73: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:14:07.82 ID:zvC38SDY.ne
88: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:02:04.94 ID:jvLXxAmJ.ne
経験値補正さえ無ければ、それ以外はUXのままでもいいんだけどなあ
76: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:34:42.87 ID:i65mhsb4.ne
SU専用スキルパーツをもうちょい増やして欲しいよな
SU時取得経験値UPとかカウンターみたいな扱いで反撃が確率で全体攻撃化とか
SU時取得経験値UPとかカウンターみたいな扱いで反撃が確率で全体攻撃化とか
あとPUの移動力を遅い方の移動力・地形に合わせるor平均ならSUがもっと活躍できるんだが
77: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:39:21.69 ID:He/a1sv5.ne
遅い方に合わせるとか誰得
78: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:41:51.10 ID:ziU6YQNn.ne
確かに誰得だけどそれくらいしても良いくらいSUが微妙だったんだよね
82: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:48:42.53 ID:He/a1sv5.ne
SUは攻撃力が上がれば十分だろ。コンボさえできればいいんだし
92: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:13:33.69 ID:pGNLJX6C.ne
79: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:41:56.98 ID:/m9/VEYG.ne
合体して開いたPU分は戦艦に入れるなり隣接するなりで控えのユニットを出撃出来るような交代システムにしてくれればいいなぁ
自由交代は強すぎるしね
自由交代は強すぎるしね
85: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 03:55:12.59 ID:zvC38SDY.ne
いや連続行動と全体攻撃でデモベみたいな単体でクソ強いやつは
ヘタにPU組むよりシングルのが圧倒的に強いよ
でも経験値が1/4以下くらいまで落とされるからやり過ぎると全然レベルが上がらん
ヘタにPU組むよりシングルのが圧倒的に強いよ
でも経験値が1/4以下くらいまで落とされるからやり過ぎると全然レベルが上がらん
87: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:01:50.64 ID:icDUPEbX.ne
シングルのデメリット系は少なめにして
出撃枠にシングル枠って作ってもおもしろそうだけどな
出撃枠にシングル枠って作ってもおもしろそうだけどな
出撃数:15
シングル:2、ペア:12、フリー:1 みたいな
91: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:13:02.87 ID:i65mhsb4.ne
>>87
それやるならPUを2体で計算した方が良いんじゃね?
元々20機しか出さない人もいるだろうからあんま意味ないかもだけど
それやるならPUを2体で計算した方が良いんじゃね?
元々20機しか出さない人もいるだろうからあんま意味ないかもだけど
89: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 04:05:33.94 ID:5+T7SD/o.ne
SUの要望としては全体攻撃の時の演出とか台詞1体ごとに別なのにしてくれないかなって
公務員の連続「神に会うては~」とか
一騎の「俺の体が動くうちはああああ!!」連呼とかシュールだった
公務員の連続「神に会うては~」とか
一騎の「俺の体が動くうちはああああ!!」連呼とかシュールだった

神に会うては~ワロタwww
確かにあれはメッチャシュールでしたw
UXはシングルは若干バランス悪かったですね。
シングルで使ってたのは、
鈴木君とデモベと(合体で強制的にSUになる)アーニーぐらいですね。
BXではシングルの扱いがもうちょっとだけ良くなるといいんですが。
引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1435991291/
2015年7月15日 11:26
シングルは今回連続行動つくけどどうなることやら
2015年7月15日 12:14
KでSUが強すぎたからLで超弱体くらって、UXで連続行動もらってまあそこそこって感じ
KのPUはまず使うメリットが無いもんな
2015年7月15日 12:20
2015年7月15日 12:31
経験値補正無し、強化パーツありなら単騎運用しやすいんだけどな
2015年7月15日 12:35
KでガイキングをSUにして文字通り無双してた身としては実に気持ち良くプレイできたよ
(Kはまじでガイキングだけ目当てだった。不遇原作がある?当時見てなかったし何とも)
2015年7月15日 13:11
シナリオはともかく、システムは痒い所多いよなぁ…
2015年7月15日 13:40
デモベ以上に壊れてたシングルユニットじゃん
2015年7月15日 14:16
2015年7月15日 14:52
それともPUにしようか
悩んで決められない位のバランスが理想なんだよなきっと
2015年7月15日 15:05
じゃんけんみたいな強弱関係があればいいんじゃないかと思ったが
SUとPUの2種類じゃ足りなかった
2015年7月15日 17:04
アーニーとサヤさんツインで出して、早めに殲滅したくなったら合体してシングル化させてたわ
2015年7月15日 17:35
2015年7月15日 18:38
2015年7月15日 18:41
それほどコンボが凶悪
2015年7月15日 19:49
パートナーユニット制導入後のエーアイにPPないでしょ
2015年7月16日 09:10
あっちの方が小隊で悩まなくて済むし、総力戦してる感が出ると思うんがなぁ
2015年7月16日 16:48
2015年7月16日 20:08
2015年7月17日 05:56
そもそもエーアイ製にはPU導入関係なくPPある作品無いでしょ
2015年7月17日 10:39
PUのメインユニットに据えた時だけ発揮される特殊スキルなり強化パーツ効果を設けてさらにPUを強化する方向に調整すれば良い
SUはそういう恩恵が受けられないだけってので良いとおもう
2015年7月19日 22:21
あとは全然使わない