563: それも名無しだ 2015/06/02(火) 23:59:58.69 ID:SwdyS9T3.net
UXも割と格闘偏重だった気がするけど
今回も主人公機は大体格闘メインになりそうだな
今回も主人公機は大体格闘メインになりそうだな
566: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:01:08.04 ID:KS7PvZZw.net
まあやっぱ盛り上がるのはチャンバラだからどうしても最強武器に限れば
リアルもスーパーも格闘が多くなるもんだよな・・・。
リアルもスーパーも格闘が多くなるもんだよな・・・。
562: それも名無しだ 2015/06/02(火) 23:56:08.77 ID:gh5IwOHX.net
今回ガンダム組の主役勢が全員最強技が格闘なんで(FXバーストもまぁ、格闘だろ)
射撃が最強武器のほうがインファイトの取り合いに参加しなくていいから有利かもしれない
ツインバルキリーとSKLくらいだよな、最強武器が射撃なの
射撃が最強武器のほうがインファイトの取り合いに参加しなくていいから有利かもしれない
ツインバルキリーとSKLくらいだよな、最強武器が射撃なの

568: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:03:22.01 ID:rfDJdXJx.net
ぶっちゃけ乱舞技の属性は設定する奴の匙加減
572: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:06:15.44 ID:JeGoeGXi.net
>>568
正直チェインバーは設定ミスかスタッフ間の行き違いだと思ってる
正直チェインバーは設定ミスかスタッフ間の行き違いだと思ってる
576: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:07:55.75 ID:f+CZjnXq.net
>>572
俺はくたばれブリキ野郎を戦闘アニメに取り入れる予定で格闘になってたんじゃないかと予想している
俺はくたばれブリキ野郎を戦闘アニメに取り入れる予定で格闘になってたんじゃないかと予想している
578: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:08:22.52 ID:s5KP1CY+.net
戦闘アニメ作ってるスタッフと、ゲームの数値決めてるスタッフは別だろうしな
582: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:10:39.39 ID:dhtxCfqr.net
格闘要素が最後掌底するぐらいであとは射撃してる技が格闘属性なスパロボ
577: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:08:01.93 ID:KS7PvZZw.net
格闘と射撃に明らかに隔たりがあるキャラの最強技が低い方の属性はまあ
ガッカリにも程があるな・・・PPシステムがあったとしても。
ガッカリにも程があるな・・・PPシステムがあったとしても。
587: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:14:52.62 ID:s5KP1CY+.net
ボルテスの健一や大空魔竜のピートなんか
射撃が得意だったり、トップガンだったりするのに
ステータス的には格闘重視になってたりするし
パイロット能力よりもユニット側重視だと思う
その代わりなのか、若干命中が高め設定にされてる場合もあるけど
射撃が得意だったり、トップガンだったりするのに
ステータス的には格闘重視になってたりするし
パイロット能力よりもユニット側重視だと思う
その代わりなのか、若干命中が高め設定にされてる場合もあるけど
592: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:18:51.94 ID:046Fz+6Y.net
>>587
まあスーパー系は最強武器は格闘武器な事多いから
射撃が無駄に高くても……って感じだしなあw
まあスーパー系は最強武器は格闘武器な事多いから
射撃が無駄に高くても……って感じだしなあw
それいったらカミーユなんて原作だとしょっちゅう組み付かれてるから
そんなに回避高いように見えないけどスパロボだと回避高いし
605: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:24:44.15 ID:LWTb9DbS.net
>>592
グリプス戦役は1年戦争後で人もMSも練度と技術上がってて
ネオ・ジオン抗争以降ほど小規模でもないし
1年戦争を生き延びてるパイロットが強烈なのはそらもう当然よ
カミーユはジェリドにも殺されてておかしくない腕だし
グリプス戦役は1年戦争後で人もMSも練度と技術上がってて
ネオ・ジオン抗争以降ほど小規模でもないし
1年戦争を生き延びてるパイロットが強烈なのはそらもう当然よ
カミーユはジェリドにも殺されてておかしくない腕だし
845: それも名無しだ 2015/06/03(水) 09:51:15.07 ID:a7IRk6RE.net
クロウは格闘選んだりR選べば最強武器格闘だったやろ!
射撃やBのほうが圧倒的に強かったけど
射撃やBのほうが圧倒的に強かったけど
602: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:23:56.22 ID:tqMCRR9o.net
607: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:26:09.81 ID:s5KP1CY+.net
>>602
格闘や射撃ってのは個性みたいな物だし、まとめて攻撃だとするのも味気ない
格闘や射撃ってのは個性みたいな物だし、まとめて攻撃だとするのも味気ない
611: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:29:53.10 ID:dhtxCfqr.net
>>602
それはあるな
本当にいまさらだけど、ブレストファイヤーとゲッタービームってどう見ても射撃やんけって今でも思ってるもん
そういえばいつだったかその疑問に対する回答7日は知らないが、射撃/格闘属性なんてのも会ったな
それはあるな
本当にいまさらだけど、ブレストファイヤーとゲッタービームってどう見ても射撃やんけって今でも思ってるもん
そういえばいつだったかその疑問に対する回答7日は知らないが、射撃/格闘属性なんてのも会ったな
614: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:34:37.69 ID:s5KP1CY+.net
>>611
> そういえばいつだったかその疑問に対する回答7日は知らないが、射撃/格闘属性なんてのも会ったな
> そういえばいつだったかその疑問に対する回答7日は知らないが、射撃/格闘属性なんてのも会ったな
射撃格闘属性ってのは、射撃値と格闘値を合わせた物じゃなく
遠距離格闘武器(ロケットパンチや光子力ビームみたいな)の事
格闘属性の一種でしかない
622: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:39:24.12 ID:dhtxCfqr.net
>>614
なるほど
けど、いつの間にか消えたよな
なるほど
けど、いつの間にか消えたよな
626: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:41:29.79 ID:s5KP1CY+.net
>>622
多分よく分からんって人が多かったから、消えたんだと思う
そもそも気づいてない人も居そうだけど
多分よく分からんって人が多かったから、消えたんだと思う
そもそも気づいてない人も居そうだけど
618: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:37:52.10 ID:s5KP1CY+.net
逆に格闘射撃属性ってのは、近接射撃武器(デンドロのゼロ距離メガビームや、F91のMEPE攻撃など)の事で
相手の懐に飛び込んで射つようなのを指す
相手の懐に飛び込んで射つようなのを指す
630: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:45:09.83 ID:JeGoeGXi.net
射撃格闘(地形参照は射撃、能力参照は格闘)
そりゃ紛らわしいわな
そりゃ紛らわしいわな
聖戦士やビースト化に当たるスキルが幾つ出てくるやら
619: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:37:57.67 ID:+iVL2Y/u.net
ロケットパンチ(格闘)→まぁわかる
光子力ビーム(格闘)、ブレストファイヤー(格闘)→!?
光子力ビーム(格闘)、ブレストファイヤー(格闘)→!?
624: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:41:02.53 ID:6mpGobGJ.net
チェインバー 高機動攻撃(格闘) → なんでさ
629: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:44:47.63 ID:ESyaOwjS.net
射撃と格闘を足して2で割る……斬属性かな?(ロスヒー感)
633: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:47:26.35 ID:j9+i7Gq6.net
格闘射撃は地形適応をどっちのマス参照するかの話でしかないってことでいいんだよな
612: それも名無しだ 2015/06/03(水) 00:30:35.31 ID:LKu0LEwX.net
射撃か格闘かなんてパイロットの気の持ちようなんだよきっと
L、UX と格闘よりの主人公機が続いているので、
そろそろヒュッケガンナーばりにビームをぶっ放す、
射撃よりの主人公機が来て欲しいですね。
今回確かに格闘よりの機体が多そうですし。。。
ってか参戦作品見ると殆ど格闘よりに見えてきたw
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1433166989/
2015年6月5日 20:28
バン 外れ
バン 命中
あきれるほど有効な戦術だぜ
最近のスパロボの射撃武器って不必要に外すから嫌い
2015年6月5日 20:33
2015年6月5日 20:39
前者は最強武器剣だけどさ
※1
データ一通り取り終えた再世からは全部当ててるから・・・
あと、Z3って連撃系以外あんまそういうのなくね?
メタスすら全部当てるぞ
2015年6月5日 21:03
第4次のブラックホールキャノンやメガブラスターは当時としちゃかっこよかった…
2015年6月5日 21:14
マークゴルゴと最低野郎は全弾当ててた気がする
2015年6月5日 21:31
あとキリコは神の子の時に『わざと』一発だけ外してる
2015年6月5日 21:33
使い道ないから仕方なくアルトに振ってたし(アルト自体はほぼ使わなかったが
2015年6月5日 21:38
2015年6月5日 21:46
2015年6月5日 21:51
2015年6月5日 22:31
UXのアーニー、ジンをAのアクセル、ラミアみたいに選択できれば良かったのに
と思ったな、そうすればジンが射撃系主人公になったかもしれない。
2015年6月5日 22:29
2015年6月5日 22:30
皆もそうなのか。
たしかにガンファイトはキラ、ロックオン、アルト、ミシェル、真矢などの射撃メイン
のキャラに使った後、適当なキャラにも使えたけど、インファイトは全然足りていなかったな。
BXもインファイトが足りない感じがするから、せめて主人公は射撃重視にしてほしい。
2015年6月5日 23:08
Aのファランクスミサイルの戦闘アニメが大好きだったわ
2015年6月5日 23:21
と思ってここ7年(初代Zの年から)の選択式じゃないスパロボ調べたがやっぱりそんなでも無かった
射撃はK(序盤格闘寄り)、OE、DP、一応2次OGイングもかな?
格闘はL、UX、ZⅢ。NEOはやったことないけど格闘かな
女性主人公のやりたいなぁ、久々に
2015年6月5日 23:44
選択制以外で女主人公だったことあったっけ?
2015年6月5日 23:52
強いて言えばEXのリューネの章?
2015年6月6日 00:23
パイロットスーツは無しで、ダサいから
エーアイスパロボは主人公のキャラがいいから期待してる
2015年6月6日 01:10
必殺は今まで通り
必中は命中率がダメージ倍率になる(命中率が5%でも当たるけどダメージが1/20になる)
無駄に弾をばら撒く系の攻撃、ホントに増えたしさ…
例えばバーチャロンとかやると分かるように、一発を当てる為にたくさんの布石が必要なのはおかしな事じゃないんだけどさ
スパロボの戦闘アニメで毎回それ見せられるのはちょっと
だから手数の多い攻撃は
「たくさん攻撃して、その内の10%当たったので10%分のダメージを与えました」
という計算式にした方が納得がいくと思うんだよな
2015年6月6日 01:11
とりあえずニーベルング・アナイレーションからのジ・オーバーライザー・アークは何か違うだろって思った
2015年6月6日 01:41
2015年6月6日 01:41
2015年6月6日 06:35
2015年6月6日 09:33
射撃武器←Pなし射程長め
格射武器←切り札
これにしろよ
2015年6月6日 10:10
今回は遠山の金さんか水戸黄門かな
2015年6月6日 12:45
お、ダイオージャでるのか
2015年6月6日 14:46
ボーダー王家のジョルディ王子なるぞ!
頭が高い!ひかえおろう!
2015年6月6日 15:02
射程距離が真ゲッターの方の強さに影響してるからなんだろうなぁ。
2015年6月6日 17:38
Dみたいにすればいいんじゃ・・・
2015年6月6日 18:36
とどめは剣つかってた
どうせなら最後まで格闘かな
ガイオウみたいに手刀でもアリだった
2015年6月6日 21:54
スパロボとは違うあるSLGでそんな感じのシステム採用してるやつあったけど
普通に一週目とか育成が完成するまでは面白く機能しててよかったけど周回重なると形骸化はしててその点残念だった
2015年6月7日 03:50
何にしても、現状だと格闘と射撃武器両方持ってるユニットが使いにくいことこの上ない
2015年6月8日 13:30
2015年6月9日 20:16
2015年6月9日 23:59
2015年6月10日 00:03
2015年6月10日 21:30
結局のところスーパー系の武器は全部格闘の方が都合がいいし
リアル系はビームサーベルとか以外全部射撃でいいんだから
格闘/射撃という武器属性はほとんど無意味だよな
2015年6月11日 22:40
それならそれで射撃の数値を高くしてくれりゃいいんだよ
マジンガーZの武器とかスパロボじゃ格闘属性になってるけど実際はほとんど射撃武器だもんな
格闘武器なんてスクランダーカッターくらいしかない
2015年6月12日 01:42
そうそう、そういう事
システムが形骸化してるから、だったらそんなもんなくせばいいのにな
2015年6月27日 16:42
携帯版はKから近接戦闘よりだったし
K・ソルヴァリアスレックス
L・ラッシュバード
UX・オデュッセア
Wのヴァルザガードは最強無敵の射撃型だったよね
2015年7月21日 18:34
2015年8月1日 09:04
黄金勇者ゴルドランのシルバリオンに似ている気がする(汗)