スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

【スパロボOG MD】アビリティは見直すなり廃止して別のシステムを導入するなりして欲しい

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317: それも名無しだ (ワッチョイ f37c-xEf3) 2016/02/27(土) 15:40:52.00 ID:Ad3BKilH0.net
2次やり直してるんだが、アビリティ持ち去りや
合体機体が選択欄に載らないとかマジでクソ過ぎだろUI


320: それも名無しだ (ワッチョイ 446d-xEf3) 2016/02/27(土) 16:25:02.86 ID:S4qD8Ee90.net
>>317
アビリティは今作ではDP仕様になっているといいな
322: それも名無しだ (ワッチョイ 68f7-MKVc) 2016/02/27(土) 16:34:10.71 ID:ck3JcAHV0.net
システム面だとアビリティと連続攻撃は見直すなり廃止して別のシステムを導入するなりして欲しい

324: それも名無しだ (ワッチョイ 4941-afRA) 2016/02/27(土) 16:40:32.34 ID:XNgH1ZLA0.net
まず同じアビリティを3つ装備しないと効果を発揮しないって仕様が意味わからん
それなら初めからアビリティ1つのスロット1つでいいだろって思うし

793: それも名無しだ (スプー Sdf4-Y0ST) 2016/02/29(月) 08:13:44.15 ID:92WEAo1cd.net
>>324
ほんこれ

794: それも名無しだ (ワッチョイ 58d0-qhRG) 2016/02/29(月) 08:33:50.79 ID:7La0SXMn0.net
>>793
それぞれバラバラにアビリティセット
ツインを組み替えることで状況に応じたアビリティ効果を発動させるみたいな戦略をさせたかったんだろ
そんなめんどいこと誰もやらないだろうけど

800: それも名無しだ (スプー Sdf4-Y0ST) 2016/02/29(月) 09:09:05.93 ID:92WEAo1cd.net
>>794
面倒な上に利点が無いww
AABのアビとすると
状況に応じてと言っても噛み合うのはABBのユニットだけ
AAAにしとけば状況に応じてもう片方をBBBとかCCCのユニットとか選べるという

796: それも名無しだ (ワッチョイ c47c-xEf3) 2016/02/29(月) 08:58:58.57 ID:nYd8QXza0.net
>>794 なのにイベント出撃だとツイン組めないんだぜ
この欠陥システムがMDで残ってたらソフト割る

798: それも名無しだ (スプー Sde4-ODPT) 2016/02/29(月) 09:04:41.39 ID:oJ6PvMQ4d.net
>>796
物理的に割るのか、それともタダでやろうとしているのか。

809: それも名無しだ (ワッチョイ 6b6d-MKVc) 2016/02/29(月) 09:48:34.96 ID:SEpq36o/0.net
>>794
それって、普通にスロットひとつにひとつで有効なアビリティつけて
ツインを組み替えるのとどう違うんだ?

現状で例えばA,B,Cみっつのアビリティをひとつずつつけてたとして
別のAを二つもってる機体a、Bを二つもってる機体b、Cを二つもってる機体cとツイン組むのと

スロットひとつにアビリティひとつつければ有効になるシステムで(現状では3つのスロットにアビリティ同じの3つつけたのと同じ)
アビリティAを持ってる機体a(以下同文)とツイン組むのと、どう違うのかわからん

810: それも名無しだ (ワッチョイ 24a2-FVfY) 2016/02/29(月) 09:52:44.90 ID:Rk9XsmaX0.net
>>809
一つで発動だと仲間にしたときすぐ発動しちゃう
アビリティ持って参戦するやつと持ってないで参戦するやつに分けると不公平感が出る
じゃあ3つ装備で発動でみんなにアビリティ持たせて少しづつ集めれば公平じゃん!
それ採用
こんな感じじゃないのかな、いらんけど

813: それも名無しだ (ワッチョイ 6b6d-MKVc) 2016/02/29(月) 10:40:43.63 ID:SEpq36o/0.net
>>810
なるほど、組み換え云々よりも、ちょっとずつ集めさせたかっただけなのね

327: それも名無しだ (ワッチョイ a2f9-XwZz) 2016/02/27(土) 16:43:45.60 ID:kMNzI4wV0.net
特殊技能みたいなのをアビリティのように自由に付け外し出来るようにとか
熟練度獲得で技能入手の形で


なるほどねー、ちょっとずつ集めせたかったとかはその通りかも。
でも、ただ面倒なだけだったから、改善はしてほしいなぁ。

結局バラバラにつけることなんてしなくて、
一人or一機体に3つつけるだけだったし。
フルブロック、移動力+、射程+以外は適当につけてただけだったしなぁ。


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1456414329/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    面倒と思ったことが無かったのでこんなに批判があることに正直驚いてる
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    あのアビリティシステム無視してもEXハード含めて楽にクリア出来たから大して印象に残ってないわ
    使えばそれなりに有利なんだろうけどね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    面倒ではないが、存在意義を感じなかったな
    全く使わなかったし、それで何の苦もないし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    一部は凄いチートだったけど、あんな全部オンリーワン仕様じゃなくてもね
    似たようなことやるならBXの戦術指揮みたいなのでいいわ楽だし全員恩恵あるから
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    アビリティ完全にいらないよな
    第二次三大クソな点
    アビリティ
    マップのユニットくそショボい
    レスキュー(笑)
    異論は認めん
    やった順番が2次→OG→外伝やったからレスキューはあれが普通かと思ったら外伝でちゃんとしたユニットいてワロタ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    いいやレスキューは認めてもらう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    上手い人はパズルゲームみたいに組み合わせてます。
    私は無理ですけどね…。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    アビリティはおもしろかったな
    EXハードだと信頼補正を含めれば結構効果が大きく使いやすい
    ただ、三つに分割してるのは意味ないからいらん
    変に不公平感気にして結局全体の利便性や効率を損なう奴って仕事しててもたまにいる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    レスキューは外伝やったならわかると思うが、時流エンジンないし、エクサランスの本来の目的だから落とし所としてはOKでしょ。OG初の修理ユニットだし
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    アビリティは面倒であんまり活用しなかったなあ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    あのファミリー突撃は好き
    フェアリー飛ばすMAP修理で完全援護か封印とか言ってる場合じゃねぇ解禁か
    どっちにしてもデスピニスさらわれる展開はいずれありそう
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    フルブロックしか使わなかった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    部位パーツシステムと同じ感じになってるんだよな。想定は強力なユニットが敵を攻撃して命中回避やが下がったところや攻撃できないようにしてから他のユニットがとどめを刺すってのを想定してたみたいだけど、堅くて面倒だからBODY直接狙った方が手っ取り早いって具合な。というかこのシリーズバランス取りのつもりなのかどうか知らんが、ただ面倒くさいだけってシステム大杉
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも強化パーツとの差異が殆どできていないってのが致命的。
    やるならもうちょいパイロット方向に特化させるべきだったな。この辺り携帯のユニットボーナスは組み合わせる意義は旨かった。逆輸入はして欲しくないが
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    有ればあったで役にはたったな。
    必要性は感じなかったが…
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ネタでもソフト割るとか言えないわ…ドン引き
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    移動力+、射程+、フルブロックしか使ってない
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    これならOGSのツイン効果のほうが面白かったなぁとずっと思ってた
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アビリティ自体はいいと思うけど3つで発動じゃなくて数を減らして1つで発動の形式で十分だな。結局はツインの二機&パイロット二人で最大4つなのは変わらないわけだし
    極めて便利なフルブロックを筆頭に便利なものもあったから色々改善して残してほしいと思ってる。少数派かも知れんが
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    フルブロとかなら強化パーツでいいだろとしか思えないけどな
    ステージ順にアビ落とす3体を倒すのと3番目だけがパーツ持ってるの、3人目の仲間でアビ揃うのと3人目が仲間になるステージでパーツ入手するのどれも同じ
    結局強化パーツとの違いなんてないんだよ
    子供騙しな要素増やす暇と容量あるなら最初からあるものを拡張すればいい
    今までのパーツにない特殊なのは増やすとか、改造でパーツ装備数増やせるとかな
    OGSのツイン特性や弾薬の方がシステムの出来としては断然マシ
    継続するならせめて特性や弾薬と同じく組み合わせで効果が変わるとかキャラ機体デフォ装備のアビは固定にするとかの試みが必要
    それなら付け替えとツインでどう発動させるかって要素も出てくる
×

ロム兄さん

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