スーパーロボット大戦NEO

【スパロボBX】今回も主人公機は格闘メインになりそうだな

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563: それも名無しだ 2015/06/02(火) 23:59:58.69 ID:SwdyS9T3.net
UXも割と格闘偏重だった気がするけど
今回も主人公機は大体格闘メインになりそうだな


566: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:01:08.04 ID:KS7PvZZw.net

まあやっぱ盛り上がるのはチャンバラだからどうしても最強武器に限れば
リアルもスーパーも格闘が多くなるもんだよな・・・。

562: それも名無しだ 2015/06/02(火) 23:56:08.77 ID:gh5IwOHX.net
今回ガンダム組の主役勢が全員最強技が格闘なんで(FXバーストもまぁ、格闘だろ)
射撃が最強武器のほうがインファイトの取り合いに参加しなくていいから有利かもしれない
ツインバルキリーとSKLくらいだよな、最強武器が射撃なの
fx_burst

568: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:03:22.01 ID:rfDJdXJx.net
ぶっちゃけ乱舞技の属性は設定する奴の匙加減

572: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:06:15.44 ID:JeGoeGXi.net
>>568
正直チェインバーは設定ミスかスタッフ間の行き違いだと思ってる

576: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:07:55.75 ID:f+CZjnXq.net
>>572
俺はくたばれブリキ野郎を戦闘アニメに取り入れる予定で格闘になってたんじゃないかと予想している

578: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:08:22.52 ID:s5KP1CY+.net
戦闘アニメ作ってるスタッフと、ゲームの数値決めてるスタッフは別だろうしな

582: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:10:39.39 ID:dhtxCfqr.net
格闘要素が最後掌底するぐらいであとは射撃してる技が格闘属性なスパロボ

577: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:08:01.93 ID:KS7PvZZw.net
格闘と射撃に明らかに隔たりがあるキャラの最強技が低い方の属性はまあ
ガッカリにも程があるな・・・PPシステムがあったとしても。

587: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:14:52.62 ID:s5KP1CY+.net
ボルテスの健一や大空魔竜のピートなんか
射撃が得意だったり、トップガンだったりするのに
ステータス的には格闘重視になってたりするし
パイロット能力よりもユニット側重視だと思う
その代わりなのか、若干命中が高め設定にされてる場合もあるけど

592: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:18:51.94 ID:046Fz+6Y.net
>>587
まあスーパー系は最強武器は格闘武器な事多いから
射撃が無駄に高くても……って感じだしなあw

それいったらカミーユなんて原作だとしょっちゅう組み付かれてるから
そんなに回避高いように見えないけどスパロボだと回避高いし

605: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:24:44.15 ID:LWTb9DbS.net
>>592
グリプス戦役は1年戦争後で人もMSも練度と技術上がってて
ネオ・ジオン抗争以降ほど小規模でもないし
1年戦争を生き延びてるパイロットが強烈なのはそらもう当然よ
カミーユはジェリドにも殺されてておかしくない腕だし

845: それも名無しだ 2015/06/03(水) 09:51:15.07 ID:a7IRk6RE.net
クロウは格闘選んだりR選べば最強武器格闘だったやろ!
射撃やBのほうが圧倒的に強かったけど

602: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:23:56.22 ID:tqMCRR9o.net
つうかね、もう格闘射撃でステータス分けるのやめよう。
NEOみたいに攻撃で一本化すれば誰も悲しまないはずなんだ。

スーパーロボット大戦NEO(特典無し)

607: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:26:09.81 ID:s5KP1CY+.net
>>602
格闘や射撃ってのは個性みたいな物だし、まとめて攻撃だとするのも味気ない

611: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:29:53.10 ID:dhtxCfqr.net
>>602
それはあるな
本当にいまさらだけど、ブレストファイヤーとゲッタービームってどう見ても射撃やんけって今でも思ってるもん
そういえばいつだったかその疑問に対する回答7日は知らないが、射撃/格闘属性なんてのも会ったな

614: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:34:37.69 ID:s5KP1CY+.net
>>611
> そういえばいつだったかその疑問に対する回答7日は知らないが、射撃/格闘属性なんてのも会ったな

射撃格闘属性ってのは、射撃値と格闘値を合わせた物じゃなく
遠距離格闘武器(ロケットパンチや光子力ビームみたいな)の事

格闘属性の一種でしかない

622: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:39:24.12 ID:dhtxCfqr.net
>>614
なるほど
けど、いつの間にか消えたよな

626: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:41:29.79 ID:s5KP1CY+.net
>>622
多分よく分からんって人が多かったから、消えたんだと思う
そもそも気づいてない人も居そうだけど

618: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:37:52.10 ID:s5KP1CY+.net
逆に格闘射撃属性ってのは、近接射撃武器(デンドロのゼロ距離メガビームや、F91のMEPE攻撃など)の事で
相手の懐に飛び込んで射つようなのを指す

630: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:45:09.83 ID:JeGoeGXi.net
射撃格闘(地形参照は射撃、能力参照は格闘)
そりゃ紛らわしいわな

聖戦士やビースト化に当たるスキルが幾つ出てくるやら

619: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:37:57.67 ID:+iVL2Y/u.net
ロケットパンチ(格闘)→まぁわかる
光子力ビーム(格闘)、ブレストファイヤー(格闘)→!?

624: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:41:02.53 ID:6mpGobGJ.net
チェインバー 高機動攻撃(格闘) → なんでさ

629: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:44:47.63 ID:ESyaOwjS.net
射撃と格闘を足して2で割る……斬属性かな?(ロスヒー感)

633: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:47:26.35 ID:j9+i7Gq6.net
格闘射撃は地形適応をどっちのマス参照するかの話でしかないってことでいいんだよな

612: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:30:35.31 ID:LKu0LEwX.net
射撃か格闘かなんてパイロットの気の持ちようなんだよきっと

L、UX と格闘よりの主人公機が続いているので、
そろそろヒュッケガンナーばりにビームをぶっ放す、
射撃よりの主人公機が来て欲しいですね。

今回確かに格闘よりの機体が多そうですし。。。
ってか参戦作品見ると殆ど格闘よりに見えてきたw

狙撃の科学 標的を正確に撃ち抜く技術に迫る (サイエンス・アイ新書)
かの よしのり
ソフトバンククリエイティブ
2013-02-19


引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1433166989/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    バン 外れ
    バン 外れ
    バン 命中
    あきれるほど有効な戦術だぜ
    最近のスパロボの射撃武器って不必要に外すから嫌い
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ニルバーシュのビットが格闘だったのは笑った
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最近でもエグザートやレイブレードHBは射撃寄りだと思うが
    前者は最強武器剣だけどさ
    ※1
    データ一通り取り終えた再世からは全部当ててるから・・・
    あと、Z3って連撃系以外あんまそういうのなくね?
    メタスすら全部当てるぞ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    単発射撃からのバースト射撃ばっかになっちゃうからなぁ。
    第4次のブラックホールキャノンやメガブラスターは当時としちゃかっこよかった…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    マークゴルゴと最低野郎は全弾当ててた気がする
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    どう言い訳しようが、チェインバーの高機動攻撃が格闘武器なのは絶許
    あとキリコは神の子の時に『わざと』一発だけ外してる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    確かにuxの時は射撃系のスキルパーツ余ったな。
    使い道ないから仕方なくアルトに振ってたし(アルト自体はほぼ使わなかったが
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    その点サイバスターってすげぇよな、最後まで格闘射撃たっぷりだもん。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    せっちゃんのプルプルキャノン砲があるやん
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スナイパー主人公とか出ないかな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      UXのアーニー、ジンをAのアクセル、ラミアみたいに選択できれば良かったのに
      と思ったな、そうすればジンが射撃系主人公になったかもしれない。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァルザカードは何故か最強武器射撃だったな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    >>7
    皆もそうなのか。
    たしかにガンファイトはキラ、ロックオン、アルト、ミシェル、真矢などの射撃メイン
    のキャラに使った後、適当なキャラにも使えたけど、インファイトは全然足りていなかったな。
    BXもインファイトが足りない感じがするから、せめて主人公は射撃重視にしてほしい。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ラーズアングリフみたいな武器庫系もまた見たいな
    Aのファランクスミサイルの戦闘アニメが大好きだったわ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ゆうてそんなイメージ無いなぁ、格闘
    と思ってここ7年(初代Zの年から)の選択式じゃないスパロボ調べたがやっぱりそんなでも無かった
    射撃はK(序盤格闘寄り)、OE、DP、一応2次OGイングもかな?
    格闘はL、UX、ZⅢ。NEOはやったことないけど格闘かな
    女性主人公のやりたいなぁ、久々に
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    女主人公いいな
    選択制以外で女主人公だったことあったっけ?
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ソロ主人公で女性はないはず
    強いて言えばEXのリューネの章?
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    女主人公で貧乳キャラなら俺特
    パイロットスーツは無しで、ダサいから
    エーアイスパロボは主人公のキャラがいいから期待してる
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    格闘と射撃で分けるのやめて、必殺と必中という分け方にしたらどうかと前から思ってる
    必殺は今まで通り
    必中は命中率がダメージ倍率になる(命中率が5%でも当たるけどダメージが1/20になる)
    無駄に弾をばら撒く系の攻撃、ホントに増えたしさ…
    例えばバーチャロンとかやると分かるように、一発を当てる為にたくさんの布石が必要なのはおかしな事じゃないんだけどさ
    スパロボの戦闘アニメで毎回それ見せられるのはちょっと
    だから手数の多い攻撃は
    「たくさん攻撃して、その内の10%当たったので10%分のダメージを与えました」
    という計算式にした方が納得がいくと思うんだよな
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    何て言うかジェニオンみたいな中途半端な機体じゃなけりゃ別に良いや
    とりあえずニーベルング・アナイレーションからのジ・オーバーライザー・アークは何か違うだろって思った
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    射撃系はsklの真上に振るから関係ないや
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    主人公タイプ変わらなければいいな片方のファイト無駄になるのが悲惨だし
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    BXの主人公は格闘タイプなのか?
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    格闘棟武器←Pつきで射程短め
    射撃武器←Pなし射程長め
    格射武器←切り札
    これにしろよ
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    UXは必殺仕事人
    今回は遠山の金さんか水戸黄門かな
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    お、ダイオージャでるのか
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ここにおわすお方をどなたと心得る!
    ボーダー王家のジョルディ王子なるぞ!
    頭が高い!ひかえおろう!
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    多分ストナーサンシャインが格闘属性なのは、
    射程距離が真ゲッターの方の強さに影響してるからなんだろうなぁ。
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    男女主人公と スーパー系機体とリアル系機体を出す これで解決
    Dみたいにすればいいんじゃ・・・
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    とどめは剣つかってた
    どうせなら最後まで格闘かな
    ガイオウみたいに手刀でもアリだった
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※19
    スパロボとは違うあるSLGでそんな感じのシステム採用してるやつあったけど
    普通に一週目とか育成が完成するまでは面白く機能しててよかったけど周回重なると形骸化はしててその点残念だった
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    格闘射撃統合して1つの攻撃ステにするか、逆に格闘防御力と射撃防御力あたりを付けてゲーム性を増すという名の面倒くさい要素を追加するか
    何にしても、現状だと格闘と射撃武器両方持ってるユニットが使いにくいことこの上ない
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトみたくそれぞれ交代から2人使えるのが理想的
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッタービームが射撃属性になったらゲッター好きの俺が困るから冗談でもそういう話はやめてくれ 開発が真に受けたらどうすんだ
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    久々に女主人公のスパロボやりたいわ~でも性格が”某霧さん”のようなキャラはマジ勘弁
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    LやUXのようなスナイパー豊富じゃないから射撃タイプだとうれしいなインファただでさえ競争激しいのにさらに圧迫は参るぜ
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※34
    結局のところスーパー系の武器は全部格闘の方が都合がいいし
    リアル系はビームサーベルとか以外全部射撃でいいんだから
    格闘/射撃という武器属性はほとんど無意味だよな
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    「格闘の数値が高くて射撃は低いから格闘ってことにしてしまえ」ってのがそもそもおかしい
    それならそれで射撃の数値を高くしてくれりゃいいんだよ
    マジンガーZの武器とかスパロボじゃ格闘属性になってるけど実際はほとんど射撃武器だもんな
    格闘武器なんてスクランダーカッターくらいしかない
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    そうそう、そういう事
    システムが形骸化してるから、だったらそんなもんなくせばいいのにな
  39. 40. スパロボ好きの名無しさん
    久々に射撃タイプ来るかな?
    携帯版はKから近接戦闘よりだったし
    K・ソルヴァリアスレックス
    L・ラッシュバード
    UX・オデュッセア
    Wのヴァルザガードは最強無敵の射撃型だったよね
  40. 41. スパロボ好きの名無しさん
    シルエットだけ公開されたけど 80年代スーパー系っぽい あと今回も選択式じゃないな?
  41. 42. スパロボ好きの名無しさん
    公開された機体は
    黄金勇者ゴルドランのシルバリオンに似ている気がする(汗)
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ロム兄さん

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