱くて全く使えないみたいな調整にはしないだろうしやってほしくもない
2016年8月15日 23:49
この作品EXハードとかの機能あったっけ?
2016年8月16日 00:06
俺なんてOGMDパッケージの封すら開けてないぞ ゲームアーカイブのウィンキースパロボが楽しすぎるからな
スパロボ難易度厨は相変わらず少数派だけど、最近は、スパロボはキャラゲーでヌルゲーこそ至高という意見も減って来てるイメージ
時獄篇が"新規ユーザー獲得の為"にやばいぐらいのヌルゲー化、次作の天獄篇でSRPGとして耐えうる程にやりごたえアップ。OGシリーズも第2次はヌルゲー、次作OGMDはみんなの感想を見てる限り、いい感じの難易度調整。この流れ的に、次回最新作のスパロボVは時獄篇の時みたくヌルゲーにして、CMをばんばん出しそう。その時こそ、最初からオプションでイージー、ノーマル、ハードモードを選べる難易度選択導入をお願いしたい!!!
2016年8月16日 00:13
どの話か忘れたけど大量のガミラス艦隊に突っ込んで突破する話はいれてほしいな
2016年8月16日 00:13
APは射程に関しては元からあまり変わっていないから、位置取りなどの戦術でフォロー出来るんだが
2016年8月16日 01:57
オプションというかスタートしたらその段階で選択でいいと思う
具体的にいうとこれまでのノーマル・EXハード・スペシャル選ぶ要領で
2016年8月16日 02:36
2016年8月16日 03:27
2016年8月16日 04:29
スパロボもこういうゲーム作る人を借りてくればいいのにね
聖戦の系譜(スーファミ)がもうじきNew3DSで遊べる予定リストが
トラキア待ちだを
2016年8月16日 05:00
普通はSFC版第三次も含まれるけどな
2016年8月16日 06:52
BXのディバイディングドライバーとか調整完全放棄のギャグだし
2016年8月16日 07:42
2016年8月16日 07:45
周回要素あると更に難易度下がるしまぁ例外もあるけど・・・
Dの40周目だけはお勧めできないルートによっては下手すりゃ詰む
2016年8月16日 07:49
テイルズシリーズのバルバトスみたいに特定の精神コマンド使ってるときだけ二回行動+魂必中みたいな理不尽なことさせるとかさ
2016年8月16日 09:23
2016年8月16日 09:41
敵がやたら避けて当てにくるのか?敵の耐久力が全体的に高いのか?味方が弱いのか?敵がmap兵器使いまくってくるとかか?
難易度上げろと一口に言っても、結局その人が求める難しさに合わせても他の人にとってそれが良いとは限らないんだから、そんな調整無理でしょ
2016年8月16日 09:47
かといってOGとかツイン廃止したら産廃やで
2016年8月16日 09:49
2016年8月16日 10:21
2016年8月16日 10:36
新規やスパロボ初心者は今もいるんだし、スパロボ上級者()の要望の声だけを聞くわけにもいかんだろ
EX-HARDが最初から選べたらってのは同感だけどね
2016年8月16日 10:58
ファイヤーエムブレムは覚醒の時点でもうねーわ
2016年8月16日 11:46
それでもスパロボより面白い
ifの追加要素は正真正銘のゴ.ミだが、戦闘パートはスパロボより遥かに上やで
2016年8月16日 11:52
武器改造禁止って稼いだ金を使えないって何のためのRPGなんだよ
精神コマンドを温存して如何に効率よく幸運で大金をGETするぐらいしか面白いことねーだろ
後、3DSスパロボの難易度は崩壊しているから買わん
2016年8月16日 13:14
2016年8月16日 15:28
難易度上げろという話がなぜ稼いだお金を使わせろという話になってるんですかね…?
難易度上げろって奴は自軍の改造制限は無しで敵がクッソ硬くて、即死級攻撃バンバン撃ってくるようになれば満足なのかねえ…売れる気が全くしないけど
2016年8月16日 15:52
2016年8月16日 16:48
2016年8月16日 18:13
2016年8月16日 20:59
戦略全く必要ないのが今のスパロボ
2016年8月16日 21:10
fもリアルだと2話めからクソザコナメクジのMSがメインのところに、ビームコート持ちのHM来てゲシュペンストとゲッターくらいしかダメージまともに与えられないし、3話目はHMに加えて序盤では驚異的な性能のWきて、さらにマジンガーが来るところだと何も知らないでハードモード突入したらアシュラテンプル大量に湧くステージになるわでなかなか狂ってるぞ
2016年8月16日 21:13
2016年8月16日 22:58
ウィンキースパロボと今のスパロボは、はっきし言ってまったく別物のゲーム。Fでウィンキーを切った時点から、流れ流れて積み重ねて今のスパロボがあるわけで、現状のゲームバランスをどういじろうが、ウィンキー時代のようには、なるわけもなく。
今、昔の感じのスパロボを出すのは時代的にも不可能。ゲーム業界を取り巻く環境が変わってる。
アーマードコアってシリーズを重ねるごとに、どんどんマゾ使用になってるけど、あれって新規ユーザーのことなんかお構いなしで、コアファン向けに特化してるよな。スパロボとは真逆の方向性のシリーズ展開。
スパロボとアーマードコア、果たしてどっちがシリーズを終わらせることなく続けれるのだろうか。どっちが正解なのだろうか。どっちが理想の形なのか。
2016年8月16日 23:40
2016年8月17日 00:28
長距離P兵器標準装備化ではっきり変質したよな
それまでも援護など新システムもあったがウィンキー時代のシステムの延長線上だった
その変化が良かったのかは何とも言えない
2016年8月17日 01:03
Fは五飛にATフィールドぶち抜かれてビビったくらいで
(リセットしまくりでだが)詰まった記憶なんてないぞ
2016年8月17日 04:29
難しいと取るか面倒と取るかは人によるだろうが、キツいゲームだったのは確かだろう
自分はダメージの低さやCD-ROMなのにリセット前提なゲーム性から面倒、ダルいと思ったが
2016年8月17日 07:25
前の記事でラマリスが耐久あって分身付いてるから更に硬くて避けて当ててくるようになれば高難易度好きは満足なんかね
2016年8月17日 09:09
月光蝶やツインサテライトもやばいけどそっちも使わなければいいだけだし
難易度あげるっていうのはこういうぶっ壊れを制限されるってことなんだから開発側がやってもプレイヤーがやっても大差ない
2016年8月17日 10:12
ただ難易度を難しくしろと言ってるだけ
ご新規ガーとか言ってる奴がいるけど、今更ご新規さんがこんなもんを買うとは思えん
ずっと支え続けているおっさんしか残ってないんだから、その人間に達の期待に応えるのは当然だと思うなぁ
2016年8月17日 10:26
システム周りを練り直して難易度もそれなりになっている
ただ、レベル差補正とEC縛りは無駄に手間を取るだけの欠陥システムだと思うが
2016年8月17日 15:17
2016年8月17日 16:29
ガッデスいなかったらマジで詰む
2016年8月17日 16:42
かつてのウィンキーはP兵器が少ないゲーム性だったから、駄目な時期のゲームバランスと魔装3の駄目さは方向性が違うよ
魔装自体が向きの概念があるから版権スパロボとはまた違ったゲーム性だったしね
2016年8月17日 18:02
自分の要望通すために無茶苦茶言い過ぎじゃない?
2016年8月18日 01:03
ACというかフロムゲー全般が、調整不足が多すぎて生粋のフロム信者以外には見限られてきたけどな
ソウルシリーズはなんとか持ち直したけど
2016年8月18日 17:33
いや、難易度選択くらい最初から自由にしろよとは思うけど
2016年8月19日 09:50
2016年8月19日 20:58
アンケ送らずネットでぐだぐだ言ってるだけなら変わるわけねーだろとしか
2016年8月21日 12:19
結構苦戦しながらプレイしてた。
ウインキーのはF・F完、64をプレイした事があるけど、
F完が難しかった。特に敵機の性能の高さには絶望してた。
何でラスボスでもない奴の運動性が300以上あったり、装甲4000超えてたりするんだよ‥‥と。