スーパーロボット大戦F/F完結

昔に比べて今のスパロボはぬるいと言われているけど本当なの?

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1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:32:35.65 ID:2WkJWeljO
違う気がする
F

5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:36:40.55 ID:IyN0OnjW0
理不尽なゲームバランスはノー

2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:33:32.89 ID:G+oSlR0v0
ギルギルガン
girgugiru

3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:33:39.78 ID:+8lOCHZd0
めんどくさい敵は健在

4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:35:56.64 ID:CvREZ4Yi0
Fまでは正直鬼畜だったよな
今のは養成とか自軍に有利なシステムが充実してるからなぁ
反面敵ボスのHPが爆増したり二回行動なくなったりしてるから割とイーブンじゃね?

6: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:37:26.55 ID:u2r08YfNO
Fも主人公改造してれば無双できた気が

ただ戦闘飛ばせないから時間かかりすぎ

9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:39:34.90 ID:BFF9vNiw0
無改造でも楽勝

7: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:38:20.04 ID:DoZtSORe0
魔装3はイライラした

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE

8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:38:31.60 ID:G+oSlR0v0
EXのネオグランゾンはやばかったな

10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:40:23.51 ID:vcPVBlRB0
リセットマスターだから難易度なんてないようなもの

11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:42:19.80 ID:L5Y6cchRO
昔のν 射程が長いだけ
今のν 鬼

12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:43:34.71 ID:8mZzx/ax0
4次はダイモスに酷い事をしたよね

18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 02:10:11.70 ID:2WkJWeljO
>>12
スーパー系なら割りと使えるよ
スーパー系を選ぶメリットはないけど

13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:43:57.75 ID:2WkJWeljO
まあ、今のスパロボはやったことないんだけどね

16: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:49:24.22 ID:c3UHzOh20
熟練度によっても違うがオーバーデビルはうざい
overdevil

15: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:45:20.22 ID:6Y/IyzGd0
今はどのユニットでも改造すればそれなりの主力級に化けるから
本当に使えない奴っていうのが少ない

17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:57:38.16 ID:k0GmLtOGO
ウィンキーのやつはNTにあらずんば人にあらずって位NTマンセーだったし
攻略本での機体解説はもう殆ど悪口だったし

エリート兵はやたら切り払うし

グラは動かないし

今考えたらよく売り出せたなあれ

19: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 02:14:53.44 ID:mHZxozL60
F完はNT無双してると終盤ボスにぜんぜん当たんなくて泣く

20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 02:37:26.79 ID:jNj6LLaYi
ゲッタービームを指先から出してる頃が1番好きだったなぁ
今のは知らないや

14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2013/11/06(水) 01:44:56.48 ID:vcPVBlRB0
まあ一番つらいのはインパクトだが

スーパーロボット大戦IMPACT


昔は雑魚敵の2回行動がマジ脅威でしたね。
結構当ててきますし、
間合いを一気に詰めてくるので油断してると落とされますしね。
まぁ、今は昔よりはヌルいっすね(懐古厨)

ビジネスマンの悩み相談室2 ぬるい部下に悩む上司
細川馨
アイティメディア株式会社
2013-08-30



引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1383669155/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    昔はフル改造しても精神使わなきゃスーパー系は当たらないしリアル系は躱せないだったからなぁ。
    FではNTなら躱せるけど今度は相手を落とせないし。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代はマゾ仕様
    第二次>第三次>EXシュウの章>第四次>EXリューネの章>EXマサキの章
    ちなみに第三次までは、一度攻撃対象を選んでしまうとキャンセル出来ない
    第四次から「マニュアル」で反撃時の行動を選択出来る様になった
    第三次だと「積極的に反撃」「反撃するな」「効率よく」の三つにしかなかった
    第二次なんて反撃するしかなかった
    今以上に頭を使ったし、第二次では戦艦すら戦闘に参加させないと勝てないレベルだった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今は照準値があるのが納得いかない スーパー系は攻撃当てづらいけど装甲固いみたいなそういうのがなくなっちゃってる感じがする 照準地上げなきゃいいとか言われたらそこまでだが
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3は別に難しくはなかった
    ホントFが一番めんどかった気がするw
    とりあえずクリアはできたけど
    近年のスパロボはぬるいのかも
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔と比べるとユニットの性能差と言うかリアル系とスーパー系の区別が大分曖昧になってるんだよな
    第3次Zをやってて思ったがMS系でも殆ど最強武器がP付近距離武器になっちゃってるし
    昔だと主にチマチマと遠距離攻撃しながら避けるのがリアル系で、必中掛けての近距離高威力武器が持ち味なのがスーパー系だったけどユニット毎の差が付かなくなったのが良くも悪くもある
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボはFだったけど中盤のゲストとかがヤバイもんなぁ
    初めてライグゲイオスと戦った時とかビビったわw
    攻撃は食らいまくるしこっちの攻撃は当たらないしで
    狙って倒そうとすると地獄だったな
    5段階までしか改造出来ない仕様だったから
    スーパー系は攻撃力が高いからダメージは出るけど必中を使わないと当たらないし
    リアル系では攻撃はある程度は当たるがダメージは全く出ないみたいな状態だったし
    エヴァを暴走させて攻撃させようと思っても、その暴走エヴァですら運が悪いと落ちるしなw
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    熱血+必中→ゴーフラッシャー!!→キュベレイ「20」→俺「」
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    昔はニューやエルガイムマーク2辺りの高射程のリアル系と
    サイバスター、ZZ辺りのマップ兵器持ちが雑魚を倒して
    必中+幸運を使えるスーパー系がボス担当っていう風に役割分担があったって感じ。
    でもって使えるキャラはアムロ、カミーユ等の主役ニュータイプとショウ、ダバ
    あとはスーパー系の主役機位で
    コウ、エマ、マーベル辺りのオールドタイプやサブキャラは
    まず使えないゲームバランスだった。
    キャラゲーとしては今くらいのバランスがちょうどいいんだろうけど、
    せめてもう少し難易度はあってほしい
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    Fはまだ難易度はましだった気がする。
    問題は完結偏。
    文字通りNTにあらずば人にあらず。そして、理不尽な改造を施されて2回行動してくる雑魚。
    今と違って適当に味方を突っ込ませるとあっと言う間にボコられるから、
    相手の移動と射程距離を計算して待ちプレイしてた。
    途中からは補給・修理でNT勢をレベル99にして無双してたけど、それしなかったらかなり厳しかっただろうなぁ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    F完は中盤以降は敵のHPが1万越えだし
    キュベレイ、ジO、オージのHP5万、装甲3000、運動性200?あたりでさらにパイロット能力が
    鬼畜だったからなぁ2回行動あるし
    EXのネオグランゾンと下準備なしでやってフル改造したファンネルが10しかくらわなかったのは笑った、準備しとけば簡単に倒せるけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    昔は装甲があってないようなもの
    今は1発食らったらアウトってのはほとんどない
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、今は難しかったらこの野郎!って意地でもクリアしようとする人がほとんどいないからね。
    クリアできなかったらなにこのクソゲーでポイッしてしまう。
    なるべくしてなったヌルゲー化だもんな。
    今もそんな気骨溢れる人が多かったら鬼畜難易度でHP80万、2回行動、50%で全回復+精神
    30%で全回復+精神、気力130以上で毎ターン初めに覚醒・集中のボスが5体ぐらい出てくるMAPとか
    平気でありそうだ。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    時代は変化するんだよ……(悟り)
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    リセットロードが速くなったからやり直すのも容易になってぬるく感じる点もある
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3の難易度がウィンキークオリティでなかなか手こずったな
    そう考えると小学生の自分がよくF、F完クリアできたなと思う
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキーバランス糞なイメージあるからなんだかな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    最近のライグ=ゲイオスくんの雑魚っぷりに草
    EXのネオグランゾンすき
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    APは他と比べてどんなもんよ
    難しいってきくけど
    3Zは最初はいつもより難しめかな?って思ったけどタッグコマンドでおかしなことになった
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは熟練度やボス撃破を気に留めなければそれほどでもない
    撤退などさせるものかとか思っちゃうと地獄
    ブッチャーさんいかないでぇ……
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    APは敵IAは単純だからコツさえ掴めば攻略は簡単。でも分岐と味方の改造状態次第では積むかも
    個人的には歴代スパロボの中では第4次Sが一番丁度いい難易度だったな
    適度に無双が出来て適度につまずく
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    当時のゲスト勢の強さと格好良さたるやね。
    それを上回るヒュッケバイン。
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔の作品しか知らん人は今はカツでも一線で使おうと思えば使えるって言ったら驚くだろうか
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    驚きよりもカツはメインで使いたくないって思ったw
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    Fとかはバランス糞もいいとこだけど、最近のは接待のごとく温すぎる
    毎回APとか歌なしDだったら喜んでやる
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    色々システムとか新規精神コマンド導入したのがプレイヤー側に有利に働いてるってのがデカイ。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Fは手応えがあってバランスいいと思うよ
    なおF完は
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    Impactくらいのバランスが1番好きだわ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはオーバーデビルとか四凶の自分の周りにいる敵にマイナス効果。って奴が嫌だわ。
    それなら三回行動でもされたほうがマシ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーはオリジナル贔屓がうっとおしい
    何で散々カッコつけ&固いくせにすぐ逃げてばっかの奴らの説教とメロドラマ見せつけられなきゃいけねーんだよ
    シュウも厨二丸出しで見てて痛いし
    スパロボオリジナルは出さないかMX位の影の薄さで十分
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    第四次Sのシナリオ、オルドナ=ポセイダルは今でも覚えてるわ
    体感的に隠しのネオグラ3体よりきつかった
    リセットしまくりでも精神つきて撃墜されまくって
    最後アムロとブラッドテンプルの一騎打ちだったわ
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ロム兄さん

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