1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 10:42:23.904 ID:2JOZR8/80.net
当たるまでリセットするとかめんどくさいことよくやるよね
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 10:44:25.016 ID:OkXz4Milp.net
まあ公式でリセットのショートカットキー作っちゃうくらいだし
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 10:45:49.089 ID:yMeFgCl+a.net
それが面倒でしっかり計算して進めるようにしてる
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 10:47:26.603 ID:YPAXlxkGr.net
スパロボ基本はノーリセでどうとでもなるからな
隠しキャラの条件とかは普通やらないプレイとか普段使わないキャラ使ったりするからリセット使う時あるけど
隠しキャラの条件とかは普通やらないプレイとか普段使わないキャラ使ったりするからリセット使う時あるけど
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 10:52:06.565 ID:/LNXNqE5a.net
ガガガの長官にリセット承認とか言わせちゃう糞ゲー
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 10:59:12.198 ID:29fwV3oA0.net
リセットするのはスパロボよりもFEだな
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 11:03:14.790 ID:3w0EUiOSp.net
α以降はやんなくなったな
それ以前のは無理
それ以前のは無理
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 11:04:17.018 ID:1RA0PlFj0.net
確率要素を排除しよう
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 11:11:10.849 ID:/aocyBWep.net
>>10
PSPのスパロボAが正にそれ

PSPのスパロボAが正にそれ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/16(金) 11:12:40.865 ID:E4JBUiUO0.net
脱力フルでかけて相手が落ちないなら
援護のクリティカル狙うしかないじゃない
援護のクリティカル狙うしかないじゃない
昔は難易度がキツかったのでよくリセットしてましたね。
敵も2回行動で一気に自陣に突っ込んでくるので、
敵ターンにまわして、自軍が落ちたらリセットとかよくしていましたw
最近はそんなにシビアじゃないので、
リセットは倒しきれないときとか、イベント見たいのに、間違って倒しちゃったときとかですかね。
順調に進んでるとセーブする事を忘れるので、
それでリセットして、前のステージから・・・っていう悲劇はよくありますw
引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1444959743/
2015年10月20日 12:08
2015年10月20日 12:09
2015年10月20日 12:36
2015年10月20日 13:18
同じく
よし倒した!と思ったら、HP2ケタで生き残られた時の虚しさがそうさせる
2015年10月20日 13:44
昔の四次とかは嘘命中率でひたすら当たらなかったから必要だった。
2015年10月20日 14:17
2015年10月20日 15:31
2015年10月20日 15:43
あれを基本難易度では今後作って欲しいわ。
2015年10月20日 17:15
応援努力もったいないし
2015年10月20日 17:35
動画で第4次スパロボをノーリセット&精神禁止縛りでクリアした人を見てから、自分もリセットしなくなった。
2015年10月20日 18:43
2015年10月20日 13:21
インパクトですね分かります
最近でもクリティor回避or命中待ちの熟練度とかはあるだるぉ、第二次OGとかな
2015年10月20日 20:33
2015年10月20日 21:17
ボイス付きのコントなんて本編中ではまずやらないのにあの豪華さはなんなんだ
2015年10月20日 21:22
2015年10月20日 21:37
50%の命中率を当てて倒さないと2話のオージェに絶対勝てないとか、
α外伝のフロスト兄弟は必中かけると必ず防御するので
必中なしで当たるまで粘らないと熟練度取れなとか、
リセット必須のバランスになってるのが悪いんだ。
何回リセットしても飛影のクリティカルが変わらず、
ボス逃がしたこともあったけど。
2015年10月20日 22:30
幸運は最近相手撃破するまで効果持ち越しになったから心配なくなったけど
2015年10月21日 00:24
防御防御回避でやられたら最初から回避に徹してみたりとにかくリセットですわ
2015年10月21日 01:45
クリア難易度は低いけど稼ぎの効率上げようと思ったらリセット地獄
2015年10月21日 11:00
↓
うっかり撃墜くらいリセット
↓
再開したら前のマップだった。
最近はコレが多い。
2015年10月21日 11:21
っていうプレイをどうしてもやっちゃう。FEみたいに攻撃前から予想ダメージ量が出るようにして欲しい。
リセットして確認する手間があるか無いかだけで難易度は別に変わらんし
2015年10月21日 14:14
1話シーマをゲッターで倒さないと2話のオージェが倒せないってのは
オージェを倒すには最低~レベルないと無理とかそういう話?
シーマは全く意識せず好きな奴で倒して
オージェは普通に5%くらいのゲッタービームが当たるまで粘って倒してた記憶があるんだが
2015年10月21日 16:05
かなりリセットしたけど倒した時にはすっごく達成感があったなー
2015年10月21日 18:29
熱血+必中(おまけに幸運と努力)ゲッタービームしかない。
リアル系でゲッターはLv8で登場し、Lv10で必中を竜馬が覚える.
オージェは回避率高く、シールド防御もレベル3位あったはず。
シールド防御のグラフィックが無いので、ダメージで発動したかを判断するしかない。
1話でシーマか残ってる黒い三連星あたりをゲッターで落としてレベル10に上げるのが無難。
2015年10月21日 19:43
2015年10月21日 23:14
2015年10月22日 12:43
一ターンごと最後の方は一撃ごとにセーブしてたわ
何回か攻撃して最大効率になるまでやり直しとか
特に第二次α以降は中盤くらいから全員に祝福幸運出来たからそれやってめっちゃテンポ遅くなってたわ
2015年10月22日 21:44
最近だと発売日なのに30話とか行っているやつは
フラゲもあるだろうが、あまり途中セーブしない、撃破されてもガンガン進んでいたり
しているのかな。
2015年10月23日 12:36
大抵やらないと見る前に落してしまうし、なしで見ようと思うとバルカンとか最弱武器で調整しながらやるめんどくささよ
2015年10月24日 12:43