317: それも名無しだ (ワッチョイ f37c-xEf3) 2016/02/27(土) 15:40:52.00 ID:Ad3BKilH0.net
2次やり直してるんだが、アビリティ持ち去りや
合体機体が選択欄に載らないとかマジでクソ過ぎだろUI
合体機体が選択欄に載らないとかマジでクソ過ぎだろUI
320: それも名無しだ (ワッチョイ 446d-xEf3) 2016/02/27(土) 16:25:02.86 ID:S4qD8Ee90.net
>>317
アビリティは今作ではDP仕様になっているといいな
アビリティは今作ではDP仕様になっているといいな
322: それも名無しだ (ワッチョイ 68f7-MKVc) 2016/02/27(土) 16:34:10.71 ID:ck3JcAHV0.net
システム面だとアビリティと連続攻撃は見直すなり廃止して別のシステムを導入するなりして欲しい
324: それも名無しだ (ワッチョイ 4941-afRA) 2016/02/27(土) 16:40:32.34 ID:XNgH1ZLA0.net
まず同じアビリティを3つ装備しないと効果を発揮しないって仕様が意味わからん
それなら初めからアビリティ1つのスロット1つでいいだろって思うし
それなら初めからアビリティ1つのスロット1つでいいだろって思うし
793: それも名無しだ (スプー Sdf4-Y0ST) 2016/02/29(月) 08:13:44.15 ID:92WEAo1cd.net
>>324
ほんこれ
ほんこれ
794: それも名無しだ (ワッチョイ 58d0-qhRG) 2016/02/29(月) 08:33:50.79 ID:7La0SXMn0.net
>>793
それぞれバラバラにアビリティセット
ツインを組み替えることで状況に応じたアビリティ効果を発動させるみたいな戦略をさせたかったんだろ
そんなめんどいこと誰もやらないだろうけど
それぞれバラバラにアビリティセット
ツインを組み替えることで状況に応じたアビリティ効果を発動させるみたいな戦略をさせたかったんだろ
そんなめんどいこと誰もやらないだろうけど
800: それも名無しだ (スプー Sdf4-Y0ST) 2016/02/29(月) 09:09:05.93 ID:92WEAo1cd.net
>>794
面倒な上に利点が無いww
AABのアビとすると
状況に応じてと言っても噛み合うのはABBのユニットだけ
AAAにしとけば状況に応じてもう片方をBBBとかCCCのユニットとか選べるという
面倒な上に利点が無いww
AABのアビとすると
状況に応じてと言っても噛み合うのはABBのユニットだけ
AAAにしとけば状況に応じてもう片方をBBBとかCCCのユニットとか選べるという
796: それも名無しだ (ワッチョイ c47c-xEf3) 2016/02/29(月) 08:58:58.57 ID:nYd8QXza0.net
>>794 なのにイベント出撃だとツイン組めないんだぜ
この欠陥システムがMDで残ってたらソフト割る
この欠陥システムがMDで残ってたらソフト割る
798: それも名無しだ (スプー Sde4-ODPT) 2016/02/29(月) 09:04:41.39 ID:oJ6PvMQ4d.net
>>796
物理的に割るのか、それともタダでやろうとしているのか。
物理的に割るのか、それともタダでやろうとしているのか。
809: それも名無しだ (ワッチョイ 6b6d-MKVc) 2016/02/29(月) 09:48:34.96 ID:SEpq36o/0.net
>>794
それって、普通にスロットひとつにひとつで有効なアビリティつけて
ツインを組み替えるのとどう違うんだ?
それって、普通にスロットひとつにひとつで有効なアビリティつけて
ツインを組み替えるのとどう違うんだ?
現状で例えばA,B,Cみっつのアビリティをひとつずつつけてたとして
別のAを二つもってる機体a、Bを二つもってる機体b、Cを二つもってる機体cとツイン組むのと
スロットひとつにアビリティひとつつければ有効になるシステムで(現状では3つのスロットにアビリティ同じの3つつけたのと同じ)
アビリティAを持ってる機体a(以下同文)とツイン組むのと、どう違うのかわからん
810: それも名無しだ (ワッチョイ 24a2-FVfY) 2016/02/29(月) 09:52:44.90 ID:Rk9XsmaX0.net
>>809
一つで発動だと仲間にしたときすぐ発動しちゃう
アビリティ持って参戦するやつと持ってないで参戦するやつに分けると不公平感が出る
じゃあ3つ装備で発動でみんなにアビリティ持たせて少しづつ集めれば公平じゃん!
それ採用
こんな感じじゃないのかな、いらんけど
一つで発動だと仲間にしたときすぐ発動しちゃう
アビリティ持って参戦するやつと持ってないで参戦するやつに分けると不公平感が出る
じゃあ3つ装備で発動でみんなにアビリティ持たせて少しづつ集めれば公平じゃん!
それ採用
こんな感じじゃないのかな、いらんけど
813: それも名無しだ (ワッチョイ 6b6d-MKVc) 2016/02/29(月) 10:40:43.63 ID:SEpq36o/0.net
>>810
なるほど、組み換え云々よりも、ちょっとずつ集めさせたかっただけなのね
なるほど、組み換え云々よりも、ちょっとずつ集めさせたかっただけなのね
327: それも名無しだ (ワッチョイ a2f9-XwZz) 2016/02/27(土) 16:43:45.60 ID:kMNzI4wV0.net
特殊技能みたいなのをアビリティのように自由に付け外し出来るようにとか
熟練度獲得で技能入手の形で
熟練度獲得で技能入手の形で
なるほどねー、ちょっとずつ集めせたかったとかはその通りかも。
でも、ただ面倒なだけだったから、改善はしてほしいなぁ。
結局バラバラにつけることなんてしなくて、
一人or一機体に3つつけるだけだったし。
フルブロック、移動力+、射程+以外は適当につけてただけだったしなぁ。
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1456414329/
2016年3月2日 23:30
2016年3月3日 00:23
使えばそれなりに有利なんだろうけどね
2016年3月3日 00:37
全く使わなかったし、それで何の苦もないし
2016年3月3日 01:00
似たようなことやるならBXの戦術指揮みたいなのでいいわ楽だし全員恩恵あるから
2016年3月3日 01:44
第二次三大クソな点
アビリティ
マップのユニットくそショボい
レスキュー(笑)
異論は認めん
やった順番が2次→OG→外伝やったからレスキューはあれが普通かと思ったら外伝でちゃんとしたユニットいてワロタ
2016年3月3日 02:09
2016年3月3日 02:09
私は無理ですけどね…。
2016年3月3日 02:10
EXハードだと信頼補正を含めれば結構効果が大きく使いやすい
ただ、三つに分割してるのは意味ないからいらん
変に不公平感気にして結局全体の利便性や効率を損なう奴って仕事しててもたまにいる
2016年3月3日 02:12
レスキューは外伝やったならわかると思うが、時流エンジンないし、エクサランスの本来の目的だから落とし所としてはOKでしょ。OG初の修理ユニットだし
2016年3月3日 02:24
2016年3月3日 02:26
フェアリー飛ばすMAP修理で完全援護か封印とか言ってる場合じゃねぇ解禁か
どっちにしてもデスピニスさらわれる展開はいずれありそう
2016年3月3日 06:11
2016年3月3日 08:11
2016年3月3日 08:48
やるならもうちょいパイロット方向に特化させるべきだったな。この辺り携帯のユニットボーナスは組み合わせる意義は旨かった。逆輸入はして欲しくないが
2016年3月3日 10:48
必要性は感じなかったが…
2016年3月3日 20:31
2016年3月4日 11:28
2016年3月5日 00:33
2016年3月6日 02:22
極めて便利なフルブロックを筆頭に便利なものもあったから色々改善して残してほしいと思ってる。少数派かも知れんが
2016年3月7日 14:27
ステージ順にアビ落とす3体を倒すのと3番目だけがパーツ持ってるの、3人目の仲間でアビ揃うのと3人目が仲間になるステージでパーツ入手するのどれも同じ
結局強化パーツとの違いなんてないんだよ
子供騙しな要素増やす暇と容量あるなら最初からあるものを拡張すればいい
今までのパーツにない特殊なのは増やすとか、改造でパーツ装備数増やせるとかな
OGSのツイン特性や弾薬の方がシステムの出来としては断然マシ
継続するならせめて特性や弾薬と同じく組み合わせで効果が変わるとかキャラ機体デフォ装備のアビは固定にするとかの試みが必要
それなら付け替えとツインでどう発動させるかって要素も出てくる