スーパーロボット大戦IMPACT

スパロボってそろそろ高難易度の出たの?

112
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:49:32.217 ID:E5mmSPgT0.net
ウインキー時代みたいな

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:50:12.102 ID:8OW+G2T60.net
そんなもんもう出ないから諦めろ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:51:10.137 ID:AQLH16e+0.net
魔装機神3とかいう壊れゲー

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:51:42.513 ID:AMCHGSxn0.net
三次Z

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:52:09.303 ID:PxnjmDAM0.net
自分で縛れや

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:52:46.942 ID:jDbOvNTOa.net
無強化しばり

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:54:50.075 ID:t0+R3AjXa.net
スパロボポイントとかいうクソ縛り

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:55:05.580 ID:Muz+iDNga.net
EXハードとか結構前から難しくね

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:55:51.260 ID:oPj9RZIK0.net
EXハードでもウインキーと比べたら鼻クソみたいなもんだしな

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:56:01.232 ID:Ffrn0b3d0.net
スーパーロボット大戦F

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:08:59.336 ID:2OHZuG/n0.net
Fは割りと鬼畜だった気がする

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:10:03.581 ID:TVzygXX20.net
HPが異様に高いガザC

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:12:09.290 ID:Muz+iDNga.net
ウィンキー神格化しすぎじゃね
好きなキャラとか選ばんなら普通にどうとでもなるだろ

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 15:58:14.349 ID:PxnjmDAM0.net
スパロボDのルイーナがやたら強かった記憶
当ててくるし状況に応じて防御回避きっちり選んでくるし
d

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:00:22.698 ID:TX9k7ZUsK.net
まそうきしん1からやってる俺かったるくてやってない。4とか長すぎてむりぃ

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:01:10.847 ID:DskaUlbF0.net
1しかやった事ないわ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:02:16.310 ID:TVZ5IrLda.net
スパロボはあくまでキャラゲーであるべきだから今ぐらいの誰でも鍛えれば強いぐらいの難易度であるべき

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:09:17.482 ID:DskaUlbF0.net
俺は強いのしか使わんから難易度上げてもいいがそうもいかないわな

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:10:08.627 ID:PxnjmDAM0.net
ニュータイプじゃないとまともに戦えないなんてのはクソバランスだと思うわ

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:11:38.430 ID:Ffrn0b3d0.net
熱気バサラとかいうゴミを出して難易度を上げたフリをしたαシリーズ

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 17:45:15.472 ID:AMCHGSxn0.net
バサラめちゃめちゃ好きだわ

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:19:45.757 ID:Fg98JC1A0.net
インパクトという増援の位置とターン数制限で難易度あげる糞は無し
impact

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:22:56.799 ID:DskaUlbF0.net
個人的には1マップ数ターンで終わるからインパクト好き

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 16:37:37.546 ID:PxnjmDAM0.net
インパクト最大の敵は話数
でもすべて乗り切ってアクシズ落としのムービー見たときは感動したわ

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/08/14(日) 17:32:42.995 ID:f5gmDQnSH.net
インパクトは戦闘スキップしてももっさりなのとロードが長いだけで話数の割にはサクサク進められたりする

高難易度で言ったら
EXハードやっておけばかなりのモノだと思いますけどね。
最近だとOG MDとか序盤改造しないと結構厳しいし、
天獄なんかは普通にプレイしててちょいちょい落とされましたしw(ロジャー様様)

いずれにせよ戦力が揃う終盤はなんとでもなるので、
ガウルンとかジェリルとか序盤でヒヤッとする連中の方が難易度的に印象深いです。


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1471157372/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    三次Z
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    MDのラスボス何になるんだろうな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    こういうので上がらんけどXO結構難しいと思う
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    三次Zは一週目Zチップ未使用なら結構難しい。
    むしろ使うならテンレ、欠片、秘宝で無双ゲーと化す。
    インパクトもそうだったけど強化パーツはバランス崩壊しかねんな。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    難しい筆頭でウィンキーを挙げてるが、あれはバランスが悪かっただけでしょ
    そもそも各ユニットがそれなりに使えるからヌルゲーって認識が個人的には気に食わんなあ
    ホント、EXハードじゃダメなのか?
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代で理不尽じゃなくてちゃんと難しいのなんてFくらいやろ
    他はただ単に理不尽なだけ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードが歯応えあるのは認めるけどあれは「限られた資金とPPをどう使うか」に悩む楽しみがないから個人的には「理想的な難しさ」とは言えないわ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードなんて縛りゲーを強要されてるだけで全く面白くない。一つの到達点として周回で稼いだ資金PPをフル活用してようやく太刀うちできるような、そういうのをやりたいんだよ。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    同意。元々あるものを強制的に使えなくさせるのは難易度調整じゃないわ。
    第一、それじゃ制作者がこれクリア出来きますよと言ってるのと同じだし。
    もっと削り合いできるスパロボ出してくれないかな・・・。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのEXHみたくスキルや改造費を倍にするとか
    もしくは3倍
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードって難しいってより武器改造できないからめんどくさい
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度の声がうるさいから俺がいい縛りプレイを提案してやろう
    コレで行くと決めた一体のみ改造・育成し登場回から最終話まで単騎無双する(戦艦使用無し)
    どうだ楽しいだろう!
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    Fは理不尽なバランスだったやんw
    NT聖戦士以外は戦力外とかいうバランスだし補給でレベル99にしちゃうと途端にヌルゲーと化すし
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最強敵対最強自軍やりたいのは分かる
    ただスパロボのシステム的に向いてないんだよなこれ、どうにか方法無いものか・・・敵先制で精神コマンド使ってくるとかか
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応の恩恵を敵味方厚くするとか?
    あとは撃墜でのボーナスを低下させて、鹵獲システムをつけるとか?
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    EXハードがただの縛りプレイと何も変わらないのがいけない
    あと最初から選択できないのもだめ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    SFC版第三次なんてちゃんとバランスを取った上での難しさだけどね
    むしろFこそCD-ROMのレスポンスなどを考えていない理不尽さ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    少ない奴の声がやたらでかいだけの筆頭だよな「高難易度のスパロボ出せ」って
    あんだけアンケに敏感なBBスタジオがやらないんだからアンケでもロクにそんな意見出てないんだろうし
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    よく誤解してるのがいるが、Fは結構いいバランスなんだよなぁ
    理不尽なのはF完
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    P兵器祭りの現状、難易度は上げないのではなく上げられないんだよな
    上げたら魔装3みたいな理不尽な攻撃に晒される事に
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボがぬるいっていうなら縛るなりすればいいじゃん
    ただ難しいゲームをしたいなら他のシミュレーションゲームでもいいじゃん
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    P兵器禁止縛り。これでどうだ!
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Fのバランスが一番SRPGしてるって感じだったな。
    でもあの頃からビルバインを改造しまくって1機で敵を倒しまくってたりしてたような気もする。
    ライグゲイオスもビルバイン1機で倒したり・・・。
    あれ?なんかバランスおかしかったのか。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代がどうのとか言うやつに
    限ってウィンキーのやつやってないんだよな
    俺もだが
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    天獄はバサラとマルチアクションと各種マップ兵器を禁止すればかなりいい難易度になるぞ
    簡単すぎず、難しすぎずで
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    APもなかなかのもんだぞ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    俺は今でもスパロボF完結編大好きだぞ。
    ・戦闘アニメをOFFに出来ない点は今考えると確かに不便だが、その代わり簡素ながらもよい表現をしていた。
    ・BGMアレンジ神!!音源神!!テンポ神!!
    ・魔装機神、ヴァルシオン、バラン=シュナイル、ゲスト機体のデザインかっこいい!!
    ・ラスボスがシャピロかシロッコという版権野心家ってセンスがいい!!
    ・つうかシャピロとシロッコの声優ボイスがマジでカッコイイ!!(全キャラに言える。)
    ・イケメン改変顔グラかっこいい(イデオン等、ガトー?まぁ気にするな。)
    ・初めてハマーンがシャアに対してダレた(専用顔グラ付き)
    ・石破究極天驚拳の演出。分かってるぜぇええ!!
    ・あのスイスイ動くマップ上のユニット移動が見ていて快感。(10マス以上だと尚よい)
    ・敵ザコ兵(ザコ?)も二回行動で戦略性が高まってる。
    色々問題もあったが個人的には総合的には良い点が悪い点を上回っていて良作扱い。
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    今更Fみたいな難易度のが出てきてもかったるいだけ
    APくらいまでなら構わんが
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    一周目限定ならそれなりのあれやけどやな。
    実際グランドンのマップでワンパンでジャンジャン落ちてやっべこれやっべこれってなったしな(なっただけで結局負けないのがしょせんは最近のスパロボって感じはあるが)
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    APでリメイク&高難易度をやってみたものの評判がよろしくなかったから今後リメイク&高難易度はないよ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Fって実際はロクな機体がほとんど使えない強制縛りプレイだからなー
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGの大御所FEも低難度用意してキャラ推し方面に力入れてるくらいなのに、元が人気作品の寄せ集めなスパロボで理不尽バランスはナンセンス
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    Dくらいのがいいな
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは難しいと面倒を混同しているフシがあるからな
    APやインパクトなんてまさに面倒なゲーム
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボにリメイクなんかいらんわ
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    そりゃバランスの悪い物を作れば評判は良く無いに決まってる
    出来の悪いゲームは求められていないだけ
    APなんて四角の枠に収まった顔で表情変化すらしない手抜き移植だし
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーは使えない駒が大量にある答えの決まってるパズルみたいなもんだからシミュレーションとしては難しいとは違うわ
    OGMDは無改造無養成SRP全取得ならそこそこ良い難易度だと思う
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    3次Zも序盤以外はヌルゲーやろ
    撃墜されてもロジャーでお金払う必要ないしもうあの撃墜時の修理費用払うシステム要らんやろ
    最近のスパロボが面白くない原因はヌルゲーのくせして無駄に大量の雑魚敵&増援でゲームとして冗長的過ぎるところ
    似たようなパターンばかりじゃなくてもっとメリハリつけてくれ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    すでに修理費システムが残ってるスパロボの方が珍しくなってるけどね
    他のスパロボやってないのかな?
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    APが手抜きリメイクとか冗談だろ
    GBA版とはストーリーとキャラ以外全部別モノなんだが
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット養成システムが難易度低下の原因だと思うわ
    IMPACTもPPでパイロット養成できたら途端にぬるげーになると思う
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※40
    じゃあ出来の悪いリメイクという事で
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ビギナーモードですら飽きて途中放置な俺のような奴
    絶対に多いはずだ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    APは寧ろ出来としては最良と言っても良いんだが?
    自分が嫌いだからクソとかゆとりみたいな発言はやめた方がいいぞ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    APそんな難易度高かった記憶ねーぞ
    ほとんどソウルゲインでどうとでもなるだろ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    頼むから難易度選ばせてくれ
    ストーリーに興味のない僕は難易度が簡単すぎると飽きるのや
    第二次Zとかク.ソだった
    いい加減にSRポイント取得で難易度調整とか勘弁して
    SRPGで無双プレイしても何も面白く無い
    3DSのシリーズとか酷すぎて遊ぶ気にもならん
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは高難易度モードとして敵のステータスや技能が強くて育成部分は自由なままのモードを別に用意するだけでいいのに、何故か改造・養成禁止まで一緒くたに課そうとするのが進歩無いというか
    そうまでして改造・養成縛りさせたいならSRPによる難易度変化じゃなくてノーマル(いつも通りの難易度)・ハード(ノーマルより難しい)・EXハード(ハードの難易度+改造・養成禁止)にわけるとかでいいだろうに
    SRPは難易度の変化に結び付けないで単に隠し要素に関するポイントにすればいいし
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    難易度ハードを実装するならそれと同時に必ずクリア後ステージセレクトも実装してほしいけどな。
    クリア後セレクトあるならインパクト並に話数あってもええで。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーの筆頭であるスパロボに難しさを求めるのは違うんじゃないかと思う
    SRPGはスパロボ以外あまりやらないからわからないけど難しいやつだってあるだろうし、キャラゲーでキャラクターごとの扱いに大きな差を付けられたら弱いやつのファンはつまらないだろうし
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    FEが評価されているのは難易度が細かく分かれているから何度も遊べる
    スパロボもそうすれば何度も遊べるようなゲームになる
    最初から選ばせてくれるだけで十分買う動機になる
    難易度が簡単過ぎるスパロボはゴ.ミ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    49
    今やキャラゲーすら難易度選択できるゲームはあるんですが?
    そんな時代遅れな事を言ってるから売上が下降気味なんだよ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    EXHで武器改造を無くせばちょうどいい難易度
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    武器改造無しを無くせば
    だわ
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    まあ無限拳だの次元連結システムだの天元突破だの緩く再現してもバランス崩壊レベルのロボットも多いしな
    ハチャメチャな性能を再現してこそスパロボな部分もあるし
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ武器改造はアリにして代わりに敵のレベルを大幅に上げよう
    必中・ひらめきを使えないキャラは人に非ず
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    タクティクススーパーロボット大戦オウガがしたい
    スパロボ学園×フロントミッション(ファースト)でもいい
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    FEスパロボで良いだろ
    武器に使用回数付けて
    バルカンx50
    サーベルx40
    ファンネルx5
    武器が壊れたら数話休み(修理期間)
    機体が壊れたらパイロットがロストで
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと天獄編とかはぶっ壊れパーツやタッグコマンド使わなければ十分難しいレベルだと感じたな
    特に序盤の黒アンゲロイやスフィアリアクター、版権でも宇宙ルートとか、それもあって真化融合後の爽快感もたまらなかったけど
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    デスサイズ「草刈りゲー最高だぜ!ヒャッハー」
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーのは調整不足の理不尽難易度であって、難しいとは違う
    今だって攻略も何も見ず、SRポイントとかを獲得しながら進めばそこそこの難易度だよ
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    SFCの時期はステータス周りも極端ではなかったから一部マップ構成が不味かったが基本調整された難易度だったよ
    ウィンキーを理不尽と語る人ってF以降しか遊ばずに語ってるんじゃね?
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    Fしか遊ばないわけじゃなくて、ウィンキーで難しいスパロボというと、Fだと思ってた
    強いて難しいと言えば二次だけど、ウィンキースパロボはFまで、お約束さえ分かっていれば難しいイメージが無い。むしろ簡単なステージが多い。たまに難しいマップがあっても、そこは露骨に難易度調整放棄したようなマップだしで
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    正直最近の終盤参組の戦5段階改造程度じゃドノーマルとあんま変わらんよな
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    相対的に強い弱いっていうのはあっても弱くて全く使えないみたいな調整にはしないだろうしやってほしくもない
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    天獄は前作引き継ぎも連獄も使わなかったが1週目からSRP難無く全取得できたが
    この作品EXハードとかの機能あったっけ?
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※43
    俺なんてOGMDパッケージの封すら開けてないぞ ゲームアーカイブのウィンキースパロボが楽しすぎるからな
    スパロボ難易度厨は相変わらず少数派だけど、最近は、スパロボはキャラゲーでヌルゲーこそ至高という意見も減って来てるイメージ
    時獄篇が"新規ユーザー獲得の為"にやばいぐらいのヌルゲー化、次作の天獄篇でSRPGとして耐えうる程にやりごたえアップ。OGシリーズも第2次はヌルゲー、次作OGMDはみんなの感想を見てる限り、いい感じの難易度調整。この流れ的に、次回最新作のスパロボVは時獄篇の時みたくヌルゲーにして、CMをばんばん出しそう。その時こそ、最初からオプションでイージー、ノーマル、ハードモードを選べる難易度選択導入をお願いしたい!!!
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVはガミラス戦がどれくらい再現されるかが不安だなぁ
    どの話か忘れたけど大量のガミラス艦隊に突っ込んで突破する話はいれてほしいな
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    長距離P兵器が標準装備になった今、難易度は上げ辛い状況なんだよな
    APは射程に関しては元からあまり変わっていないから、位置取りなどの戦術でフォロー出来るんだが
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    オプションというかスタートしたらその段階で選択でいいと思う
    具体的にいうとこれまでのノーマル・EXハード・スペシャル選ぶ要領で
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず精神コマンド廃止にしたらいいんじゃないかな
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    序盤はいいんだけど、熱血覚え始めるとガタガタになる。
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレム覚醒のハード序盤は動かす順番をマスターするまでがたいへんだったけど追加マップの盗賊退治とガーネフのスライム販売で楽勝にしてしまう自分
    スパロボもこういうゲーム作る人を借りてくればいいのにね
    聖戦の系譜(スーファミ)がもうじきNew3DSで遊べる予定リストが
    トラキア待ちだを
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    普通はSFC版第三次も含まれるけどな
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    今の方がバランス悪いような
    BXのディバイディングドライバーとか調整完全放棄のギャグだし
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はともかくツインユニット制やタッグ制・小隊制になってから敵の撃破がめんどくさい。幸運かけて同時撃破したいという欲が出るし、それ以前に一機撃墜してもまだそこに敵がいるというのが何ともやる気を削がれる。
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    抑えるとこしっかり抑えときゃ基本ヌルゲーだしな
    周回要素あると更に難易度下がるしまぁ例外もあるけど・・・
    Dの40周目だけはお勧めできないルートによっては下手すりゃ詰む
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    こっちが使用している精神コマンドを認識して思考パターンを変えるってだけでも相当難易度変わると思うんだけどな
    テイルズシリーズのバルバトスみたいに特定の精神コマンド使ってるときだけ二回行動+魂必中みたいな理不尽なことさせるとかさ
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    改造と精神回復系無しすれば今のままでもバランスとれてそうだが
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    正直、難しいのがいいって人はどういう難しさがいいのか?って思う
    敵がやたら避けて当てにくるのか?敵の耐久力が全体的に高いのか?味方が弱いのか?敵がmap兵器使いまくってくるとかか?
    難易度上げろと一口に言っても、結局その人が求める難しさに合わせても他の人にとってそれが良いとは限らないんだから、そんな調整無理でしょ
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※75
    かといってOGとかツイン廃止したら産廃やで
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    つーか市場のラノベのタイトルなんやねんコレwww
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    でもそれなりに工夫してクリア難度上げても面倒くさいってお前ら言うやん?
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    難易度低いから嫌→EX-HARDで歯応えのある難易度に→EX-HARDは改造とか縛られてるから嫌!とかもう自作しろよって思えてくる
    新規やスパロボ初心者は今もいるんだし、スパロボ上級者()の要望の声だけを聞くわけにもいかんだろ
    EX-HARDが最初から選べたらってのは同感だけどね
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    FEifとかいう課金ゲーの話はやめろ
    ファイヤーエムブレムは覚醒の時点でもうねーわ
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    FEはク.ソキ.モオタに媚びた気持.ち悪いキャラゲーに成り果てたが
    それでもスパロボより面白い
    ifの追加要素は正真正銘のゴ.ミだが、戦闘パートはスパロボより遥かに上やで
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    簡単って言うとすぐに縛れとか言ってるチンパンジーは何なん?
    武器改造禁止って稼いだ金を使えないって何のためのRPGなんだよ
    精神コマンドを温存して如何に効率よく幸運で大金をGETするぐらいしか面白いことねーだろ
    後、3DSスパロボの難易度は崩壊しているから買わん
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    BXのジェリルは最初はターン経過で弱体化すると思ってたよ…
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※86
    難易度上げろという話がなぜ稼いだお金を使わせろという話になってるんですかね…?
    難易度上げろって奴は自軍の改造制限は無しで敵がクッソ硬くて、即死級攻撃バンバン撃ってくるようになれば満足なのかねえ…売れる気が全くしないけど
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度モードでは全滅プレイ不可で手に入る金が通常の1%になるように設定すれば万事解決
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    精神使わなければPPに変換されてたのあった
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ムーンデュエラーズは命中率改造したら難易度かなり下がるからなあ。
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    天獄が難しいとか冗談でしょ
    戦略全く必要ないのが今のスパロボ
  93. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    fもリアルだと2話めからクソザコナメクジのMSがメインのところに、ビームコート持ちのHM来てゲシュペンストとゲッターくらいしかダメージまともに与えられないし、3話目はHMに加えて序盤では驚異的な性能のWきて、さらにマジンガーが来るところだと何も知らないでハードモード突入したらアシュラテンプル大量に湧くステージになるわでなかなか狂ってるぞ
  94. 94. スパロボ好きの名無しさん
    すまん、アシュラテンプルじゃなくてガルバリーテンプルだっけ?
  95. 95. スパロボ好きの名無しさん
    難易度厨とヌルゲーマーの溝は埋まらんなこりゃw
    ウィンキースパロボと今のスパロボは、はっきし言ってまったく別物のゲーム。Fでウィンキーを切った時点から、流れ流れて積み重ねて今のスパロボがあるわけで、現状のゲームバランスをどういじろうが、ウィンキー時代のようには、なるわけもなく。
    今、昔の感じのスパロボを出すのは時代的にも不可能。ゲーム業界を取り巻く環境が変わってる。
    アーマードコアってシリーズを重ねるごとに、どんどんマゾ使用になってるけど、あれって新規ユーザーのことなんかお構いなしで、コアファン向けに特化してるよな。スパロボとは真逆の方向性のシリーズ展開。
    スパロボとアーマードコア、果たしてどっちがシリーズを終わらせることなく続けれるのだろうか。どっちが正解なのだろうか。どっちが理想の形なのか。
  96. 96. スパロボ好きの名無しさん
    α「流れ変わったな」
  97. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※95
    長距離P兵器標準装備化ではっきり変質したよな
    それまでも援護など新システムもあったがウィンキー時代のシステムの延長線上だった
    その変化が良かったのかは何とも言えない
  98. 98. スパロボ好きの名無しさん
    通ぶりたい奴がウィンキー言ってるだけだろ
    Fは五飛にATフィールドぶち抜かれてビビったくらいで
    (リセットしまくりでだが)詰まった記憶なんてないぞ
  99. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ※98
    難しいと取るか面倒と取るかは人によるだろうが、キツいゲームだったのは確かだろう
    自分はダメージの低さやCD-ROMなのにリセット前提なゲーム性から面倒、ダルいと思ったが
  100. 100. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げるって結局面倒な要素が増えるばかりって事が多いからな
    前の記事でラマリスが耐久あって分身付いてるから更に硬くて避けて当ててくるようになれば高難易度好きは満足なんかね
  101. 101. スパロボ好きの名無しさん
    天獄が簡単になる要因はタッグコマンドやぶっ壊れパーツが大体の原因でしょ
    月光蝶やツインサテライトもやばいけどそっちも使わなければいいだけだし
    難易度あげるっていうのはこういうぶっ壊れを制限されるってことなんだから開発側がやってもプレイヤーがやっても大差ない
  102. 102. スパロボ好きの名無しさん
    別にウィンキー時代みたいに理不尽な難易度に戻せとは言ってるわけではなく
    ただ難易度を難しくしろと言ってるだけ
    ご新規ガーとか言ってる奴がいるけど、今更ご新規さんがこんなもんを買うとは思えん
    ずっと支え続けているおっさんしか残ってないんだから、その人間に達の期待に応えるのは当然だと思うなぁ
  103. 103. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずスパロボの難易度を語るならOEを遊んでからにして欲しいな
    システム周りを練り直して難易度もそれなりになっている
    ただ、レベル差補正とEC縛りは無駄に手間を取るだけの欠陥システムだと思うが
  104. 104. スパロボ好きの名無しさん
    俺的には最初からウィンキー時代みたいな鬼畜難易度でもいいがゆ とりがう ざいから最初に難易度を選択できるようにしてほしい。つかウィンキーモード作れや。今のスパロボはかたわでもクリアできる。
  105. 105. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3でウィンキーのクソさを再認識したわ
    ガッデスいなかったらマジで詰む
  106. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ※105
    かつてのウィンキーはP兵器が少ないゲーム性だったから、駄目な時期のゲームバランスと魔装3の駄目さは方向性が違うよ
    魔装自体が向きの概念があるから版権スパロボとはまた違ったゲーム性だったしね
  107. 107. スパロボ好きの名無しさん
    102や104を見てると、難易度上げるどうこうよりこの人らの要望聞いてる方がゲームが破滅しそうだと思う
    自分の要望通すために無茶苦茶言い過ぎじゃない?
  108. 108. スパロボ好きの名無しさん
    ※95
    ACというかフロムゲー全般が、調整不足が多すぎて生粋のフロム信者以外には見限られてきたけどな
    ソウルシリーズはなんとか持ち直したけど
  109. 109. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもマス型SLG自体が斜陽もいいとこなのに、考えが古いもクソも
    いや、難易度選択くらい最初から自由にしろよとは思うけど
  110. 110. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OGのEXハードモードでもやればいいんじゃないですかねぇ
  111. 111. スパロボ好きの名無しさん
    難易度厨って本当に作品買ってアンケ送ってるのかも怪しい
    アンケ送らずネットでぐだぐだ言ってるだけなら変わるわけねーだろとしか
  112. 112. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝、MX(psp版)、OG(GBA)とOG外伝は
    結構苦戦しながらプレイしてた。
    ウインキーのはF・F完、64をプレイした事があるけど、
    F完が難しかった。特に敵機の性能の高さには絶望してた。
    何でラスボスでもない奴の運動性が300以上あったり、装甲4000超えてたりするんだよ‥‥と。
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ロム兄さん

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