1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:45:18.909 ID:nMlqL5z50.net
アーリーウイングのビームサーベルかっこいい
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:47:13.018 ID:+MaoZ5Ia0.net
クスハの全裸が見れる第2次OG(スパロボまとめ速報さん赤色でお願いします)
https://srwmatome.com/wp-content/uploads/imgs/a/1/a19c34e8.png ※ブルンバスト中尉
https://srwmatome.com/wp-content/uploads/imgs/a/1/a19c34e8.png ※ブルンバスト中尉
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:47:38.872 ID:0e5sAAFG0.net
でも第三次Zのνガンダムに勝てるの無いじゃん
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:50:32.974 ID:UbI56q2l0.net
第二次Zのアリオス凄かったやろ!
Zシリーズは戦闘デモのクオリティの差が激しかった
Zシリーズは戦闘デモのクオリティの差が激しかった
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:52:57.878 ID:+MaoZ5Ia0.net
戦闘アニメはそろそろ中割も原画書いて作画監督つけて欲しい
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:53:08.100 ID:X2QFD2Dy0.net
最近のは無駄に長くて嫌
通常のやつと別に簡易な戦闘アニメが欲しい
マップで終わるやつじゃなくてウィンキーの頃みたいな
通常のやつと別に簡易な戦闘アニメが欲しい
マップで終わるやつじゃなくてウィンキーの頃みたいな
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:53:27.385 ID:p5FOdx2c0.net
第2次αはろくにいる意味のなかったF91のアニメがイカし過ぎてる
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:56:18.952 ID:+MaoZ5Ia0.net
>>7
インパクトのM.E.P.E.のアニメ作った奴はF91が忍者だと勘違いしてる
インパクトのM.E.P.E.のアニメ作った奴はF91が忍者だと勘違いしてる
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 06:03:24.044 ID:p5FOdx2c0.net
>>8
ガチ分身して本体の後ろからも分身達が延々ビーム撃ってきてたな
ガチ分身して本体の後ろからも分身達が延々ビーム撃ってきてたな
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 06:11:34.307 ID:+MaoZ5Ia0.net
>>10
後のランページゴースト
後のランページゴースト
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 05:59:42.385 ID:ZFvzaMPma.net
神雷は素晴らしい出来だった
OGであれをこえられるのだろうか
OGであれをこえられるのだろうか
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 06:31:27.374 ID:YQT/cU0xd.net
アルファシリーズやった時は感動したな
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/03/21(月) 06:07:18.127 ID:jUnniK/70.net
あそこまでおっぱいブルンブルンさせなくていい
天獄篇とか第二次OGのあるし、
ピークはまだまだ更新中ってカンジかなーと。
OG MDもPS4でどんな進化になるか楽しみだ~!!
ただ、初代αと第二次α、の進化は感動したなぁ。
マニューバーGRaMXsとか好きすぎて何度も何度も見てました。
あとα外伝のスレードゲルミルとか。
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1458506718/
2016年3月26日 11:46
エグゼクスバインのも好きだけどアッシュの方がスマート
2016年3月26日 12:07
2016年3月26日 12:20
でも天獄のトドメ演出も素晴らしい・・・
2016年3月26日 12:23
2016年3月26日 12:37
ロム兄さんもかっこいいし
2016年3月26日 12:47
Zシリーズになると等身が変わって違和感ある
2016年3月26日 12:53
エーアイ系でいちいち通常攻撃の武器すら構えてポーズやら取るのはもうちょっと何とかして欲しいけどね
2016年3月26日 12:57
※6
MXの前のimpactの新規は頭身高めだったけどね
飛影勢とか後発のUXよりはるかに高頭身
2016年3月26日 13:05
2016年3月26日 13:08
2016年3月26日 14:43
2016年3月26日 15:06
ガンレオンのもっさり感嫌い
同じ乱舞系オリジナル系なのになんでだ
2016年3月26日 15:09
制作期間が短いのが主な原因だけど他の新規作品継続作品は軒並みクオリティ高いから結局のところアニメーターの腕が悪かった
2016年3月26日 15:26
2016年3月26日 16:12
版権でやると二年に一本とかになるんだろうから仕方ないのだろうけど最近のは機体ごとの差が激しすぎる
2016年3月26日 16:15
OGはまあ固定客が買ってるみたいなところはあるけど
2016年3月26日 16:33
2016年3月26日 17:12
必殺武器は派手でいいんだけど通常攻撃まで長いしな
2016年3月26日 17:52
ウィンキーだと動きがないし、ニルファ以降は動きすぎているような。
そんな感じ。
2016年3月26日 18:40
2016年3月26日 18:48
第二次Zで入ったオリ勢は全体的に長くてクロウのやつだけテンポアップしていってた
2016年3月26日 19:00
さすがにバルキリーのガンポッドの戦闘アニメみたいなとにかく動かそうとして色々動くのはちょっとね
ちゃんと派手な武器もあるんだから通常攻撃用の武器はサッパリで良いんだけど
2016年3月26日 19:01
2016年3月26日 19:11
2016年3月26日 19:18
ライフルも持っているライフルだけ替えてモーションは同じとか
2016年3月26日 20:53
2016年3月26日 20:56
特にコン・バトラーVとボルテスとダイモス
2016年3月26日 21:48
2016年3月26日 22:32
「最近のスパロボのデモは長すぎる」って
どんだけ時間も余裕も無い生活してんだよ。
それともアレか?単に叩いて通ぶりたいだけか?
実際に割りとシンプルにまとめてた第三次Zの
フルメタ系は手抜き手抜き言って叩いてたから
多分そうなんだろうなぁ。
どんな方向性で頑張っても文句言われるとか
スタッフ気の毒過ぎんだろ。
2016年3月26日 22:52
逆に結構戦闘を見る方だから、必殺技でもない戦闘が変に長いと気になるな
ビームライフルやバルカン程度はサラッとした戦闘にして欲しい
2016年3月26日 23:35
実際画質で言えばそりゃ今のほうが断然良いけどそれでも昔の指から出るゲッタービームぐらいのが好きな人もいればGBAとかPSくらいのが好きな人もいるわけで。
逆に言えば画質は置いといてアニメの長い短い込みでいかにバランスよくまとめてるかっていうざっくりした面で言えばPS2くらいの長さが好みなのもわかるしその点で今のアニメが(昔の自分好みのまとまりと比べて)長いってのも一つの意見だし。
一概にナンバー1は決められないって。
個人的にはJ~Wくらいのアニメが好き。
2016年3月27日 02:48
2016年3月27日 03:02
※30
同意
その分、必殺技頑張ってくれればいい
2016年3月27日 07:26
シンプルだけど細かい挙動凝ってるから。
最近のはマジで長過ぎ&派手過ぎ
2016年3月27日 09:28
MX基準のAPもかなり好き。
2016年3月27日 09:34
ゲームがゲームである以上一つ一つに凝ろうとするのは当然だし、組織が組織である以上全てを職人レベルの人間がハイクオリティに作ると考えるのは世間知らずだと思う
αもZもそれぞれの良さがあるし、ファンのイメージを相手に構図考えてるんだからクリエイターをもう少し尊重する気持ちを持った方がと思うよ
ただνやアリオスの人は凄いからそのレベルを意識して欲しいと思う(素人の考えだが)
2016年3月27日 09:41
ゲームである以上テンポを考えるのも当たり前な話だけどね
どういう形で利用されるか考えずただ凝ったグラフィックを用意するのはプロの仕事じゃなく自己満足なだけだよ
2016年3月27日 09:57
まあそういう考え方もあるね
一番はどういう人にこのゲームをやって欲しいかというところか(時間のない大人にやって欲しいとか、時間のある子供に武器や機体の印象を良くするとか)
その結果の一つが売り上げ低迷につながってるかと言われたら俺にはわからないけど、やっぱりファンのイメージ相手に仕事してるスタッフはようやってると思うよ
2016年3月27日 10:05
シリーズが長期化すると色々変化が起きて、かつてのやり方が好みだったとかの意見がでるのは当然なんだけど
2016年3月27日 10:40
2016年3月27日 13:44
じゃなく
スルンッというかたゆんとしたのならOK
第二次OGのエクセレンあたりが良い
2016年3月27日 19:55
2016年3月27日 20:08
今のスパロボは技術の進化に完全に取り残されてるね、別にクリエーターのせいとは言わないよ、会社の方針とか予算もあるから。
だからPS4で出すからと言って期待してはいけない、感動するくらい進化したスパロボはもう出ません、スマホゲーで我慢してなw
2016年3月28日 06:07
スパロボの場合も時間と予算があれば出来るんだろうが、それは新しいシリーズでやってほしいよな。正直PS4に移行する前にOGシリーズは終わらせてほしかった。
2016年3月28日 06:37
神雷はスピード感よりもいかにして稼働効率を100%以上にするか、最後の一押しをどこまで熱くできるのかの演出だからあれでいい
2016年3月28日 07:17
動きって言えばEVOL系やクアンタとかもあんまり動いてないけどね。ただあっちは演出が良いから評価されてる。結局のところ※13の言うとおりでセンスが無いだけ
ついでに容量の問題なのか知らんが、ラムダドライバ発動後で演出変わるとか2世代前の携帯機で出来たことすらできねえし
2016年3月28日 12:28
どこがシンプルなのよ。動きまくるし、ど派手じゃねーかよ。
結局かっこよければ長かろうが何だろうが良いんだよ。
2016年3月28日 13:32
スパロボの場合、クリエイターにも責任の一端がないこともないんだこれが
例えば、Zでいろいろ新しいことやってたけどあれスタッフのほうからやりたいって言いだしたんだよ。かかる手間暇増えるの目に見えてるのに
別にやりたいことやるのはいいことだけど、コストやクオリティと帳尻合わせられない冒険はするべきじゃない。もしくはそれをやるために新たな手法なんかを確立してからやるべき。従来通りのドット打ちで解像度上げてこれ以上パターン増やしても限界だろうと
まぁこの辺の他に移行できんのは2D至上主義のお客様の存在もデカいかもしれんが
2016年3月28日 14:40
携帯機のほうがメリハリのある動きが多いのも結構あるし
正直Zシリーズ見る限りじゃ今後スパロボがPS4の性能を生かせるとは思えないな
むしろ臨場感とか出しやすくなる分3Dスパロボの方が恩恵が大きそう
2016年3月28日 15:41
ライジンオーなんて明らかに3DのOEの方が迫力あったしね
こっちはNEOという叩き台があって更に一工夫しているから当然だけど
2016年3月28日 16:46
余計な登場アニメを省くか、機動性を見せるべくバーニアふかして登場してそのまま加速して攻撃開始するとかやりようはあるだろという気がする。
もっとも、一時停止しなければならないのは攻撃開始前の掛け合い台詞が長いからなんだが…例えば
登場
↓
一時停止と掛け合い:「次元獣か、やりたい放題にはさせないぞ!!」←これ不要
↓
攻撃開始:「仕掛ける!~発射」
この戦闘前掛け合い台詞を省けば、わけのわからん辞書なみの台詞本用意して音声を収録する必要もないし、戦闘アニメのテンポも上がると思うんだ。
2016年3月28日 18:25
①参戦作品に対しての思い入れ
②大張みたいに自ら参加
この2点に尽きてるもんじゃね?まあ大体が①に当て嵌まるけど
実際①のパターンなんてホントに天と地の差よろしくなぐらいのものの場合だってあるという
2016年3月28日 18:27
短ければ手抜きと言われそうだし、皆が納得するのは出来ないだろうな
2016年3月28日 18:38
2016年3月28日 19:51
2016年3月28日 23:13
ウインキー時代と変わりなさすぎなんだよなあ
あとせっかくのアニメをいつまで台詞ウインドウで狭めてるんだろうか
Gジェネはとっくに全画面なのに
2016年3月29日 07:17
Gジェネや3Dスパロボはシンプルな攻撃も立体的な動きを意識しているんだけど、
2Dスパロボはどうしても右から左な攻撃方法になりやすいからな
2016年3月29日 12:59
特定の敵との戦闘セリフは欲しいけど攻撃と同時のほうがいいな
BXのゼハートとか発狂時の「消えてなくなれ!」から平常運転の武器セリフが始まるから違和感がすごい
2016年3月29日 19:22
仮にそこで言われてる方法をとったとしてもテンポが良くなるなんてのは断言もできんよ
結局演出の部分がある以上はどうしたってある程度は時間がかかるのは避けられないし
ホントにそうだがそういうのを期待したいならカットして進行すればとしか言えないが
2016年3月30日 01:27
2016年3月30日 02:15
自分は○○の方が好みだった程度の話くらい別に良いじゃん
実際スレタイからしてそういう話をする流れなんだし
2016年3月30日 05:58
稼働効率100%超えを目指すには「互いが超スピードで攻防を繰り返す実戦」で「刹那の時を極め」る必要があるからあれじゃダメなの
ちゃんとテキスト読もうね
2016年3月30日 09:42
動きがないDのデスサイズヘルとか、月をバックに四枚の羽を広げる→斬りかかるって単純でもカッコイイ
第3次Zはどうも動きがなくてもカッコイイってのを履き違えてるとしか思えんかった
2016年3月30日 11:31
(見える・・!! 念動力レベル9の私には見えるぞ・・!! 行けェい!!)
α外伝ハアハア!!
2016年3月30日 11:56
「もう!!怒ったんだからね。どうなっても知らないよ!!」
格闘系スパロボのトドメの瞬間が好き。
[1]Gガンダムの石破天驚ゴッドフィンガーの握りつぶす直前
[2]バイカンフーのゴッドハンドスマッシュEND直前の演出
[3]ダイモスの降ってきた敵機体に正拳突きかます瞬間
2016年3月31日 04:31
2016年4月3日 01:33
フリッケライとか最高
2016年4月4日 02:30
男からすれば最高のアニメーションなのかな?
2016年8月1日 13:22
無駄にだらだら長くしただけでテンポ悪くてダサいから嫌いなんよ。
短くてもセンスとこだわりがあればカッコ良い。
フルメタは流れもクソもないリズム感最悪の動きをするからダサいんだよ。
あれは「シンプルにまとめた」とは言わない。
どんなに頑張っても、っつか、
最近のは進化してる風に見せようと無駄に長くしてるだけ。
「短い=手抜き」としか見ない節穴プレイヤーが多いせいで
制作側もこういう手段を取らざるをえないってのはあるんだけどね。
2017年1月17日 02:31
PVがかっこよかったな
2017年9月27日 21:00
SRX とかカッコワルイの推してくるし、最近のは何かもう、オリジナルだけだったらスパロボのタイトルじゃなくてもいいと思うし。
シリーズじゃないと売れない、って言うなら、それこそ中身の問題じゃなかろーか…