スーパーロボット大戦UX

【スパロボBX】 シングルで経験値減る補正を無しにしてくれりゃシングル運用するのにな

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73: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:14:07.82 ID:zvC38SDY.ne
シングルで経験値減る補正を無しにしてくれりゃ
何機かをシングル運用して強キャラに援護持たせるんだけどな
bx (2)


88: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:02:04.94 ID:jvLXxAmJ.ne
経験値補正さえ無ければ、それ以外はUXのままでもいいんだけどなあ

76: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:34:42.87 ID:i65mhsb4.ne
SU専用スキルパーツをもうちょい増やして欲しいよな
SU時取得経験値UPとかカウンターみたいな扱いで反撃が確率で全体攻撃化とか

あとPUの移動力を遅い方の移動力・地形に合わせるor平均ならSUがもっと活躍できるんだが

77: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:39:21.69 ID:He/a1sv5.ne
遅い方に合わせるとか誰得

78: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:41:51.10 ID:ziU6YQNn.ne
確かに誰得だけどそれくらいしても良いくらいSUが微妙だったんだよね

82: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:48:42.53 ID:He/a1sv5.ne
SUは攻撃力が上がれば十分だろ。コンボさえできればいいんだし

92: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:13:33.69 ID:pGNLJX6C.ne
SUはコンボの威力さえまともにしてくれたらいいでしょ
コンボ強かったKとか何体もシングルで使ってた
k

79: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:41:56.98 ID:/m9/VEYG.ne
合体して開いたPU分は戦艦に入れるなり隣接するなりで控えのユニットを出撃出来るような交代システムにしてくれればいいなぁ
自由交代は強すぎるしね

85: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:55:12.59 ID:zvC38SDY.ne
いや連続行動と全体攻撃でデモベみたいな単体でクソ強いやつは
ヘタにPU組むよりシングルのが圧倒的に強いよ
でも経験値が1/4以下くらいまで落とされるからやり過ぎると全然レベルが上がらん

87: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:01:50.64 ID:icDUPEbX.ne
シングルのデメリット系は少なめにして
出撃枠にシングル枠って作ってもおもしろそうだけどな

出撃数:15
シングル:2、ペア:12、フリー:1 みたいな

91: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:13:02.87 ID:i65mhsb4.ne
>>87
それやるならPUを2体で計算した方が良いんじゃね?
元々20機しか出さない人もいるだろうからあんま意味ないかもだけど

89: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:05:33.94 ID:5+T7SD/o.ne
SUの要望としては全体攻撃の時の演出とか台詞1体ごとに別なのにしてくれないかなって
公務員の連続「神に会うては~」とか
一騎の「俺の体が動くうちはああああ!!」連呼とかシュールだった
skl

神に会うては~ワロタwww
確かにあれはメッチャシュールでしたw

UXはシングルは若干バランス悪かったですね。
シングルで使ってたのは、
鈴木君とデモベと(合体で強制的にSUになる)アーニーぐらいですね。

BXではシングルの扱いがもうちょっとだけ良くなるといいんですが。


引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1435991291/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    UXはダンクーガノヴァMAXGODとアーニー君くらいだったな
    シングルは今回連続行動つくけどどうなることやら
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    UXも連続行動あったやん
    KでSUが強すぎたからLで超弱体くらって、UXで連続行動もらってまあそこそこって感じ
    KのPUはまず使うメリットが無いもんな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    シングルとか強制出撃くらいだなぁw(一騎除く) Kみたいにやりすぎはあれだがもう少しシングルのメリットほしいな戦艦とか強いっちゃ強いけど仕様で不遇だし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    あと強化パーツないシステムなのも痛い
    経験値補正無し、強化パーツありなら単騎運用しやすいんだけどな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    懐かしいなぁ
    KでガイキングをSUにして文字通り無双してた身としては実に気持ち良くプレイできたよ
    (Kはまじでガイキングだけ目当てだった。不遇原作がある?当時見てなかったし何とも)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    強制シングル出撃とかは、そういう条件除外対象でってなるわな~
    シナリオはともかく、システムは痒い所多いよなぁ…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    お前ら空魔シングルで使ってないとか正気かよ
    デモベ以上に壊れてたシングルユニットじゃん
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    強くするのはいいけどKみたいにPUにするメリット皆無なのはやめてほしい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    シングルにしようか
    それともPUにしようか
    悩んで決められない位のバランスが理想なんだよなきっと
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    トライバトルシステムのフォーメーションみたいに
    じゃんけんみたいな強弱関係があればいいんじゃないかと思ったが
    SUとPUの2種類じゃ足りなかった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    単騎で無双させる分にはシングルで強化しまくったユニットで全体攻撃しまくったほうが殲滅力あったから、けっこう使ったけどな。
    アーニーとサヤさんツインで出して、早めに殲滅したくなったら合体してシングル化させてたわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    OGのやつとかGジェネDSみたいにマップ上でチーム組んだり解散出来たりすればもっと良いと思うんだけど
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    貧乏性だから、手に入る総PPが少なくなるSUは使う気がしないんだよな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    Kは最終的には全員シングルだろ
    それほどコンボが凶悪
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    パートナーユニット制導入後のエーアイにPPないでしょ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    てかNEOみたいに戦艦搭乗で交代制を2Dスパロボでも導入して欲しいんだがなぁ
    あっちの方が小隊で悩まなくて済むし、総力戦してる感が出ると思うんがなぁ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    じゃんけん付けるなら魔装機神みたいな属性付けるのが手っ取り早いな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Kはヴァンさんの太刀が強すぎて撃墜数が2周でカンストしたなあw
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※15
    そもそもエーアイ製にはPU導入関係なくPPある作品無いでしょ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    今のエーアイはユニットに強化パーツ効果が付いてるんだから寧ろその恩恵を受けられないSUを貶める意味がないとおもうんだよなぁ
    PUのメインユニットに据えた時だけ発揮される特殊スキルなり強化パーツ効果を設けてさらにPUを強化する方向に調整すれば良い
    SUはそういう恩恵が受けられないだけってので良いとおもう
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃とMAP兵器で無限増援狩るのとマークザインで同化するときは使った
    あとは全然使わない
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ロム兄さん

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